Slagskämpen

Det här är goda människor. Hårt arbetande, hederliga — men att se efter varandra räcker inte. Ibland behöver goda människor någon som står upp för dem. Någon som inte är rädd för att bli lite blodig. För att ta i hårt. Ja, någon som du.


hederliga. De ser efter varandra. Men ibland


Bakgrund (Välj 1)

När du skäller ut en order eller varning, slå +CHA:

på 7+ måste de välja 1:

  • Göra som du säger
  • Gräva ner sig/ta skydd/fly
  • Anfalla dig

På 10+ anar du vilket de tänker göra och kan agera först om du vill; gör du det får du fördel.

När du Övertalar med våld eller hot någon som känner till ditt svarta rykte kan du slå +STR i stället för +CHA. Om du dessutom tar draget Respektingivande kan du välja att slå +CON i stället för +CHA.

När du slåss för att döda utan nåd eller tvekan gör du + skada.

Du börjar med det stora arkanumet Stormmärkena.

Markera en av rutorna på framsidan av Stormmärkena-bladet, och beskriv här gången du träffades av blixten och gick därifrån oskadd:

Instinkt (Välj 1)

Utseende

Välj 1 på varje rad, eller hitta på något eget:

Ursprung och namn

Stonetop är ditt hem, eller nästan, men varifrån kommer du (eller din familj) ursprungligen? Välj 1 och ett namn som passar (eller hitta på något liknande).

Jag kallas...

Grundegenskaper

Fördela dessa värden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. När en skavank är markerad slår du med nackdel.

Styrka
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (max 20)
Rustning
XP
Nivå

Särskilda ägodelar (Välj 2)

Drag

Du börjar med Farlig, Svår att Döda, och antingen Bepansrad ELLER Kusliga Reflexer.


  • ◇◇ ). Dessutom kan du ignorera taggen otymplig på all rustning du bär.

Om du tar detta drag vid spelets början, lägg till en ◇◇ ringbrynja av järn, en ◇◇ bronskyrass eller en ◇◇ fjällrustning i din packning (alla ger 2 rustning,

varm, otymplig).

När striden upphör, slå +CON: på 10+ var det ett rus, återfå HP; på 7–9 är du andfådd och borta, men efter några minuters vila är du okej; på 6- markera en skavank men markera inte XP.

  • (Kräver Stridsglädje)

    Medan du är i din Stridsglädje får dina närstridsanfall taggen yta, och du slår ut mot alla i närheten (vän som fiende). Slå skada separat för varje mål.

  • FARLIG

(Kräver Slagskämpen)

När du gör din skada har du fördel.

  • Svagare fiender darrar, tvekar eller flyr undan dig.
  • Tappra fiender fokuserar på dig och ser dig som det största hotet.

På 6- välj 1, men fråga spelledaren vad du har missat.




  • SVÅR ATT DÖDA

När du står Vid Dödens Port kan du slå +CON eller +ingenting (du väljer). På 7–9 kan du markera en valfri skavank för att återfå 1 HP.


  • (Kräver Svår att Döda)

    När du sänks till 0 HP i strid kan du fortsätta slåss. Varje gång du tar skada vid 0 HP, markera 1. Om du skulle återfå HP medan du slåss, sudda i stället ut en markering.

    När du slutar slåss, slå för Vid Dödens Port med -1 för varje markerad cirkel. Om du överlever, sudda ut alla dina cirklar.


  • Vem eller vad här är det största hotet?
  • Var befinner sig min fiende egentligen?
  • Vad här kan jag använda som vapen?

När en strid bryter ut, ställ 1 fråga till spelledaren som du kunde ställa när du Söker Insikt.

  • Det tar en stund
  • Du orsakar oönskad skada eller förödelse
  • Det tar på krafterna (markera en skavank)

En våldsam historia

Nästan alla här pratar om gången du…

(välj 1 eller 2)

Men folk är mindre pigga på att prata om… (välj 1 eller 2)

Vad håller dig vaken om nätterna? (välj 1 eller 2)

Presentationer

Vänta här på de andra. När alla är redo turas ni om att presentera era rollpersoner. När någon avslöjar något och du vill veta mer, fråga dem om det. När någon ställer en fråga till dig, svara sanningsenligt.

  1. 1
    På din första tur, presentera dig med namn, pronomen, bakgrund, ursprung och utseende.
  2. 2
    På din andra tur, beskriv dina särskilda ägodelar och hur du bidrar till byn (utöver arbetet på åkrarna).
  3. 3
    På din tredje tur, berätta om din våldsamma historia och vad som håller dig vaken om nätterna.
  4. 4
    På din nästa tur, besvara en av följande frågor och nämn en eller flera SLP:er som bor i Stonetop.
  1. 5
    Gå runt igen. Besvara en annan fråga från 4, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 6
    På din nästa tur, ställ en av dessa frågor till de andra rollpersonerna. När andra frågar dig, svara som du vill.
  1. 7
    Gå runt igen. Ställ en annan fråga från 6, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 8
    Lägg till ditt hem i bosättningens playbook. När alla är klara, låt våren bryta fram!