Asservito

Quando muori ma invochi per nome una delle Cose di Sotto supplicandola di intercedere, lei lo fa. La morte è scongiurata, ma ottieni questo inserto e 1 Marchio (vedi sotto).

Il tuo padrone

La Cosa di Sotto che hai invocato? Quella che ha strappato la tua anima all'Ultima Porta e ti nasconde dal Cacciatore Pallido? Adesso le appartieni.

Scrivi qui il nome del tuo padrone, con tutti i titoli che conosci:

Padrone

Impulso

Chiedi al GM di sceglierne 1, a rappresentare la natura e la volontà del tuo padrone:

Istinto

Perdi l'Istinto del tuo libretto e sostituiscilo con uno di questi (a tua scelta):

Mosse

Ottieni tutte le seguenti:

Favore

Favore

Il tuo Favore parte da 0 e non può superare 3. Quando hai 3 Favori e dovresti guadagnarne un altro, riporta il tuo Favore a 0 e scegline 1:

  • Fai una domanda al tuo padrone e ottieni vantaggio sul prossimo tiro per agire in base alla risposta.
  • Ottieni un nuovo Marchio a tua scelta. Poi chiedi al GM di scegliere un Marchio che non hai, e depennalo — non potrai mai ottenerlo.

Smanie

Quando il GM ti spinge ad agire secondo il tuo impulso, guadagna 1 Favore se obbedisci. Se resisti, tira +WIS: con 10+, le tue azioni sono tue; con 7-9, scegline 1:

  • Lottare per il controllo finché qualcosa o qualcuno non ti riscuote
  • Iniziare ad agire come imposto, mettendo te o un alleato nei guai prima di riprendere il controllo
  • Ferirti da solo (d6 danni, ignora l'armatura) per riprendere il controllo

Con 6-, torni in te più tardi, dopo aver fatto gli dèi sanno cosa.

Quando agisci secondo il tuo impulso senza esservi spinto, e le tue azioni procurano guai a te o ai tuoi alleati, guadagna 1 Favore.

Oscuro Soccorso

Quando stai morendo o vieni ucciso sul colpo, il tuo padrone intercede per te. Ti riprenderai, qui e ora oppure in un momento e luogo a scelta del GM. Poi tira +Favore: con 10+, scegline 1; con 7-9, scegline 2; con 6-, si applicano tutte e 3.

  • Ottieni un nuovo Marchio a scelta del GM
  • Depenna un Marchio che non hai — non potrai mai ottenerlo
  • Il tuo padrone ti affida un compito; finché non lo completi, il tuo Favore resta a 0.

In ogni caso, riporta il tuo Favore a 0.

Ricettacolo Empio

Quando dovresti ottenere un Marchio ma non ne resta nessuno da ottenere, la tua umanità è perduta per sempre. Diventi una minaccia sotto il controllo del GM. Crea un nuovo personaggio.

Marchi

Quando ottieni questo inserto, il GM sceglie 1 Marchio per te, in base alla natura del tuo padrone. Ottienine altri quando una mossa te lo dice.

Quando fai un doppio, qualcosa che porti con te si rovina. Il GM ti dirà cosa, e come.

Puoi respirare sott'acqua e non subisci danni da freddo o pressione. La tua pelle diventa squamosa. Quando passi un giorno senza bagnarti, segna una debilitazione.

Vicino a uno specchio d'acqua, puoi spendere 1 Favore per evocare un tentacolo viscido ai tuoi ordini. Trattalo come un seguace:

Tentacolo Viscido

furtivo, implacabile

HP 6; Armatura 0
Danno d10 (portata, possente, afferrante)
Istinto spremere la vita dalle cose
Costo vite annegate

Quando indossi la tua maschera, i non morti ti trattano come uno di loro.

Quando indossi la tua maschera, puoi spendere 1 Favore per riempire di terrore ogni essere vivente che ti vede. Deve scegliere: fuggire, rannicchiarsi o tenere duro. Se tiene duro, hai vantaggio sul tuo primo tiro contro di lui.

Quando ti Accampi, tutti quelli con te soffrono incubi e hanno svantaggio sul loro prossimo tiro.

Puoi spendere 1 Favore per infliggere false sensazioni a qualcuno, finché puoi vederlo.

Quando ti Accampi, consuma 1d4 provviste o usi di scorte in più.

Puoi spendere 1 Favore per:

  • Toccare una cosa. Finché la tieni, chiunque la veda la desidera.
  • Ottenere fauci orrende che lacerano il ferro (mano, 3 perforante, cruento) per tutto il tempo che vuoi, e con esse la capacità di mangiare e digerire qualsiasi cosa.

Quando il GM ti spinge alla violenza, hai svantaggio nel resistere.

Quando dai libero sfogo alla tua furia e ti scagli su qualcuno (mano, vicino), spendi 1-3 Favori e tira +Favore speso: con 10+, infliggi 2d8 danni (cruento, possente) e sconvolgi, terrorizzi o impressioni chiunque assista; con 7-9, come con 10+, ma continui a colpire la tua vittima (o il suo cadavere) in una furia cieca, incurante di ogni altro pericolo.

Quando sei esposto alla luce del sole o a una luce sacra, non puoi spendere Favore (per nessuna ragione).

Altrimenti puoi spendere 1 Favore per:

  • Passare inosservato, anche sotto esame o dopo aver attirato l'attenzione.
  • Non lasciare traccia dei tuoi andirivieni
  • Far passare una menzogna per una verità ovvia ed evidente

Puoi spendere 1 Favore per guardare qualcuno negli occhi e apprendere (scegline 1):

  • Cosa desidera sopra ogni cosa?
  • Quale vergogna segreta porta con sé?
  • Qual è la sua più grande paura?
  • Qual è il suo ricordo peggiore?

Quando usi la risposta contro di lui, hai vantaggio.

Quando pronunci una parola di tormento, nomina qualcuno nelle vicinanze, spendi 1-3 Favori e tira +Favore speso: con 10+, subisce 2d4 danni ed è dilaniato dal dolore — le vittime comuni sono incapacitate, e i nemici possenti restano storditi per un momento; con 7-9, subisce 1d6 danni (ignora l'armatura) e le vittime comuni restano stordite per un momento.