Ranař

Tohle jsou dobří lidé. Pracovití, poctiví — jenže starat se jeden o druhého nestačí. Někdy dobří lidé potřebují někoho, kdo se jich zastane. Někoho, kdo se nebojí trochu zakrvavit. Přitvrdit. Jo, někoho jako ty.


poctiví. Starají se jeden o druhého. Ale někdy


Původ (Zvol 1)

Když vyštěkneš rozkaz nebo varování, hoď +CHA:

na 7+ musí vybrat 1:

  • Udělat, co říkáš
  • Zakopat se/ukrýt se/utéct
  • Zaútočit na tebe

Na 10+ vycítíš, co se chystají udělat, a pokud chceš, můžeš jednat první; když to uděláš, máš výhodu.

Když Přesvědčuješ násilím nebo výhrůžkami někoho, kdo zná tvou černou pověst, můžeš házet +STR místo +CHA. Pokud si navíc vezmeš tah Hrozivý, můžeš házet +CON místo +CHA.

Když bojuješ, abys zabil, bez milosti a zaváhání, způsobíš + zranění.

Začínáš s velkým arkánem Bouřná Znamení.

Zaškrtni jedno z políček na přední straně listu Bouřných Znamení a popiš sem, jak tě zasáhl blesk a ty jsi odešel bez úhony:

Instinkt (Zvol 1)

Vzhled

Zvol 1 na každém řádku, nebo si vymysli něco jiného:

Místo původu a jméno

Stonetop je tvůj domov, nebo skoro, ale odkud původně pocházíš ty (nebo tvoje rodina)? Vyber 1 a odpovídající jméno (nebo si vymysli něco podobného).

Říkají mi...

Vlastnosti

Rozděl tyto hodnoty: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Když máš zaškrtnutou slabinu, házíš s nevýhodou.

Síla
Obratnost
Inteligence
Moudrost
Odolnost
Charisma
HP (max 20)
Zbroj
XP
Úroveň

Zvláštní majetek (Vyber 2)

Tahy

Začínáš s tahy Nebezpečný, Nesmrtelný a buď Obrněný, NEBO Neuvěřitelné Reflexy.


  • ◇◇ ). Navíc můžeš ignorovat štítek neohrabaná u jakékoli zbroje, kterou nosíš.

Pokud si tento tah vezmeš na začátku hry, přidej do inventáře ◇◇ železnou drátěnou košili, ◇◇ bronzový kyrys nebo ◇◇ šupinovou zbroj (vše 2 zbroj,

teplá, neohrabaná).

Když akce skončí, hoď +CON: na 10+ to byl nával, obnov si HP; na 7–9 jsi udýchaný a mimo, ale po pár minutách odpočinku budeš v pořádku; na 6- zaškrtni slabinu, ale nezaškrtávej XP.

  • (Vyžaduje Bitevní Opojení)

    Dokud jsi v Bitevním Opojení, tvé útoky zblízka získají štítek plocha a buší do každého poblíž (přítele i nepřítele). Na zranění házej pro každý cíl zvlášť.

  • NEBEZPEČNÝ

(Vyžaduje Ranaře)

Když způsobuješ své zranění, máš výhodu.

  • Slabší nepřátelé se před tebou roztřesou, zaváhají nebo prchnou.
  • Stateční nepřátelé se soustředí na tebe a vidí v tobě největší hrozbu.

Na 6- vyber 1, ale zeptej se Vypravěče, co ti uniklo.




  • NESMRTELNÝ

Když jsi Na Prahu Smrti, můžeš házet +CON nebo +nic (dle volby). Na 7–9 si můžeš zaškrtnout slabinu dle volby a obnovit si 1 HP.


  • (Vyžaduje Nesmrtelný)

    Když v boji klesneš na 0 HP, můžeš bojovat dál. Pokaždé, když při 0 HP utrpíš zranění, zaškrtni 1. Pokud bys během boje obnovil HP, vymaž místo toho jedno zaškrtnutí.

    Když přestaneš bojovat, hoď na Na Prahu Smrti s postihem -1 za každý zaškrtnutý kroužek. Pokud přežiješ, vymaž všechny kroužky.


  • Kdo nebo co je tu největší hrozbou?
  • Kde je ve skutečnosti můj nepřítel?
  • Co tu můžu použít jako zbraň?

Když vypukne boj, polož Vypravěči 1 otázku, kterou bys mohl položit při Hledání Vhledu.

  • Chvíli to trvá
  • Způsobíš nechtěné škody nebo újmu
  • Vybere si to daň (zaškrtni slabinu)

Historie násilí

Skoro každý tu vypráví o tom, jak jsi…

(vyber 1 nebo 2)

Ale o čem lidé mluví méně rádi… (vyber 1 nebo 2)

Co ti nedá v noci spát? (vyber 1 nebo 2)

Představování

Počkej tu na ostatní. Až budou všichni připraveni, představte postupně své postavy. Když někdo něco odhalí a ty chceš vědět víc, zeptej se ho na to. Když se tě někdo na něco zeptá, odpověz popravdě.

  1. 1
    Ve svém prvním kole se představ jménem, zájmeny, původem, místem původu a vzhledem.
  2. 2
    Ve druhém kole popiš svůj zvláštní majetek a jak přispíváš vesnici (kromě práce na polích).
  3. 3
    Ve třetím kole nám pověz o své historii násilí a o tom, co ti nedá v noci spát.
  4. 4
    V dalším kole odpověz na jednu z následujících otázek a jmenuj jednu nebo více cizích postav, které žijí ve Stonetopu.
  1. 5
    Jděte znovu dokola. Odpověz na další otázku ze 4, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 6
    V dalším kole polož ostatním postavám hráčů jednu z těchto otázek. Když se ptají ostatní tebe, odpověz, jak chceš.
  1. 7
    Jděte znovu dokola. Polož další otázku ze 6, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 8
    Přidej svůj domov do deníku osady. Až budou všichni hotovi, ať propukne jaro!