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Il Bastone dell'Occhio senza PalpebraFronte
Una sfera di vetro verdastro, incisa con un motivo a occhio di gatto e montata in cima a un bastone di ferro nero, grezzo e butterato. La sfera cattura la luce e sembra brillare, e la pupilla sembra dilatarsi al buio e restringersi a una fessura alla luce del giorno.
E a volte, potresti giurarlo, sembra guardarsi intorno da sola.
Ma è assurdo.
Quando impugni il bastone, chiudi gli occhi e guardi attraverso l'Occhio senza Palpebra, tira +CON: con 10+, scegline 3 dalla lista qui sotto; con 7-9, scegline 1.
- La sfera vede attraverso l'oscurità, naturale o magica
- La sfera vede attraverso illusioni, incanti e invisibilità
- La sfera vede le emozioni forti come aure che si irradiano dalle persone e indugiano nei luoghi
- Puoi muoverti e agire efficacemente mentre guardi attraverso la sfera (altrimenti, non granché)
- Qualunque cosa tu scelga, l'effetto dura finché non apri gli occhi o lasci il bastone.
- Con 6-, la sfera ti mostra una visione terribile di un tempo o di un luogo lontano. Segna 1 (o vedi sotto) e chiedi al GM cosa vedi. Finché dura la visione, sei ignaro del mondo intorno a te e hai svantaggio al primo tiro dopo che ti sei ripreso.
Quando fai l'ultimo segno, sveli i misteri del Bastone e puoi usare Potere dell'Occhio senza Palpebra (vedi retro). Segna uno dei quattro effetti (a tua scelta); puoi produrre quell'effetto.
Quando dovresti segnare un cerchio ma li hai già segnati tutti e tre, segna un nuovo effetto per Potere dell'Occhio senza Palpebra. Ora puoi produrre quell'effetto.
Retro
Potere dell'Occhio senza Palpebra
Quando porti il bastone e invochi il potere dell'Occhio, scegli uno degli effetti che hai segnato:
Proietta lo sguardo lontano, vedendo un tempo passato del luogo in cui ti trovi oppure il presente di un luogo lontano che hai già visitato. Finché mantieni l'effetto, sei cieco al mondo intorno a te.
Poni l'Occhio davanti allo sguardo di un'altra creatura e rubale il senso della vista, rendendola cieca finché non usi di nuovo questo effetto. Quando guardi attraverso l'Occhio senza Palpebra, puoi scegliere di vedere con il senso della vista rubato in quel momento.
Poni l'Occhio davanti allo sguardo di un essere mortale, tenendolo rapito, ipnotizzato e ricettivo ai tuoi suggerimenti. Una creatura dalla volontà debole obbedirà subito; una dalla volontà forte potrebbe dover essere convinta.
Punta l'Occhio su una vittima vivente e tira . Se ottieni più degli HP attuali della vittima, questa è debilitata da nausea e vertigini finché resti in sua presenza (e forse per un po' dopo). Altrimenti, la vittima barcolla per un momento ma presto si riprende.
Dopo aver scelto l'effetto, tira +CON: con 10+, l'effetto avviene come descritto; con 7-9, decidi se segnare una Conseguenza e far avvenire l'effetto, oppure far fallire l'effetto; con 6-, chiedi al GM cosa succede (il che può comportare o meno segnare una Conseguenza).
Conseguenze
Segna le conseguenze man mano che si applicano.