Il Duro

Questa è brava gente. Gran lavoratori, onesti… badare gli uni agli altri non basta. A volte, la brava gente ha bisogno di qualcuno che la difenda. Qualcuno che non ha paura di sporcarsi un po' di sangue. Di fare il duro. Già, qualcuno come te.


onesti. Badano gli uni agli altri. Ma a volte,


Passato (Scegline 1)

Quando abbai un ordine o un avvertimento, tira +CHA:

con 7+, devono scegliere 1:

  • Fare come dici
  • Trincerarsi/mettersi al riparo/fuggire
  • Attaccarti

Con 10+, intuisci cosa stanno per fare e puoi agire per primo se vuoi; se lo fai, ottieni vantaggio.

Quando Persuadi con violenza o minacce qualcuno che conosce la tua fama sinistra, puoi tirare +STR invece di +CHA. Inoltre, se prendi la mossa Temibile, puoi scegliere di tirare +CON invece di +CHA.

Quando combatti per uccidere senza pietà né esitazione, infliggi + danni.

Inizi con l'arcano maggiore Marchi della Tempesta.

Segna una delle caselle sul fronte del foglio Marchi della Tempesta, e descrivi qui la volta in cui sei stato colpito da un fulmine e te ne sei andato illeso:

Istinto (Scegline 1)

Aspetto

Scegline 1 per riga, o inventa qualcosa:

Luogo d'origine e nome

Stonetop è casa tua, o quasi, ma da dove vieni (o da dove viene la tua famiglia) in origine? Scegline 1 e un nome adatto (o inventa qualcosa di simile).

Mi chiamano...

Caratteristiche

Assegna questi punteggi: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando una debilitazione è segnata, tiri con svantaggio.

Forza
Destrezza
Intelligenza
Saggezza
Costituzione
Carisma
HP (max 20)
Armatura
XP
Livello

Possedimenti speciali (Scegline 2)

Mosse

Inizi con Pericoloso, Duro a Morire, e Corazzato OPPURE Riflessi Prodigiosi.


  • ◇◇ ). Inoltre puoi ignorare il tag ingombrante su qualunque armatura indossi.

Se prendi questa mossa all'inizio del gioco, aggiungi al tuo inventario un ◇◇ usbergo di ferro, una ◇◇ corazza di bronzo o una ◇◇ cotta di scaglie (tutte danno 2 armatura,

calda, ingombrante).

Quando l'azione si ferma, tira +CON: con 10+, che sballo, recuperi HP; con 7-9, sei senza fiato e frastornato, ma con qualche minuto di riposo ti riprendi; con 6-, segna una debilitazione ma non segnare XP.

  • (Richiede Ebbrezza della Battaglia)

    Mentre sei nella tua Ebbrezza della Battaglia, aggiungi il tag area ai tuoi attacchi in mischia, menando colpi a chiunque sia vicino (amici e nemici). Tira i danni separatamente per ogni bersaglio.

  • PERICOLOSO

(Richiede il Duro)

Quando infliggi il tuo danno, hai vantaggio.

  • I nemici di poco conto tremeranno, esiteranno o fuggiranno davanti a te.
  • I nemici valorosi si concentreranno su di te, vedendoti come la minaccia più grande.

Con 6-, scegline 1 ma chiedi al GM cosa ti è sfuggito.




  • DURO A MORIRE

Quando sei In Punto di Morte, puoi tirare +CON o +niente (a tua scelta). Con 7-9, puoi segnare una debilitazione a tua scelta per recuperare 1 HP.


  • (Richiede Duro a Morire)

    Quando vieni ridotto a 0 HP in battaglia, puoi continuare a combattere. Ogni volta che subisci danni mentre sei a 0 HP, segna 1. Se dovessi recuperare HP mentre combatti, cancella invece un segno.

    Quando smetti di combattere, tira per In Punto di Morte con una penalità di -1 per ogni cerchio segnato. Se sopravvivi, cancella tutti i tuoi cerchi.


  • Chi o cosa qui è la minaccia più grande?
  • Qual è la vera posizione del mio nemico?
  • Cosa posso usare come arma qui?

Quando scoppia una rissa, fai al GM 1 domanda che potresti fare Cercando Indizi.

  • Ci vuole un po' di tempo
  • Causi danni o guai indesiderati
  • Ne paghi il prezzo (segna una debilitazione)

Una storia di violenza

Più o meno tutti qui parlano della volta in cui…

(scegline 1 o 2)

Ma la gente è meno propensa a parlare di… (scegline 1 o 2)

Cosa ti tiene sveglio la notte? (scegline 1 o 2)

Presentazioni

Aspetta qui gli altri. Quando tutti sono pronti, presentate i vostri personaggi a turno. Quando qualcuno rivela qualcosa e vuoi saperne di più, chiediglielo. Quando qualcuno ti fa una domanda, rispondi sinceramente.

  1. 1
    Al tuo primo turno, presentati : nome, pronomi, passato, origine e aspetto.
  2. 2
    Al tuo secondo turno, descrivi i tuoi possedimenti speciali e come contribuisci al villaggio (oltre a lavorare i campi).
  3. 3
    Al tuo terzo turno, raccontaci la tua storia di violenza e cosa ti tiene sveglio la notte.
  4. 4
    Al turno successivo, rispondi a una delle seguenti, nominando uno o più PNG che vivono a Stonetop.
  1. 5
    Fate un altro giro. Rispondi a un'altra domanda del punto 4, o passa. Quando tutti hanno passato, proseguite.
  2. 6
    Al turno successivo, fai ai tuoi compagni PG una di queste domande. Quando gli altri le fanno a te, rispondi come preferisci.
  1. 7
    Fate un altro giro. Fai un'altra domanda del punto 6, o passa. Quando tutti hanno passato, proseguite.
  2. 8
    Aggiungi la tua casa al libretto dell'insediamento. Quando tutti hanno finito, che la primavera esploda!