Duch

Když zemřeš, ale tvá duše otálí a odmítá projít Posledními Dveřmi, získáváš tuto přílohu a zvol 1 Následek (viz druhá strana).

Instinkt

Přijdi o Instinkt ze svého deníku a nahraď ho jedním z těchto (tvá volba):




Tahy

Získáváš všechny následující:


  • NEŽIVÝ Nedýcháš. Nemusíš jíst, pít ani spát. Neléčíš se běžným způsobem. Nemáš žádný užitek z magického léčení, Utáboření, Zotavování ani Doléčování.

  • BEZ TĚLA Tvé tělo je mrtvé a totam, ty však trváš jako duch. Ublížit ti může jen stříbro, sůl nebo to, co zraňuje duchy a přízraky.

Obvykle zůstáváš neviděn, hmotný svět sotva ovlivňuješ a skutečnost vnímáš matně a pokřiveně. Když projevíš přízračnou přítomnost ve stínu či tmě, svět se vyjasní — vyber 1. Za každou další zvolenou možnost ztrať HP:

  • Vypadáš pevný a celý, skoro jako zaživa
  • Mluvíš jasně a srozumitelně
  • Tvůj dotek (či přízračné zbraně) může ublížit živým (ignoruje zbroj)

Zůstáváš projeven, dokud se soustředíš; bolest, otřes nebo přímé sluneční světlo tvé soustředění dozajista ohrožují.


  • PŘIPOUTANÝ Zvol něco, k čemu jsi poután: své tělesné ostatky, místo své smrti, předmět osobního významu atd.

Když klesneš na 0 HP, zaškrtni následek (viz druhá strana) a tvá podstata se rozptýlí do příštího západu slunce. Znovu se zhmotníš u svého pouta s polovinou maximálních HP. Bylo-li tvé pouto zničeno, zaškrtni Konečný Následek.

Strašlivé Poslání

Zvol 1:


Když strávíš noc tím, že nad nimi bdíš, obnov si všechna HP, nebo si smaž všechny neduhy.

Když tvé city upřímně opětují, beze strachu a hrůzy, buď si obnov všechna HP a smaž neduhy, nebo si smaž následek (viz druhá strana).

Když tě odmítnou nebo před tebou ucuknou, zaškrtni následek (viz druhá strana).

Když pokojně zemřou a projdou Posledními Dveřmi, projdeš jimi i ty.

Kdyby ti je vzali násilím, zaškrtni Konečný Následek (viz druhá strana).


Když strávíš noc kvílením, vytím a zuřením na opuštěném místě, obnov si všechna HP, nebo si smaž všechny neduhy.

Když necháš jednoho z nich zaplatit a postaráš se, aby věděl proč, buď si obnov všechna HP a smaž neduhy, nebo si smaž následek (viz druhá strana).

Když tě porazí nebo ti uniknou, zaškrtni následek (viz druhá strana).

Když zabiješ posledního z nich, projdi Posledními Dveřmi.

Kdyby zemřeli dřív, než s nimi skončíš, zaškrtni Konečný Následek (viz druhá strana).


Když strávíš noc prací na svém úkolu, obnov si všechna HP, nebo si smaž všechny neduhy.

Když dosáhneš významného kroku ke svému úkolu, buď si obnov všechna HP a smaž neduhy, nebo si smaž následek (viz druhá strana).

Když ve svém úkolu selžeš nebo utrpíš citelný nezdar, zaškrtni následek (viz druhá strana).

Když je úkol konečně dokonán, projdi Posledními Dveřmi.

Kdyby se úkol stal nesplnitelným, zaškrtni Konečný Následek (viz druhá strana).

Duch. Následky

Když si tuto přílohu bereš poprvé, zvol 1.

Další zvol pokaždé, když ti to nějaký tah přikáže.

Když nutíš svého hostitele k něčemu proti jeho instinktu nebo k něčemu, co se mu příčí, hoď +CHA: na 10+: to přesto udělá; na 7-9 si vybere 1:

  • Tomu činu se vzepře a už nikdy ho nedonutíš k němu ani k ničemu podobnému, ale jinak si vládu udržíš
  • Udělá to, ale něco tě to stojí — ztrať HP

Na 6- tě vypudí ze svého těla a ty si zaškrtneš následek. Už nikdy ho nedokážeš posednout.

Když tvůj hostitel utrpí zranění, ztrácíš stejně HP. Pokud hostitel zemře a tobě ještě HP zbývají, můžeš ho udržet naživu, dokud tvé posednutí neskončí.





  • Roztříštil, rozlámal či zničil několik malých obyčejných předmětů, nebo jeden velký.
  • Mrštil po někom předmětem a hodil +DEX: na 10+ způsob své zranění (rázné); na 7-9 způsob své zranění (rázné), ale ztrať HP.
  • Zaútočil na někoho telekinetickou silou a hodil +INT: na 10+: ho odhoď na místo, které vidíš, a přišpendli ho tam; utrať 1 HP pokaždé, když se vší silou pokusí vyprostit; na 7-9: jako na 10+, ale navíc ztrácíš HP.

Konečný Následek

Tvé chatrné pouto k lidství se přetrhne a stává se z tebe nestvůra pod vládou Vypravěče.