Il Portaluce

Immagina te e i tuoi cari in una caverna illuminata da un'unica torcia, rapiti da storie di ombre cinesi. Immagina di capire che esiste una verità più grande, e di uscire dalla caverna nella vera Luce del giorno. Non riporteresti quella Luce nell'oscurità, per rendere libera la tua gente?


Passato (Scegline 1)

Qualunque fosse il segno, il tuo legame con Helior fu chiaro fin da subito. Hai un posto d'onore a Stonetop, anche se sarebbe una bugia dire che non metti a disagio qualcuno.

Quando una delle tue mosse ti fa segnare una debilitazione, puoi segnare invece il cerchio di questo passato, senza effetti negativi. Cancellalo quando ti Accampi o sei in Convalescenza.

Quando te ne vai a vagabondare, tieni 1 Enigma se stai via per giorni, 2 se per settimane o 3 se per mesi. All'inizio del gioco tieni 3 Enigma. Spendi Enigma 1 a 1 per:

  • Tornare dal tuo vagabondare esattamente quando e dove c'è bisogno di te, completamente Equipaggiato
  • Sapere le Cose come se avessi ottenuto 10+, attingendo a ciò che hai imparato in viaggio
  • Avere il Necessario per tirare fuori un oggetto comune ma stranamente specifico di Valore 1 o meno

Lì, nel buio, la luce di Helior ti ha illuminato, accendendosi nella tua anima, sollevandoti e colmandoti di un profondo senso di scopo.

Quando Persuadi un gruppo predicando carità, misericordia e speranza e ottieni 7+, oltre all'effetto normale, scegline 1:

  • Il tuo nome e il tuo messaggio si diffondono
  • Qualcuno ti avvicina, ora o più tardi, desideroso di saperne di più

Istinto (Scegline 1)






Aspetto

Scegline 1 per riga, o inventa:

Luogo d'origine e nome

Stonetop è casa tua, o quasi, ma da dove vieni (tu o la tua famiglia) in origine? Scegline 1 e un nome adatto (o inventane uno simile).

Mi chiamano...

Caratteristiche

Assegna questi punteggi: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando una debilitazione è segnata, tiri con svantaggio.

Forza
Destrezza
Intelligenza
Saggezza
Costituzione
Carisma
HP (max 18)
Armatura
XP
Livello

Possedimenti speciali (Scegline 2)

(da concordare col GM)

Mosse

Inizi con Fiamma Consacrata e Invocare il Dio Sole, più 1 altra a tua scelta.


  • (Richiede Una candela contro il buio)

    Quando brandisci una luce sacra per deviare un attacco contro corpo, mente o anima, tira +CHA: con 10+, l'attacco è deviato e, se l'attaccante è nel raggio della tua luce, resta brevemente accecato;

    con 7-9, l'attacco è deviato ma la tua luce sacra tremola e si affievolisce, minacciando di spegnersi;

    con 6-, la tua luce si spegne e l'attacco va a segno senza ostacoli.

  • Di cosa si vergogna di più?
  • Cosa desidera o brama di più?
  • A quale speranza ha rinunciato?
  • Chi o cosa gli è più caro?
  • FIAMMA CONSACRATA

Quando sussurri parole di consacrazione a una fiamma, la fiamma proietta una luce sacra. La luce sacra è sgradevole da guardare per le creature dell'oscurità, ma non fa alcun vero danno. Dura finché la fiamma non si spegne o finché non consacri un'altra fiamma, qualunque cosa avvenga prima.

  • La visione dura quanto vuoi
  • Il tuo punto di vista si sposta a distanza ravvicinata
  • Recuperi presto la vista
  • INVOCARE IL DIO SOLE

Quando infondi in una luce sacra il potere di Helior, scegli un'Invocazione che conosci e tira +WIS: con 10+, funziona come descritto ma devi scegliere 1 conseguenza dalla lista sotto; con 7-9, funziona come descritto, ma tu e il GM ne scegliete 1 ciascuno.

  • L'Invocazione ha il suo effetto ridotto
  • Lo sforzo ti prostra; segna una debilitazione
  • La luce si spegne quando l'Invocazione è completa, il suo combustibile consumato
  • Devi crogiolarti al sole per un'ora circa prima di usare di nuovo quell'Invocazione Vedi l'inserto Invocazioni per i dettagli.

+WIS per Incrociare le Lame.

cercando di risvegliare speranza, gentilezza o misericordia in un PNG,

tira +CHA: con 10+, accendi un fuoco nel profondo e produci un cambiamento duraturo; con 7-9, per ora accendi la bontà nel suo cuore, ma prima o poi tornerà alle vecchie abitudini; con 6-, il suo cuore si indurisce e, qualunque altra cosa dica il GM, non puoi più usare questa mossa su di lui.

Sia lodato il giorno

Sei il servitore designato di Helior il Portatore del Giorno, dio del sole e della luce, faro di speranza e misericordia.

Il culto di Helior è… (scegline 1)

Lo si adora con… (scegline 1 o 2)

Nel Padiglione degli Dei di Stonetop, il santuario di Helior… (scegline 1)

Il tuo predecessore, il precedente Portaluce…

(scegline 2 o 3)

Presentazioni

Aspetta qui gli altri. Quando tutti sono pronti, presentate a turno i vostri personaggi. Quando qualcuno rivela qualcosa e vuoi saperne di più, chiediglielo. Quando qualcuno ti fa una domanda, rispondi sinceramente.

  1. 1
    Al tuo primo turno, presentati con nome, pronomi, passato, origine e aspetto.
  2. 2
    Al tuo secondo turno, descrivi i tuoi possedimenti speciali e come contribuisci al villaggio (oltre al lavoro nei campi).
  3. 3
    Al tuo terzo turno, sia lodato il giorno! Parlaci di Helior, del suo culto e del suo santuario. Parlaci anche del precedente Portaluce e di come hai ottenuto i tuoi poteri.
  4. 4
    Al tuo turno successivo, rispondi a una delle seguenti domande, nominando uno o più PNG che vivono a Stonetop.
  1. 5
    Fate un altro giro. Rispondi a un'altra domanda del punto 4, o passa. Quando tutti hanno passato, andate avanti.
  2. 6
    Al tuo turno successivo, fai ai tuoi compagni PG una di queste domande. Quando gli altri le fanno a te, rispondi come vuoi.
  1. 7
    Fate un altro giro. Fai un'altra domanda del punto 6, o passa. Quando tutti hanno passato, andate avanti.
  2. 8
    Aggiungi la tua casa al libretto dell'insediamento. Quando tutti hanno finito, che esploda la primavera!