Redivivo

Quando muori ma ti aggrappi ostinatamente al tuo corpo l'Ultima Porta, ottieni questo inserto e scegli 1 Conseguenza (vedi sul retro).

Istinto

Perdi l'Istinto del tuo libretto e sostituiscilo con uno di questi (a tua scelta):




Mosse

Ottieni tutte le seguenti:


  • NON VIVENTE Non respiri. Non hai bisogno di mangiare, bere o dormire. Non guarisci normalmente. Non trai alcun beneficio dalle cure magiche, da Accamparsi, Riprendersi o dalla Convalescenza.

  • IMPERITURO Né veleno né malattia possono nuocerti. Senti poco il dolore. Quando subisci danni da taglio, punta o schiacciamento, subisci metà danni (dopo l'armatura, arrotondati per eccesso).

Quando sei ridotto a 0 HP, tira +CON: con 10+, recupera metà dei tuoi HP massimi e scegline 1; con 7-9, recupera metà dei tuoi HP massimi e scegline 2; con 6-, o recuperi 1 HP e si applicano tutte e 3, oppure rinunci a questo inserto e prendi invece l'inserto Fantasma.

  • Segna una conseguenza (vedi sul retro)
  • Sei fuori gioco fino al prossimo tramonto
  • Il tuo corpo resta mutilato per sempre in un modo scelto dal GM

Se il tuo corpo viene completamente distrutto (ridotto in cenere, spappolato, ecc.), trattalo come se fossi stato ridotto a 0 HP e avessi tirato 6-.


  • IMPLACABILE Quando spingi il tuo corpo non morto oltre i suoi limiti, perdi HP e scegline 1:
  • Compiere un'impresa di forza disumana
  • Agire con velocità e grazia innaturali
  • Rifiutare di farti spostare, trattenere o deviare

, rifiutandoti di varcare

Terribile Proposito

Scegline 1:


Quando passi la notte a vegliarle, recupera tutti i tuoi HP o cancella tutte le tue debilitazioni.

Quando ricambiano sinceramente il tuo affetto, senza paura né orrore, o recuperi tutti i tuoi HP e cancelli le tue debilitazioni, oppure cancelli una conseguenza (vedi sul retro).

Quando ti respingono o indietreggiano davanti a te, segna una conseguenza (vedi sul retro).

Quando muoiono in pace e varcano l'Ultima Porta, la varchi anche tu.

Se ti vengono strappate con la violenza, segna la Conseguenza Finale (vedi sul retro).


Quando passi la notte a gemere, ululare e infuriare in un luogo solitario, recupera tutti i tuoi HP o cancella tutte le tue debilitazioni.

Quando fai pagare uno di loro assicurandoti che sappia perché, o recuperi tutti i tuoi HP e cancelli le tue debilitazioni, oppure cancelli una conseguenza (vedi sul retro).

Quando ti sconfiggono o ti sfuggono, segna una conseguenza (vedi sul retro).

Quando uccidi l'ultimo di loro, varca l'Ultima Porta.

Se muoiono prima che tu abbia finito con loro, segna la Conseguenza Finale (vedi sul retro).


Quando passi la notte a lavorare al tuo compito, recupera tutti i tuoi HP o cancella tutte le tue debilitazioni.

Quando raggiungi una tappa importante verso il tuo compito, o recuperi tutti i tuoi HP e cancelli le tue debilitazioni, oppure cancelli una conseguenza (vedi sul retro).

Quando fallisci nel tuo compito o subisci una concreta battuta d'arresto, segna una conseguenza (vedi sul retro).

Quando il compito è finalmente compiuto, varca l'Ultima Porta.

Se il compito diventa impossibile da compiere, segna la Conseguenza Finale (vedi sul retro).

Redivivo. Conseguenze

Quando prendi questo inserto per la prima volta, scegline 1.

Scegline un'altra ogni volta che una mossa te lo indica.







Quando consumi il tuo pasto particolare, cura danni pari a metà dei tuoi HP massimi o cancella una debilitazione.


La Conseguenza Finale

Il tuo tenue legame con l'umanità si spezza e diventi un mostro sotto il controllo del GM.