De Krachtpatser

Dit zijn goede mensen. Hardwerkend, eerlijk — maar voor elkaar zorgen is niet genoeg. Soms hebben goede mensen iemand nodig die voor ze opkomt. Iemand die niet bang is om een beetje bloed te zien. Om hard op te treden. Ja, iemand zoals jij.


eerlijk. Ze zorgen voor elkaar. Maar soms


Achtergrond (Kies er 1)

Wanneer je een bevel of waarschuwing blaft, gooi +CHA:

bij 7+ moeten zij er 1 kiezen:

  • Doen wat je zegt
  • Zich ingraven/dekking zoeken/vluchten
  • Jou aanvallen

Bij 10+ voel je aan welke ze gaan doen en kun je, als je wilt, eerst handelen; doe je dat, dan krijg je voordeel.

Wanneer je met geweld of dreigementen iemand Overtuigt die je zwarte reputatie kent, kun je +STR gooien in plaats van +CHA. Neem je bovendien de zet Ontzagwekkend, dan kun je +CON gooien in plaats van +CHA.

Wanneer je zonder genade of aarzeling vecht om te doden, breng je + schade toe.

Je begint met het grote arcanum Stormtekens.

Kruis een van de vakjes aan op de voorkant van het Stormtekens-blad, en beschrijf hier hoe je door de bliksem werd getroffen en ongedeerd wegliep:

Instinct (Kies er 1)

Uiterlijk

Kies 1 per regel, of verzin zelf iets:

Herkomst en naam

Stonetop is je thuis, of bijna, maar waar kom jij (of je familie) oorspronkelijk vandaan? Kies er 1 en een passende naam (of verzin iets vergelijkbaars).

Mijn naam is...

Waarden

Verdeel deze scores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Als een aftakeling is aangekruist, gooi je met nadeel.

Kracht
Behendigheid
Intelligentie
Wijsheid
Constitutie
Charisma
HP (max 20)
Pantser
XP
Niveau

Bijzondere bezittingen (Kies er 2)

Zetten

Je begint met Gevaarlijk, Taai, en ofwel Gepantserd OF Onnatuurlijke Reflexen.


  • ◇◇ ). Ook kun je de tag log negeren op elk harnas dat je draagt.

Neem je deze zet bij aanvang van het spel, voeg dan een ◇◇ ijzeren maliënkolder, ◇◇ bronzen kuras of ◇◇ schubbenpantser aan je inventaris toe (allemaal 2 pantser,

warm, log).

Wanneer de actie stopt, gooi +CON: bij 10+ was dat een kick, herwin HP; bij 7-9 ben je buiten adem en van de kaart, maar na een paar minuten rust gaat het weer; bij 6- kruis je een aftakeling aan, maar kruis geen XP aan.

  • (Vereist Strijdroes)

    Zolang je in je Strijdroes bent, krijgen je aanvallen van dichtbij de tag gebied en haal je uit naar iedereen in de buurt (vriend en vijand). Gooi schade apart voor elk doelwit.

  • GEVAARLIJK

(Vereist De Krachtpatser)

Wanneer je je schade toebrengt, heb je voordeel.

  • Mindere vijanden sidderen, aarzelen of vluchten voor je.
  • Dappere vijanden richten zich op jou en zien jou als de grootste dreiging.

Bij 6- kies er 1, maar vraag de SL wat je over het hoofd hebt gezien.




  • TAAI

Wanneer je Op de Drempel van de Dood staat, kun je +CON of +niets gooien (jouw keuze). Bij 7-9 kun je een aftakeling naar keuze aankruisen om 1 HP te herwinnen.


  • (Vereist Taai)

    Wanneer je in de strijd tot 0 HP wordt teruggebracht, kun je doorvechten. Telkens als je bij 0 HP schade oploopt, kruis je er 1 aan. Zou je tijdens het vechten HP herwinnen, wis dan in plaats daarvan één markering.

    Wanneer je stopt met vechten, gooi dan voor Op de Drempel van de Dood met -1 voor elk aangekruist rondje. Overleef je het, wis dan al je rondjes.


  • Wie of wat is hier de grootste dreiging?
  • Wat is de ware positie van mijn vijand?
  • Wat kan ik hier als wapen gebruiken?

Wanneer er een gevecht uitbreekt, stel je de SL 1 vraag die je bij Inzicht Zoeken zou kunnen stellen.

  • Het duurt even
  • Je veroorzaakt ongewenste schade of letsel
  • Het eist zijn tol (kruis een aftakeling aan)

Een geschiedenis van geweld

Zowat iedereen hier praat over die keer dat je…

(kies er 1 of 2)

Maar mensen praten minder graag over… (kies er 1 of 2)

Wat houdt je 's nachts wakker? (kies er 1 of 2)

Kennismaking

Wacht hier op de anderen. Als iedereen klaar is, stellen jullie om beurten je personages voor. Wanneer iemand iets onthult en je meer wilt weten, vraag ernaar. Wanneer iemand je een vraag stelt, antwoord naar waarheid.

  1. 1
    In je eerste beurt stel je jezelf voor met naam, voornaamwoorden, achtergrond, herkomst en uiterlijk.
  2. 2
    In je tweede beurt beschrijf je je bijzondere bezittingen en hoe je bijdraagt aan het dorp (behalve werken op het land).
  3. 3
    In je derde beurt vertel je over je geschiedenis van geweld, en wat je 's nachts wakker houdt.
  4. 4
    In je volgende beurt beantwoord je een van de volgende vragen en noem je een of meer NSP's die in Stonetop wonen.
  1. 5
    Ga nog een rondje. Beantwoord nog een vraag uit 4, of pas. Als iedereen heeft gepast, ga verder.
  2. 6
    In je volgende beurt stel je je mede-spelerspersonages een van deze vragen. Als anderen jou iets vragen, antwoord zoals je wilt.
  1. 7
    Ga nog een rondje. Stel nog een vraag uit 6, of pas. Als iedereen heeft gepast, ga verder.
  2. 8
    Voeg je huis toe aan het playbook van de nederzetting. Als iedereen klaar is, laat de lente losbarsten!