Iniziati di Danu


Iniziati di Danu Benedetto, se hai preso il passato Iniziato, allora hai scelto 2 o 3 dei seguenti come tuoi compagni d'iniziazione. Segna quelli che hai scelto e trattali come seguaci. Depenna gli altri.


Enfys, l'Accolito

HP 6; Armatura 0
Danno coltello di bronzo (mano)
Istinto distrarsi
Costo conoscenza, sapere segreto; Lealtà ◇◇◇

  • Parlare con gli uccelli

Esperto di uccelli, innocente, magico, ben informato

• Fare una domanda difficile

• Allontanarsi senza dire nulla

Scegline 1 per riga: lui lei loro


Afon, compagno d'iniziazione

Esperto di Fae, scaltro, magico, autosufficiente, furtivo

HP 8; Armatura 2 (0 contro il ferro)
Danno accetta di bronzo (mano)
Istinto agire d'impulso
Costo meraviglia, gioia; Lealtà ◇◇◇

  • Tessere un piccolo incanto
  • Apparire o sparire all'improvviso
  • Dire una verità scomoda
  • Scegline 1 per riga: lui lei loro

Gwendyl, il tuo Mentore

HP 6; Armatura 0
Danno coltello di ferro (mano)
Istinto offendersi
Costo riguardo, affetto; Lealtà ◇◇◇

  • Curare i malati, i feriti, le donne in travaglio

Esperto di erbe, pettegolo, instancabile, guaritore, magico

• Tessere un talismano di fertilità o buona sorte

• Indicare il difetto di una persona o di un piano

Scegline 1 per riga: lui lei loro

Olwin, il tuo Amore Consacrato

HP 6; Armatura 1 (scudo)
Danno lancia di ferro (vicino, da lancio)
Istinto mancare di discrezione
Costo tenerezza, rispetto; Lealtà ◇◇◇

  • Compiere una divinazione

Esperto dei fati, bello, appassionato, magico

• Pronunciare una (fosca) profezia

• Fare un dramma di qualcosa

Scegline 1 per riga: lui lei loro

Seren l'Anziana

HP 3; Armatura 0
Danno bastone da passeggio (vicino)
Istinto attenersi alla tradizione
Costo deferenza, buonsenso dimostrato; Lealtà ◇◇◇

  • Consultare gli spiriti, o scongiurarli

Eccezionale, esperta di storie, perspicace, fragile, magica

• Raccontare una storia per far capire qualcosa

• Usare vergogna e senso di colpa come leve

Scegline 1 per riga: lui lei loro

COMANDARE I SEGUACI

Quando ordini loro di fare una mossa e loro la fanno, tira +1 invece di +STAT se uno dei loro tag si applica (o +2 se sono anche eccezionali). Se nessun tag si applica, tira +0. Se uno dei loro tag è d'intralcio, tira con svantaggio.

Quando sono senza ordini o agiscono di propria iniziativa, il GM dice cosa fanno e come va.


Rafforzare il legame

Quando paghi il loro costo e non l'hai fatto di recente, tengono +1 Lealtà (max 3). Spendi la loro Lealtà 1 a 1 per far sì che:

  • Superino la paura e facciano ciò che dici
  • Resistano all'impulso di agire secondo istinto/tag/tratti
  • Facciano qualcosa che non vogliono fare (purché non sia ripugnante o suicida)