Družina

Maršále, tvá Družina čítá standardně půl tuctu lidí. Jednej s nimi jako s následovníkem se štítkem skupina . Všechny počáteční hodnoty se mohou ve hře měnit.

Družina

Max. HP
Zbroj

HP začíná na 6 za každého; Zbroj na 0; Zranění na d6.

Štítky

Tvá družina začíná se štítkem skupina, který ti dává tvůj původ, a 2 dalšími dle tvé volby.

Instinkt

Zvol 1.

Cena

Zvol 1.

Věrnost

Inventář

3 ◇ a méně je lehká zátěž; 4–6 ◇ je běžná zátěž; 7–9 ◇ je těžká zátěž.

  • Sekerka, železná (zblízka, vrhací, x průbojnost)
  • Kopí, železné (blízko, vrhací, x průbojnost)
  • Luk a železné šípy (nedaleko, x průbojnost, ○ málo šípů, ○ došly šípy)
  • ◇◇ Štít (+1 zbroj, +1 Pohotovost při 7+ při Bránění)
  • ◇◇ Silné kožešiny (1 zbroj, hřejivé)
  • Plášť (hřejivý)
  • Zásoby (4+Blahobyt použití na člena družiny)
Zásoby
Další výbava

Jednotlivci

Když někdo vynikne, dej mu jméno, štítek a jeden či více rysů.

Jméno
Štítek
Rysy
Jméno
Štítek
Rysy
Jméno
Štítek
Rysy
Jméno
Štítek
Rysy
Jméno
Štítek
Rysy
Jméno
Štítek
Rysy

Jména: Aled, Culhwich, Eira, Gerat, Glaw, Harri, Lowri, Mervyn, Nesta

Štítky: milovník zvířat, velký, surovec, cynický, opilec, horlivý, hazardér, chamtivý, mrzutý, důvěřivý, idol žen, poctivý, laskavý, oplzlý, malý, naivní, starý, oblíbený, hrdý, zelenáč, lehkomyslný, nestoudný, bystrozraký, vznětlivý

Rysy: dítě/sourozenec/rodič/bratranec ___, plešatý, zamilovaný do ___, zášť vůči ___, nenávidí ___, zbožňuje ___, vtipkuje, nepořádný, chybí mu oko/prst/ruka/___, stýská se mu po dětech, noční můry, čerstvě ženatý, pobožný, jizvy, vyzáblý, ostrý jazyk, zpívá, chrápe, vypráví báchorky, příliš vážný, trable doma, píská si, vyřezává

Poznámky

Velet Následovníkům

Když jim přikážeš provést tah a oni ho provedou, hoď +1 místo +STAT, pokud se hodí kterýkoli z jejich štítků (nebo +2, pokud jsou navíc výjimeční). Pokud se nehodí žádný štítek, hoď +0. Pokud by některý z jejich štítků překážel, házej s nevýhodou.

Když jsou bez rozkazů nebo jednají z vlastní vůle, Vypravěč řekne, co dělají a jak to dopadne.

Posil pouto

Když zaplatíš jejich cenu a neudělal jsi to nedávno, drží si +1 Věrnost (max. 3).

Utrácej jejich Věrnost 1 za 1, aby:

  • Přemohli strach a udělali, co říkáš
  • Odolali jednání podle svého instinktu/štítků/rysů
  • Udělali něco, co se jim nechce (pokud to není ohavné ani sebevražedné)