Slåsskjempen
Dette er gode folk. Hardtarbeidende, ærlige — men å passe på hverandre er ikke nok. Noen ganger trenger gode folk noen som står opp for dem. Noen som ikke er redd for å bli litt blodig. For å ta i hardt. Ja, noen som deg.
ærlige. De passer på hverandre. Men noen ganger
Bakgrunn (Velg 1)
Når du brøler ut en ordre eller advarsel, slå +CHA:
på 7+ må de velge 1:
- Gjøre som du sier
- Grave seg ned/søke dekning/flykte
- Angripe deg
På 10+ merker du hva de er i ferd med å gjøre og kan handle først om du vil; gjør du det, får du fordel.
Når du Overtaler med vold eller trusler overfor noen som kjenner det svarte ryktet ditt, kan du slå +STR i stedet for +CHA. Tar du i tillegg trekket Fryktinngytende, kan du velge å slå +CON i stedet for +CHA.
Når du kjemper for å drepe uten nåde eller nøling, gjør du + skade.
Du starter med det store arkanumet Stormmerkene.
Kryss av en av boksene på forsiden av Stormmerkene-arket, og beskriv her gangen du ble truffet av lynet og gikk derfra uskadd:
Instinkt (Velg 1)
Utseende
Velg 1 på hver linje, eller finn på noe selv:
Hjemtrakter og navn
Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).
Egenskaper
Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en plage er krysset av, slår du med ulempe.
Særlige eiendeler (Velg 2)
Trekk
Du starter med Farlig, Vanskelig å Drepe og enten Pansret ELLER Uhyggelige Reflekser.
- ◇◇ ). I tillegg kan du ignorere merkelappen klumpete på all rustning du bærer.
Tar du dette trekket ved spillets start, legg til en ◇◇ ringbrynje av jern, en ◇◇ bronsekyrass eller en ◇◇ skjellrustning i oppakningen din (alle 2 rustning,
varm, klumpete).
Når kampen stopper, slå +CON: på 10+ var det et rush, få tilbake HP; på 7–9 er du andpusten og ute av det, men du klarer deg etter noen minutters hvile; på 6- kryss av en plage, men kryss ikke av XP.
(Krever Kampglede)
Mens du er i Kampgleden din, får nærkampangrepene dine merkelappen område, og du slår ut mot alle i nærheten (venn og fiende). Slå skade separat for hvert mål.
- FARLIG
(Krever Slåsskjempen)
Når du gjør skaden din, har du fordel.
- Svakere fiender skjelver, nøler eller flykter for deg.
- Tapre fiender retter seg mot deg og ser deg som den største trusselen.
På 6- velg 1, men spør spillederen hva du har gått glipp av.
- VANSKELIG Å DREPE
Når du er På Dødens Terskel, kan du slå +CON eller +ingenting (du velger). På 7–9 kan du krysse av en valgfri plage for å få tilbake 1 HP.
(Krever Vanskelig å Drepe)
Når du blir redusert til 0 HP i kamp, kan du fortsette å kjempe. Hver gang du tar skade ved 0 HP, kryss av 1. Hvis du skulle få tilbake HP mens du kjemper, visk i stedet ut ett kryss.
Når du slutter å kjempe, slå for På Dødens Terskel med -1 for hver avkrysset sirkel. Overlever du, visk ut alle sirklene dine.
- Hvem eller hva her er den største trusselen?
- Hvor befinner fienden min seg egentlig?
- Hva her kan jeg bruke som våpen?
Når det bryter ut en kamp, still spillederen 1 spørsmål du kunne stilt når du Søker Innsikt.
- Det tar en stund
- Du forårsaker uønsket skade eller ødeleggelse
- Det tar på (kryss av en plage)
En voldelig fortid
Nesten alle her snakker om den gangen du…
(velg 1 eller 2)
Men folk er mindre ivrige etter å snakke om… (velg 1 eller 2)
Hva holder deg våken om natta? (velg 1 eller 2)
Presentasjoner
Vent her på de andre. Når alle er klare, bytter dere på å presentere spillfigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør dem om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.
- 1På din første tur, presenter deg selv med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
- 2På din andre tur, beskriv dine særlige eiendeler og hvordan du bidrar til landsbyen (utover arbeidet på åkrene).
- 3På din tredje tur, fortell oss om din voldelige fortid og hva som holder deg våken om natta.
- 4På din neste tur, svar på ett av følgende spørsmål, og nevn én eller flere SLPer som bor i Stonetop.
- 5Ta en runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 6På din neste tur, still de andre spillfigurene ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
- 7Ta en runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 8Legg til hjemmet ditt i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte fram!