Mannskap

Marsk, Mannskapet ditt teller i utgangspunktet et halvt dusin. Behandle dem som en følgesvenn med merkelappen gruppe . Alle startverdier her kan endre seg i løpet av spillet.

Mannskapet

Maks HP
Rustning

HP starter på 6 hver; Rustning på 0; Skade på d6.

Merkelapper

Mannskapet ditt starter med gruppe, en merkelapp fra bakgrunnen din, pluss 2 til etter eget valg.

Instinkt

Velg 1.

Pris

Velg 1.

Lojalitet

Oppakning

3 ◇ eller færre er lett bør; 4–6 ◇ er normal bør; 7–9 ◇ er tung bør.

  • Øks, jern (hånd, kastevåpen, x gjennomborende)
  • Spyd, jern (tett, kastevåpen, x gjennomborende)
  • Bue & jernpiler (nær, x gjennomborende, ○ få piler, ○ tomt for piler)
  • ◇◇ Skjold (+1 rustning, +1 Beredskap på 7+ ved Forsvar)
  • ◇◇ Tykke huder (1 rustning, varm)
  • Kappe (varm)
  • Forsyninger (4+Velstand bruk per mann)
Forsyninger
Annet utstyr

Enkeltpersoner

Når én utmerker seg, gi vedkommende et navn, en merkelapp og ett eller flere kjennetegn.

Navn
Merkelapp
Kjennetegn
Navn
Merkelapp
Kjennetegn
Navn
Merkelapp
Kjennetegn
Navn
Merkelapp
Kjennetegn
Navn
Merkelapp
Kjennetegn
Navn
Merkelapp
Kjennetegn

Navn: Aled, Culhwich, Eira, Gerat, Glaw, Harri, Lowri, Mervyn, Nesta

Merkelapper: dyrevenn, diger, bølle, kynisk, drukkenbolt, ivrig, spillefugl, grådig, gretten, godtroende, hjerteknuser, ærlig, vennlig, rå, liten, naiv, gammel, godt likt, stolt, ferskvare, dumdristig, skamløs, skarpøyd, hissig

Kjennetegn: ___s barn/søsken/forelder/søskenbarn/___, skallet, forelsket i ___, nag til ___, hater ___, forguder ___, spøker, rotete, mangler øye/finger/hånd/___, savner ungene sine, mareritt, nygift, from, arr, radmager, skarp tunge, synger, snorker, forteller skrøner, for alvorlig, trøbbel hjemme, plystrer, spikker

Notater

Befal Følgesvenner

Når du befaler dem å gjøre et trekk, og de gjør det, slå +1 i stedet for +EGENSKAP hvis noen av merkelappene deres gjelder (eller +2 om de attpåtil er enestående). Gjelder ingen merkelapper, slå +0. Ville noen av merkelappene deres stå i veien, slå med ulempe.

Når de er uten ordrer , eller de handler på eget initiativ, sier spillederen hva de gjør og hvordan det går.

Styrk Båndet

Når du betaler prisen deres , og du ikke nylig har gjort det, holder de +1 Lojalitet (høyst 3).

Bruk Lojaliteten deres 1 for 1 til å få dem til å:

  • Overvinne frykten sin og gjøre som du sier
  • La være å handle etter instinktet/merkelappene/trekkene sine
  • Gjøre noe de ikke vil (så lenge det ikke er avskyelig eller selvmorderisk)