O Brutamontes
Esta é gente boa. Trabalhadora, honesta cuidar uns dos outros não basta. Às vezes, gente boa precisa de alguém que se levante por ela. Alguém que não tenha medo de se sujar de sangue. De pesar a mão. É, alguém como você.
honesta. Cuidam uns dos outros. Mas às vezes,
Antecedente (Escolha 1)
Quando você berra uma ordem ou um aviso, role +CAR:
com 7+, a pessoa precisa escolher 1:
- Fazer o que você diz
- Entrincheirar-se/se abrigar/fugir
- Atacar você
Com 10+, você percebe qual delas a pessoa vai fazer e pode agir primeiro se quiser; ganhe vantagem se fizer isso.
Quando você Persuade usando violência ou ameaças contra alguém que conhece sua fama negra, pode rolar +FOR em vez de +CAR. Além disso, se você pegar o movimento Formidável, pode escolher rolar +CON em vez de +CAR.
Quando você luta para matar, sem piedade nem hesitação, causa + de dano.
Você começa com o arcano maior Marcas da Tempestade.
Marque uma das caixas na frente da folha das Marcas da Tempestade e descreva aqui a vez em que você foi atingido por um raio e saiu ileso:
Instinto (Escolha 1)
Aparência
Escolha 1 de cada linha, ou invente algo:
Lugar de origem e nome
Stonetop é o seu lar, ou quase, mas de onde você (ou sua família) veio originalmente? Escolha 1 e um nome combinando (ou invente algo parecido).
Atributos
Distribua estes valores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando uma debilidade está marcada, você rola com desvantagem.
Posses especiais (Escolha 2)
Moves
Você começa com Perigoso, Difícil de Matar e Couraçado OU Reflexos Sobrenaturais.
- ◇◇ ). Além disso, você pode ignorar a etiqueta incômoda em qualquer armadura que vestir.
Se pegar este movimento no início do jogo, acrescente ao seu inventário uma ◇◇ cota de malha de ferro, uma ◇◇ couraça de bronze ou um ◇◇ casaco de escamas (todos são 2 de armadura,
quentes, incômodos).
Quando a ação para, role +CON: com 10+, foi uma adrenalina e tanto, recupere HP; com 7-9, você está ofegante e fora de si, mas fica bem com alguns minutos de descanso; com 6-, marque uma debilidade mas não marque XP.
(Requer Alegria de Batalha)
Enquanto estiver na sua Alegria de Batalha, acrescente a etiqueta área aos seus ataques corpo a corpo, golpeando quem estiver por perto (amigo e inimigo igualmente). Role o dano separadamente para cada alvo.
- PERIGOSO
(Requer o Brutamontes)
Quando você causa seu dano, você tem vantagem.
- Inimigos menores vão vacilar, hesitar ou fugir diante de você.
- Inimigos valentes vão se concentrar em você, vendo-o como a maior ameaça.
Com 6-, escolha 1, mas pergunte ao Mestre o que você deixou passar.
- DIFÍCIL DE MATAR
Quando você está em À Beira da Morte, pode rolar +CON ou +nada (você escolhe). Com 7-9, pode marcar uma debilidade à sua escolha para recuperar 1 HP.
(Requer Difícil de Matar)
Quando você é reduzido a 0 HP em batalha, pode continuar lutando. Cada vez que sofrer dano com 0 HP, marque 1. Se fosse recuperar HP enquanto luta, limpe uma marca em vez disso.
Quando você para de lutar, role À Beira da Morte com -1 de penalidade para cada círculo marcado. Se sobreviver, limpe todos os seus círculos.
- Quem ou o que aqui é a maior ameaça?
- Qual é a verdadeira posição do meu inimigo?
- O que aqui posso usar como arma?
Quando começa uma briga, faça ao Mestre 1 pergunta que você poderia fazer ao Buscar Discernimento.
- Leva um tempo
- Você causa danos ou estragos indesejados
- Isso cobra seu preço (marque uma debilidade)
Um histórico de violência
Quase todo mundo aqui comenta a vez em que você…
(escolha 1 ou 2)
Mas o povo tem menos vontade de falar sobre… (escolha 1 ou 2)
O que tira o seu sono? (escolha 1 ou 2)
Apresentações
Espere aqui pelos outros. Quando todos estiverem prontos, apresentem seus personagens um por vez. Quando alguém revelar algo e você quiser saber mais, pergunte a respeito. Quando alguém fizer uma pergunta a você, responda com sinceridade.
- 1No seu primeiro turno, apresente-se: nome, pronomes, antecedente, origem e aparência.
- 2No seu segundo turno, descreva suas posses especiais e como você contribui para o povoado (além de trabalhar nos campos).
- 3No seu terceiro turno, fale do seu histórico de violência e do que tira o seu sono.
- 4No turno seguinte, responda a uma das perguntas a seguir, nomeando um ou mais NPCs que vivam em Stonetop.
- 5Façam outra rodada. Responda a outra pergunta do item 4, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 6No turno seguinte, faça uma destas perguntas aos seus colegas PJs. Quando fizerem perguntas a você, responda como quiser.
- 7Façam outra rodada. Faça outra pergunta do item 6, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
- 8Acrescente o seu lar ao livreto do povoado. Quando todos terminarem, que a primavera irrompa!