Tropa
Marechal: sua Tropa tem meia dúzia de membros por padrão. Trate-os como um seguidor com a etiqueta grupo. Todos os valores iniciais desta folha podem mudar durante o jogo.
A Tropa
O HP começa em 6 cada; a Armadura em 0; o Dano em .
Etiquetas
Sua tropa começa com grupo, uma etiqueta concedida pelo seu antecedente, mais 2 outras à sua escolha.
Instinto
Escolha 1.
Custo
Escolha 1.
Inventário
3 ◇ ou menos é carga leve; 4–6 ◇ é carga normal; 7–9 ◇ é carga pesada.
- ◇ Machadinha, de ferro (mão, arremesso, x perfurante)
- ◇ Lança, de ferro (perto, arremesso, x perfurante)
- ◇ Arco e flechas de ferro (próximo, x perfurante, ○ pouca munição, ○ esgotada)
- ◇◇ Escudo (+1 armadura, +1 Prontidão com 7+ ao Defender)
- ◇◇ Peles grossas (1 armadura, quentes)
- ◇ Capa (quente)
- ◇ Suprimentos (4+Prosperidade usos por membro da tropa)
Indivíduos
Quando alguém se destacar, dê a essa pessoa um nome, uma etiqueta e um ou mais traços.
Nomes: Aled, Culhwich, Eira, Gerat, Glaw, Harri, Lowri, Mervyn, Nesta
Etiquetas: amigo dos bichos, grandalhão, valentão, cínico, beberrão, empolgado, jogador, ganancioso, rabugento, crédulo, galã, honesto, gentil, devasso, miúdo, ingênuo, velho, popular, orgulhoso, novato, imprudente, sem-vergonha, olho vivo, pavio curto
Traços: filho/irmão/pai/primo/___ de ___, careca, apaixonado por ___, rancor contra ___, odeia ___, idolatra ___, piadista, bagunceiro, falta um olho/dedo/mão/___, sente falta dos filhos, pesadelos, recém-casado, religioso, cicatrizes, magricela, língua afiada, canta, ronca, conta vantagem, sério demais, problemas em casa, assobia, entalha madeira
Comandar Seguidores
Quando você os direciona a fazer um movimento e eles o fazem, role +1 em vez de +ATRIBUTO se alguma das etiquetas deles se aplicar (ou +2 se eles também forem excepcionais). Se nenhuma etiqueta se aplicar, role +0. Se alguma das etiquetas deles atrapalhar, role com desvantagem.
Quando eles estão sem ordens ou agem por iniciativa própria, o Mestre diz o que eles fazem e como corre.
Fortaleça Seu Vínculo
Quando você paga o custo deles e não fez isso há pouco, eles seguram +1 de Lealdade (máx. 3).
Gaste a Lealdade deles, 1 a 1, para fazê-los:
- Superar o medo e fazer o que você diz
- Resistir a agir conforme seu instinto/etiquetas/traços
- Fazer algo que não querem fazer (contanto que não seja abominável nem suicida)