Světlonoš

Představ si sebe a své blízké v jeskyni osvětlené jedinou pochodní, uhranuté příběhy stínového divadla. Představ si, že pochopíš, že existuje větší pravda, a vyjdeš z jeskyně do pravého Světla dne. Nepřinesl bys to Světlo zpět do temnoty, abys osvobodil svůj lid?


Původ (Zvol 1)

Ať bylo znamení jakékoli, tvé pouto s Heliorem bylo zřejmé odmala. Ve Stonetopu máš čestné místo, i když by byla lež tvrdit, že v některých nevzbuzuješ neklid.

Když ti některý z tvých tahů přikáže zaškrtnout oslabení, můžeš místo toho zaškrtnout kroužek tohoto původu, bez neblahých následků. Vymaž ho, když se Utáboříš nebo Doléčuješ.

Když se vydáš na toulky, drž si 1 Záhadu, pokud jsi pryč dny, 2, pokud jsi pryč týdny, nebo 3, pokud jsi pryč měsíce. Na úplném začátku hry si drž 3 Záhady. Utrácej Záhady 1 za 1, abys:

  • Se z toulek vrátil přesně tehdy a tam, kde tě potřebují, plně Vystrojený
  • Věděl Své, jako bys hodil 10+, s oporou v tom, co ses naučil na cestách
  • Měl, Co Je Třeba, a vytáhl podivně konkrétní, ale všední předmět s Hodnotou 1 nebo nižší

Tam, ve tmě, na tebe zazářilo Heliorovo světlo, vzplálo v tvé duši, pozvedlo tě a naplnilo hlubokým smyslem poslání.

Když Přesvědčuješ skupinu kázáním o dobročinnosti, milosrdenství a naději a hodíš 7+, kromě obvyklého účinku zvol 1:

  • Tvé jméno a tvé poselství se šíří
  • Někdo tě osloví, teď nebo později, dychtivý dozvědět se víc

Instinkt (Zvol 1)






Vzhled

Na každém řádku zvol 1, nebo si něco vymysli:

Místo původu a jméno

Stonetop je tvůj domov, nebo skoro, ale odkud původně pocházíš ty (nebo tvá rodina)? Zvol 1 a k tomu jméno (nebo si vymysli něco podobného).

Říkají mi...

Vlastnosti

Rozděl tyto hodnoty: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Když je zaškrtnuté oslabení, házíš s nevýhodou.

Síla
Obratnost
Inteligence
Moudrost
Odolnost
Charisma
HP (max. 18)
Zbroj
XP
Úroveň

Zvláštní majetek (Zvol 2)

(domluv se s PJ)

Tahy

Začínáš s Posvěceným Plamenem a Vzýváním Boha Slunce a k tomu 1 dalším podle svého výběru.


  • (Vyžaduje Svíce proti temnotě)

    Když pozvedneš svaté světlo, abys odvrátil útok na tělo, mysl či duši, hoď +CHA: při 10+ je útok odražen, a je-li útočník v dosahu tvého světla, na chvíli oslepne;

    při 7–9 je útok odražen, ale tvé svaté světlo zakolísá a pohasne a hrozí, že zhasne;

    při 6- tvé světlo zhasne a útok zasáhne bez překážky.

  • Zač se nejvíc stydí?
  • Po čem nejvíc touží nebo prahne?
  • Jakou naději opustil?
  • Kdo nebo co je mu nejdražší?
  • POSVĚCENÝ PLAMEN

Když zašeptáš plameni slova posvěcení, plamen vrhá svaté světlo. Na svaté světlo se tvorové temnoty dívají neradi, ale skutečnou škodu jim nepůsobí. Svaté světlo trvá, dokud plamen nezhasne nebo dokud neposvětíš jiný plamen, podle toho, co nastane dřív.

  • Pohled trvá, jak dlouho si přeješ
  • Tvůj úhel pohledu se přesune velmi zblízka
  • Rychle se ti vrátí zrak
  • VZÝVÁNÍ BOHA SLUNCE

Když naplníš svaté světlo Heliorovou mocí, zvol Vzývání, které znáš, a hoď +WIS: při 10+ funguje, jak je popsáno, ale musíš zvolit 1 následek ze seznamu níže; při 7–9 funguje, jak je popsáno, ale ty i PJ zvolíte každý 1.

  • Vzývání má svůj oslabený účinek
  • Úsilí tě vyčerpá; zaškrtni oslabení
  • Světlo po dokončení Vzývání zhasne, jeho palivo se spotřebuje
  • Než to Vzývání použiješ znovu, musíš se asi hodinu vyhřívat na slunci Podrobnosti v příloze Vzývání.

na Zkřížit Zbraně +WIS.

snahou probudit naději, laskavost či milosrdenství v cizí postavě,

hoď +CHA: při 10+ zažehneš v ní hluboko oheň a způsobíš trvalou změnu; při 7–9 zatím rozdmýcháš dobro v jejím srdci, ale časem se vrátí ke starým zvykům; při 6- její srdce ztvrdne a ať PJ řekne cokoli dalšího, tento tah na ni už znovu použít nemůžeš.

Chvalte den

Jsi vyvoleným služebníkem Heliora Přinašeče Dne, boha slunce a světla, majáku naděje a milosrdenství.

Heliorův kult je… (zvol 1)

Uctívá se… (zvol 1 nebo 2)

V Pavilonu Bohů ve Stonetopu má Heliorova svatyně… (zvol 1)

Tvůj předchůdce, předchozí Světlonoš…

(zvol 2 nebo 3)

Představování

Počkej tu na ostatní. Až budou všichni připraveni, představujte postupně své postavy. Když někdo něco odhalí a ty chceš vědět víc, zeptej se. Když ti někdo položí otázku, odpověz pravdivě.

  1. 1
    Ve svém prvním kole se představ: jméno, zájmena, původ, místo původu a vzhled.
  2. 2
    Ve svém druhém kole popiš svůj zvláštní majetek a čím přispíváš vesnici (kromě práce na polích).
  3. 3
    Ve svém třetím kole: chvalte den! Pověz nám o Heliorovi, jeho kultu a jeho svatyni. Pověz nám také o předchozím Světlonošovi a jak jsi získal své schopnosti.
  4. 4
    Ve svém dalším kole odpověz na jednu z následujících otázek a jmenuj jednu či více cizích postav, které žijí ve Stonetopu.
  1. 5
    Další kolo. Odpověz na další otázku z bodu 4, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 6
    Ve svém dalším kole polož ostatním hráčským postavám jednu z těchto otázek. Když se ptají ostatní tebe, odpověz, jak chceš.
  1. 7
    Další kolo. Polož další otázku z bodu 6, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 8
    Přidej svůj domov do deníku osady. Až budou všichni hotoví, ať vypukne jaro!