← Všechna velká arkánaVelká arkána 1

Hůl Nemrkajícího okaLíc

blízko, magický, nemotorná

Koule z nazelenalého skla s vyleptaným vzorem kočičího oka, osazená na holi z hrubého, dolíčkovaného černého železa. Koule zachytává světlo a jako by zářila, a zornice se jako by ve tmě rozšiřovala a za denního světla zužovala do štěrbiny.

A někdy byste přísahali, že se sama od sebe rozhlíží.

Ale to je přece nesmysl.

Když sevřeš hůl, zavřeš oči a díváš se skrz Nemrkající oko, hoď +CON: na 10+ zvol 3 z níže uvedeného seznamu; na 7-9 zvol 1.

  • Koule vidí skrz tmu, přirozenou i magickou
  • Koule vidí skrz iluze, kouzelné klamy a neviditelnost
  • Koule vidí silné emoce jako aury, které vyzařují z lidí a ulpívají na místech
  • Můžeš se pohybovat a účinně jednat, zatímco se díváš skrz kouli (jinak moc ne)
  • Ať zvolíš cokoli, účinek trvá, dokud neotevřeš oči nebo nepustíš hůl.
  • Na 6- ti koule ukáže strašlivou vizi nějakého vzdáleného času nebo místa. Zaškrtni 1 (nebo viz níže) a zeptej se PJ, co vidíš. Dokud vize trvá, nevnímáš svět kolem sebe a po probrání máš na první hod nevýhodu.
Značky postupu

Když uděláš poslední značku, odhalíš tajemství Hole a můžeš používat Moc Nemrkajícího oka (viz rub). Zaškrtni jeden ze čtyř účinků (dle své volby); tento účinek dokážeš vyvolat.

Když bys měl zaškrtnout kroužek, ale všechny tři už máš zaškrtnuté, zaškrtni nový účinek pro Moc Nemrkajícího oka. Tento účinek nyní dokážeš vyvolat.

Rub

Moc Nemrkajícího oka

Když neseš hůl a vzýváš moc Oka, zvol jeden ze zaškrtnutých účinků:

Vyšli svůj zrak do dálky a spatři buď dávnou minulost místa, kde se nacházíš, nebo přítomnost vzdáleného místa, které jsi už navštívil. Dokud účinek udržuješ, jsi slepý ke světu kolem sebe.

Nastav Oko před pohled jiného tvora a ukradni mu smysl zraku, takže oslepne, dokud tento účinek znovu nepoužiješ. Když se díváš skrz Nemrkající oko, můžeš se rozhodnout vidět pomocí právě ukradeného zraku.

Nastav Oko před pohled smrtelné bytosti a udrž ji v zajetí, uhranutou a vnímavou k tvým návrhům. Tvor se slabou vůlí rovnou poslechne; tvora se silnou vůlí možná bude třeba přesvědčit.

Namiř Oko na živou oběť a hoď . Pokud hodíš víc, než jsou aktuální HP oběti, trápí ji nevolnost a závrať, dokud zůstáváš v její přítomnosti (a možná ještě chvíli poté). Jinak se oběť na okamžik zapotácí, ale brzy se vzpamatuje.

Po zvolení účinku hoď +CON: na 10+ účinek nastane, jak je popsáno; na 7-9 se rozhodni, zda zaškrtneš Následek a účinek nastane, nebo účinek selže; na 6- se zeptej PJ, co se stane (což může, ale nemusí zahrnovat zaškrtnutí Následku).

Následky

Zaškrtávej následky, jak nastávají.