Manskap

Marskalk, ditt Manskap är ett halvdussin starkt som utgångsläge. Behandla dem som en följeslagare med taggen grupp . Alla ingångsvärden här kan ändras under spelets gång.

Manskapet

Högsta HP
Rustning

HP börjar på 6 vardera; Rustning på 0; Skada på d6.

Taggar

Ditt manskap börjar med grupp, en tagg från din bakgrund, plus 2 till som du väljer.

Instinkt

Välj 1.

Pris

Välj 1.

Lojalitet

Packning

3 ◇ eller färre är lätt börda; 4–6 ◇ är normal börda; 7–9 ◇ är tung börda.

  • Yxa, järn (hand, kastvapen, x genomborrande)
  • Spjut, järn (nära, kastvapen, x genomborrande)
  • Båge & järnpilar (kort, x genomborrande, ○ ont om pilar, ○ slut på pilar)
  • ◇◇ Sköld (+1 rustning, +1 Beredskap på 7+ vid Försvara)
  • ◇◇ Tjocka hudar (1 rustning, varm)
  • Mantel (varm)
  • Förnödenheter (4+Välstånd användningar per manskapsmedlem)
Förnödenheter
Övrig utrustning

Enskilda

När någon utmärker sig, ge den ett namn, en tagg och ett eller flera karaktärsdrag.

Namn
Tagg
Karaktärsdrag
Namn
Tagg
Karaktärsdrag
Namn
Tagg
Karaktärsdrag
Namn
Tagg
Karaktärsdrag
Namn
Tagg
Karaktärsdrag
Namn
Tagg
Karaktärsdrag

Namn: Aled, Culhwich, Eira, Gerat, Glaw, Harri, Lowri, Mervyn, Nesta

Taggar: djurvän, storvuxen, översittare, cynisk, fyllbult, ivrig, spelare, girig, vresig, godtrogen, hjärtekrossare, ärlig, snäll, ekivok, liten, naiv, gammal, omtyckt, stolt, gröngöling, dumdristig, skamlös, skarpögd, hetlevrad

Karaktärsdrag: ___s barn/syskon/förälder/kusin/___, flintskallig, kär i ___, agg mot ___, hatar ___, förgudar ___, skämtar, slarvig, saknar öga/finger/hand/___, saknar sina barn, mardrömmar, nygift, from, ärr, mager, vass tunga, sjunger, snarkar, drar rövarhistorier, för allvarlig, bekymmer därhemma, visslar, täljare

Anteckningar

Befalla Följeslagare

När du beordrar dem att göra ett drag och de gör det, slå +1 i stället för +GRUNDEGENSKAP om någon av deras taggar är tillämplig (eller +2 om de dessutom är enastående). Om ingen tagg är tillämplig, slå +0. Om någon av deras taggar skulle vara i vägen, slå med nackdel.

När de är utan order eller handlar på eget bevåg, säger spelledaren vad de gör och hur det går.

Stärk Ert Band

När du betalar deras pris och inte nyligen har gjort det, håller de +1 Lojalitet (högst 3).

Lägg deras Lojalitet 1 mot 1 för att få dem att:

  • Övervinna sin rädsla och göra som du säger
  • Låta bli att handla efter sin instinkt/sina taggar/drag
  • Göra något de inte vill göra (så länge det inte är avskyvärt eller självmord)