Kraftkarlen

Det her er gode folk. Hårdtarbejdende, ærlige — men at passe på hinanden er ikke nok. Nogle gange har gode folk brug for nogen, der står op for dem. Nogen, der ikke er bange for at blive lidt blodig. For at tage hårdt fat. Ja, nogen som dig.


ærlige. De passer på hinanden. Men nogle gange


Baggrund (Vælg 1)

Når du brøler en ordre eller advarsel, så slå +CHA:

på 7+ skal de vælge 1:

  • Gøre som du siger
  • Grave sig ned/søge dækning/flygte
  • Angribe dig

På 10+ kan du fornemme, hvad de er ved at gøre, og handle først, hvis du vil; gør du det, får du fordel.

Når du Overtaler med vold eller trusler over for nogen, der kender dit sorte ry, kan du slå +STR i stedet for +CHA. Hvis du desuden tager trækket Frygtindgydende, kan du vælge at slå +CON i stedet for +CHA.

Når du kæmper for at dræbe uden nåde eller tøven, giver du + skade.

Du starter med det store arkanum Stormmærkerne.

Sæt kryds i en af boksene på forsiden af Stormmærkerne-arket, og beskriv her dengang du blev ramt af lynet og gik derfra uskadt:

Instinkt (Vælg 1)

Udseende

Vælg 1 på hver linje, eller find på noget selv:

Hjemegn og navn

Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din familie) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).

Jeg kaldes...

Egenskaber

Fordel disse værdier: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en skavank er afkrydset, slår du med ulempe.

Styrke
Behændighed
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (maks 20)
Rustning
XP
Niveau

Særlige ejendele (Vælg 2)

Træk

Du starter med Farlig, Svær at Dræbe og enten Pansret ELLER Uhyggelige Reflekser.


  • ◇◇ ). Desuden kan du ignorere mærkatet klodset på enhver rustning, du bærer.

Hvis du tager dette træk ved spillets start, så tilføj en ◇◇ ringbrynje af jern, en ◇◇ bronzekyras eller en ◇◇ skælrustning til din oppakning (alle 2 rustning,

varm, klodset).

Når kampen stopper, så slå +CON: på 10+ var det et kick, genvind HP; på 7-9 er du forpustet og ude af den, men du er okay efter et par minutters hvil; på 6- sæt kryds ved en skavank, men sæt ikke kryds ved XP.

  • (Kræver Kampglæde)

    Mens du er i din Kampglæde, får dine nærkampsangreb mærkatet område, og du slår ud efter alle i nærheden (ven og fjende). Slå skade separat for hvert mål.

  • FARLIG

(Kræver Kraftkarlen)

Når du giver din skade, har du fordel.

  • Svagere fjender ryster, tøver eller flygter for dig.
  • Modige fjender retter opmærksomheden mod dig og ser dig som den største trussel.

På 6- vælg 1, men spørg spillederen, hvad du har overset.




  • SVÆR AT DRÆBE

Når du er På Dødens Tærskel, kan du slå +CON eller +ingenting (dit valg). På 7-9 kan du sætte kryds ved en skavank efter eget valg for at genvinde 1 HP.


  • (Kræver Svær at Dræbe)

    Når du bliver bragt ned på 0 HP i kamp, kan du blive ved med at kæmpe. Hver gang du tager skade ved 0 HP, så sæt 1 kryds. Hvis du ville genvinde HP under kampen, så slet i stedet et kryds.

    Når du holder op med at kæmpe, så slå for På Dødens Tærskel med -1 for hver afkrydset cirkel. Overlever du, så slet alle dine cirkler.


  • Hvem eller hvad her er den største trussel?
  • Hvor befinder min fjende sig i virkeligheden?
  • Hvad her kan jeg bruge som våben?

Når der bryder en kamp ud, så stil spillederen 1 spørgsmål, som du kunne stille, når du Søger Indsigt.

  • Det tager et stykke tid
  • Du forvolder uønsket skade eller ødelæggelse
  • Det tærer på dig (sæt kryds ved en skavank)

En voldelig fortid

Næsten alle her taler om dengang du…

(vælg 1 eller 2)

Men folk er mindre ivrige efter at tale om… (vælg 1 eller 2)

Hvad holder dig vågen om natten? (vælg 1 eller 2)

Præsentationer

Vent her på de andre. Når alle er klar, skiftes I til at præsentere jeres personer. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg dem om det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.

  1. 1
    På din første tur, præsenter dig selv med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
  2. 2
    På din anden tur, beskriv dine særlige ejendele, og hvordan du bidrager til landsbyen (ud over arbejdet i markerne).
  3. 3
    På din tredje tur, fortæl os om din voldelige fortid, og hvad der holder dig vågen om natten.
  4. 4
    På din næste tur, besvar et af følgende spørgsmål, og nævn en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.
  1. 5
    Tag en runde til. Besvar et andet spørgsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stået over, så gå videre.
  2. 6
    På din næste tur, stil de andre spilpersoner et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
  1. 7
    Tag en runde til. Stil et andet spørgsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stået over, så gå videre.
  2. 8
    Tilføj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde frem!