Ploeg

Maarschalk, je Ploeg is standaard een half dozijn sterk. Behandel hen als een volgeling met het kenmerk groep . Alle startwaarden hier kunnen in het spel veranderen.

De Ploeg

Max. HP
Pantser

HP begint op 6 per lid; Pantser op 0; Schade op d6.

Kenmerken

Je ploeg start met groep, een kenmerk uit je achtergrond, plus 2 extra naar keuze.

Instinct

Kies er 1.

Prijs

Kies er 1.

Loyaliteit

Inventaris

3 ◇ of minder is een lichte last; 4–6 ◇ is een normale last; 7–9 ◇ is een zware last.

  • Handbijl, ijzer (hand, geworpen, x doorborend)
  • Speer, ijzer (dichtbij, geworpen, x doorborend)
  • Boog & ijzeren pijlen (nabij, x doorborend, ○ weinig munitie, ○ helemaal op)
  • ◇◇ Schild (+1 pantser, +1 Paraatheid bij 7+ bij Verdedigen)
  • ◇◇ Dikke huiden (1 pantser, warm)
  • Mantel (warm)
  • Voorraden (4+Welvaart gebruiken per ploeglid)
Voorraden
Overige uitrusting

Individuen

Wanneer iemand opvalt, geef diegene een naam, een kenmerk en een of meer trekken.

Naam
Kenmerk
Trekken
Naam
Kenmerk
Trekken
Naam
Kenmerk
Trekken
Naam
Kenmerk
Trekken
Naam
Kenmerk
Trekken
Naam
Kenmerk
Trekken

Namen: Aled, Culhwich, Eira, Gerat, Glaw, Harri, Lowri, Mervyn, Nesta

Kenmerken: dierenvriend, groot, pestkop, cynisch, drinkebroer, gretig, gokker, hebzuchtig, knorrig, goedgelovig, hartenbreker, eerlijk, vriendelijk, schunnig, klein, naïef, oud, populair, trots, groentje, roekeloos, schaamteloos, scherpe ogen, opvliegend

Trekken: kind/broer of zus/ouder/neef van ___, kaal, verliefd op ___, wrok tegen ___, haat ___, verafgoodt ___, maakt grappen, slordig, mist een oog/vinger/hand/___, mist zijn kinderen, nachtmerries, pas getrouwd, vroom, littekens, broodmager, scherpe tong, zingt, snurkt, vertelt sterke verhalen, te serieus, problemen thuis, fluit, houtsnijder

Notities

Volgelingen Aansturen

Wanneer je hen opdraagt een zet te doen en zij dat doen, werp +1 in plaats van +STAT als een van hun kenmerken van toepassing is (of +2 als ze bovendien uitzonderlijk zijn). Is geen kenmerk van toepassing, werp +0. Zou een van hun kenmerken in de weg zitten, werp dan met nadeel.

Wanneer ze zonder orders zijn of op eigen houtje handelen, zegt de SL wat ze doen en hoe dat uitpakt.

Versterk je Band

Wanneer je hun prijs betaalt en dat niet onlangs nog hebt gedaan, houden ze +1 Loyaliteit (max. 3).

Besteed hun Loyaliteit 1-op-1 om hen:

  • Hun angst te laten overwinnen en te doen wat je zegt
  • Niet te laten handelen naar hun instinct/kenmerken/trekken
  • Iets te laten doen wat ze niet willen (zolang het niet weerzinwekkend of zelfmoord is)