壮汉

这些都是好人。勤劳、诚实 ——可光是互相照应还不够。有时候,好人需要有人为他们 出头。一个不怕沾点血的人。一个敢下狠手的人。没错,就是你这样的人。


诚实。他们互相照应。可有时候


背景(选1)

当你厉声下令或发出警告时,掷 +CHA:

7+,他们必须选1项:

  • 照你说的做
  • 据守/寻找掩护/逃跑
  • 攻击你

10+,你能察觉他们打算做哪一项,如果愿意可以抢先行动;若这样做,你获得优势。

当你用暴力或威胁说服某个知道你恶名的人时,你可以掷 +STR 而非 +CHA。此外,若你选择“令人生畏”行动,你可以掷 +CON 而非 +CHA。

当你毫不留情、毫不犹豫地痛下杀手时,你造成 + 伤害。

你起始拥有大秘宝“风暴印记”。

在“风暴印记”卡正面勾选一个格子,并在此描述你被雷电击中却安然离开的那一次:

本能(选1)

外貌

每行选1项,或自行设想:

出身与姓名

石顶是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本来自哪里?选1处及相配的名字(或自拟类似的)。

我叫……

属性

分配以下数值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。当某项衰弱被勾选时,你掷骰时处于劣势。

力量
敏捷
智力
感知
体质
魅力
HP(上限20)
护甲
XP
等级

特殊财物(选2)

行动

你起始拥有“危险人物”“命硬”,以及“重甲”或“神速反应”其一。


  • ◇◇ )。此外,你可以忽略所穿任何护甲的笨重标签。

若你在开局时选择此行动,在行囊中加入一件 ◇◇ 铁制锁子甲、◇◇ 青铜胸甲或 ◇◇ 鳞甲(均为2护甲,

保暖笨重)。

战斗停止时,掷 +CON:10+,真是痛快,恢复 HP;7-9,你气喘吁吁、恍恍惚惚,但休息几分钟就没事了;6-,标记一项衰弱,但不要标记XP。

  • (需要战斗狂喜)

    你处于战斗狂喜中时,你的近战攻击获得范围标签,对附近所有人(不分敌我)大打出手。对每个目标分别掷伤害。

  • 危险人物

(需要为壮汉)

当你造成你的伤害时,你获得优势。

  • 较弱的敌人会在你面前畏缩、迟疑或逃跑。
  • 顽强的敌人会将你视为最大威胁而集中对付你。

6-,选1项,但要问GM你漏掉了什么。




  • 命硬

当你处于鬼门关时,你可以掷 +CON 或不加任何值(由你选择)。7-9,你可以标记一项自选的衰弱以恢复1 HP。


  • (需要命硬)

    当你在战斗中HP降至0时,你可以继续战斗。每当你在0 HP时受到伤害,标记1个。若你在战斗中本应恢复HP,改为清除一个标记。

    当你停止战斗时,为鬼门关掷骰,每个已标记的圆圈带来-1减值。若你活了下来,清除所有圆圈。


  • 这里谁或什么是最大的威胁?
  • 我的敌人真正在哪里?
  • 这里有什么我可以当作武器?

战斗爆发时,向GM问1个寻求洞见时可以问的问题。

  • 需要花些时间
  • 你造成了意料之外的损坏或伤害
  • 付出了代价(标记一项衰弱)

暴力往事

这里几乎人人都在说你那次……

(选1或2)

但大家不太愿意提起……(选1或2)

什么让你夜不能寐?(选1或2)

相互介绍

在此等待其他人。大家准备好后,轮流介绍各自的角色。当有人透露了什么而你想知道更多时,就问问他们。当有人问你问题时,如实回答。

  1. 1
    轮到你的第一回合,自我介绍:名字、代词、背景、出身和外貌。
  2. 2
    第二回合,描述你的特殊财物,以及你如何为村子出力(田间劳作之外)。
  3. 3
    第三回合,讲讲你的暴力往事,以及什么让你夜不能寐。
  4. 4
    下一回合,回答以下问题之一,并说出一名或多名住在石顶的NPC。
  1. 5
    再轮一圈。回答第4步中的另一个问题,或者跳过。所有人都跳过后,继续。
  2. 6
    下一回合,向其他PC提出以下问题之一。别人问你时,随你怎么答。
  1. 7
    再轮一圈。提出第6步中的另一个问题,或者跳过。所有人都跳过后,继续。
  2. 8
    把你的家添加到聚落剧本中。所有人都完成后,让春天绽放吧!