Mannskap
Marsk, Mannskapet ditt teller i utgangspunktet et halvt dusin. Behandle dem som en følgesvenn med merkelappen gruppe . Alle startverdier her kan endre seg i løpet av spillet.
Mannskapet
HP starter på 6 hver; Rustning på 0; Skade på d6.
Merkelapper
Mannskapet ditt starter med gruppe, en merkelapp fra bakgrunnen din, pluss 2 til etter eget valg.
Instinkt
Velg 1.
Pris
Velg 1.
Oppakning
3 ◇ eller færre er lett bør; 4–6 ◇ er normal bør; 7–9 ◇ er tung bør.
- ◇ Øks, jern (hånd, kastevåpen, x gjennomborende)
- ◇ Spyd, jern (tett, kastevåpen, x gjennomborende)
- ◇ Bue & jernpiler (nær, x gjennomborende, ○ få piler, ○ tomt for piler)
- ◇◇ Skjold (+1 rustning, +1 Beredskap på 7+ ved Forsvar)
- ◇◇ Tykke huder (1 rustning, varm)
- ◇ Kappe (varm)
- ◇ Forsyninger (4+Velstand bruk per mann)
Enkeltpersoner
Når én utmerker seg, gi vedkommende et navn, en merkelapp og ett eller flere kjennetegn.
Navn: Aled, Culhwich, Eira, Gerat, Glaw, Harri, Lowri, Mervyn, Nesta
Merkelapper: dyrevenn, diger, bølle, kynisk, drukkenbolt, ivrig, spillefugl, grådig, gretten, godtroende, hjerteknuser, ærlig, vennlig, rå, liten, naiv, gammel, godt likt, stolt, ferskvare, dumdristig, skamløs, skarpøyd, hissig
Kjennetegn: ___s barn/søsken/forelder/søskenbarn/___, skallet, forelsket i ___, nag til ___, hater ___, forguder ___, spøker, rotete, mangler øye/finger/hånd/___, savner ungene sine, mareritt, nygift, from, arr, radmager, skarp tunge, synger, snorker, forteller skrøner, for alvorlig, trøbbel hjemme, plystrer, spikker
Befal Følgesvenner
Når du befaler dem å gjøre et trekk, og de gjør det, slå +1 i stedet for +EGENSKAP hvis noen av merkelappene deres gjelder (eller +2 om de attpåtil er enestående). Gjelder ingen merkelapper, slå +0. Ville noen av merkelappene deres stå i veien, slå med ulempe.
Når de er uten ordrer , eller de handler på eget initiativ, sier spillederen hva de gjør og hvordan det går.
Styrk Båndet
Når du betaler prisen deres , og du ikke nylig har gjort det, holder de +1 Lojalitet (høyst 3).
Bruk Lojaliteten deres 1 for 1 til å få dem til å:
- Overvinne frykten sin og gjøre som du sier
- La være å handle etter instinktet/merkelappene/trekkene sine
- Gjøre noe de ikke vil (så lenge det ikke er avskyelig eller selvmorderisk)