Iniziati di Danu
Iniziati di Danu Benedetto, se hai preso il passato Iniziato, allora hai scelto 2 o 3 dei seguenti come tuoi compagni d'iniziazione. Segna quelli che hai scelto e trattali come seguaci. Depenna gli altri.
Enfys, l'Accolito
HP 6; Armatura 0
Danno coltello di bronzo (mano)
Istinto distrarsi
Costo conoscenza, sapere segreto; Lealtà ◇◇◇
- Parlare con gli uccelli
Esperto di uccelli, innocente, magico, ben informato
• Fare una domanda difficile
• Allontanarsi senza dire nulla
Scegline 1 per riga: lui lei loro
Afon, compagno d'iniziazione
HP 8; Armatura 2 (0 contro il ferro)
Danno accetta di bronzo (mano)
Istinto agire d'impulso
Costo meraviglia, gioia; Lealtà ◇◇◇
- Tessere un piccolo incanto
- Apparire o sparire all'improvviso
- Dire una verità scomoda
- Scegline 1 per riga: lui lei loro
Gwendyl, il tuo Mentore
HP 6; Armatura 0
Danno coltello di ferro (mano)
Istinto offendersi
Costo riguardo, affetto; Lealtà ◇◇◇
- Curare i malati, i feriti, le donne in travaglio
Esperto di erbe, pettegolo, instancabile, guaritore, magico
• Tessere un talismano di fertilità o buona sorte
• Indicare il difetto di una persona o di un piano
Scegline 1 per riga: lui lei loro
Olwin, il tuo Amore Consacrato
HP 6; Armatura 1 (scudo)
Danno lancia di ferro (vicino, da lancio)
Istinto mancare di discrezione
Costo tenerezza, rispetto; Lealtà ◇◇◇
- Compiere una divinazione
Esperto dei fati, bello, appassionato, magico
• Pronunciare una (fosca) profezia
• Fare un dramma di qualcosa
Scegline 1 per riga: lui lei loro
Seren l'Anziana
HP 3; Armatura 0
Danno bastone da passeggio (vicino)
Istinto attenersi alla tradizione
Costo deferenza, buonsenso dimostrato; Lealtà ◇◇◇
- Consultare gli spiriti, o scongiurarli
Eccezionale, esperta di storie, perspicace, fragile, magica
• Raccontare una storia per far capire qualcosa
• Usare vergogna e senso di colpa come leve
Scegline 1 per riga: lui lei loro
COMANDARE I SEGUACI
Quando ordini loro di fare una mossa e loro la fanno, tira +1 invece di +STAT se uno dei loro tag si applica (o +2 se sono anche eccezionali). Se nessun tag si applica, tira +0. Se uno dei loro tag è d'intralcio, tira con svantaggio.
Quando sono senza ordini o agiscono di propria iniziativa, il GM dice cosa fanno e come va.
Rafforzare il legame
Quando paghi il loro costo e non l'hai fatto di recente, tengono +1 Lealtà (max 3). Spendi la loro Lealtà 1 a 1 per far sì che:
- Superino la paura e facciano ciò che dici
- Resistano all'impulso di agire secondo istinto/tag/tratti
- Facciano qualcosa che non vogliono fare (purché non sia ripugnante o suicida)