De Lichtdrager

Stel je voor: jij en je verwanten in een grot die door één fakkel wordt verlicht, betoverd door verhalen van schimmenspel. Stel je voor dat je beseft dat er een grotere waarheid is, en dat je de grot uitstapt in het ware Licht van de dag. Zou jij dat Licht niet terugbrengen in de duisternis, om je volk te bevrijden?


Achtergrond (Kies er 1)

Wat het teken ook was, je band met Helior was al vroeg duidelijk. Je hebt een ereplaats in Stonetop, al zou het gelogen zijn te zeggen dat je sommigen niet ongemakkelijk maakt.

Als een van je zetten je een zwakte laat aanvinken, mag je in plaats daarvan de cirkel van deze achtergrond aanvinken, zonder nadelige gevolgen. Wis hem als je Kamp Opslaat of Herstelt.

Als je op zwerftocht gaat, houd 1 Raadsel als je dagen weg bent, 2 als je weken weg bent, of 3 als je maanden weg bent. Helemaal aan het begin van het spel houd je 3 Raadsel. Besteed Raadsel 1 op 1 om:

  • Precies terug te keren van je zwerftocht wanneer en waar je nodig bent, volledig Uitgerust
  • Dingen te Weten alsof je 10+ gooide, puttend uit wat je onderweg leerde
  • Te Hebben Wat Je Nodig Hebt om een vreemd specifiek maar alledaags voorwerp met Waarde 1 of minder tevoorschijn te halen

Daar, in het donker, scheen Heliors licht op je, ontstak in je ziel, tilde je op en vervulde je met een diep gevoel van bestemming.

Als je een groep Overtuigt door naastenliefde, genade en hoop te preken en 7+ gooit, kies dan naast het gewone effect 1:

  • Je naam en je boodschap verspreiden zich
  • Iemand benadert je, nu of later, en wil graag meer weten

Instinct (Kies er 1)






Uiterlijk

Kies er 1 per regel, of verzin iets:

Herkomst en naam

Stonetop is je thuis, of bijna, maar waar kom jij (of je familie) oorspronkelijk vandaan? Kies er 1 en een passende naam (of verzin iets vergelijkbaars).

Ik heet...

Waarden

Verdeel deze waarden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Als een zwakte is aangevinkt, gooi je met nadeel.

Kracht
Behendigheid
Intelligentie
Wijsheid
Constitutie
Charisma
HP (max 18)
Pantser
XP
Niveau

Bijzondere bezittingen (Kies er 2)

(overleg met de SL)

Zetten

Je begint met Gewijde Vlam en De Zonnegod Aanroepen, plus 1 naar keuze.


  • (Vereist Een kaars tegen het donker)

    Als je een heilig licht heft om een aanval op lichaam, geest of ziel af te wenden, gooi +CHA: bij 10+ wordt de aanval afgeweerd en, als de aanvaller binnen bereik van je licht is, wordt die kort verblind;

    bij 7-9 wordt de aanval afgeweerd maar flakkert en dimt je heilige licht, en dreigt het uit te gaan;

    bij 6- dooft je licht en treft de aanval ongehinderd doel.

  • Waarvoor schaamt die zich het meest?
  • Wat verlangt of begeert die het meest?
  • Welke hoop heeft die opgegeven?
  • Wie of wat is die het dierbaarst?
  • GEWIJDE VLAM

Als je een vlam woorden van wijding toefluistert, werpt de vlam een heilig licht. Heilig licht is onaangenaam om naar te kijken voor wezens van de duisternis, maar doet geen echte schade. Het heilige licht duurt tot de vlam dooft of tot je een andere vlam wijdt, wat het eerst gebeurt.

  • De glimp duurt zo lang als je wilt
  • Je gezichtspunt verschuift naar heel dichtbij
  • Je krijgt je zicht snel terug
  • DE ZONNEGOD AANROEPEN

Als je een heilig licht doordrenkt met Heliors macht, kies dan een Aanroeping die je kent en gooi +WIS: bij 10+ werkt ze zoals beschreven, maar moet je 1 gevolg kiezen uit de lijst hieronder; bij 7-9 werkt ze zoals beschreven, maar kiezen jij en de SL er elk 1.

  • De Aanroeping heeft haar verminderde effect
  • De inspanning put je uit; vink een zwakte aan
  • Het licht dooft als de Aanroeping voltooid is, de brandstof verbruikt
  • Je moet een uur of zo in het zonlicht baden voordat je die Aanroeping opnieuw gebruikt Zie het inlegvel Aanroepingen voor details.

+WIS te gooien om De Degens te Kruisen.

met pogingen hoop, goedheid of genade te wekken in een NSP,

gooi +CHA: bij 10+ ontsteek je diep in die persoon een vuur en breng je een blijvende verandering teweeg; bij 7-9 wek je voorlopig goedheid in diens hart, maar uiteindelijk valt die terug in oude gewoonten; bij 6- verhardt diens hart en, wat de SL verder ook zegt, je kunt deze zet niet opnieuw op die persoon gebruiken.

Geprezen zij de dag

Je bent de aangewezen dienaar van Helior de Dagbrenger, god van de zon en het licht, baken van hoop en genade.

De verering van Helior is… (kies er 1)

Hij wordt vereerd door… (kies er 1 of 2)

In het Paviljoen der Goden van Stonetop heeft Heliors heiligdom… (kies er 1)

Je voorganger, de vorige Lichtdrager…

(kies er 2 of 3)

Kennismaking

Wacht hier op de anderen. Als iedereen klaar is, stellen jullie om beurten je personages voor. Als iemand iets onthult en je meer wilt weten, vraag ernaar. Als iemand je een vraag stelt, antwoord naar waarheid.

  1. 1
    Bij je eerste beurt stel je jezelf voor: naam, voornaamwoorden, achtergrond, herkomst en uiterlijk.
  2. 2
    Bij je tweede beurt beschrijf je je bijzondere bezittingen en wat je bijdraagt aan het dorp (behalve het werk op het land).
  3. 3
    Bij je derde beurt: geprezen zij de dag! Vertel ons over Helior, zijn verering en zijn heiligdom. Vertel ons ook over de vorige Lichtdrager en hoe jij je krachten kreeg.
  4. 4
    Bij je volgende beurt beantwoord je een van de volgende vragen en noem je een of meer NSP's die in Stonetop wonen.
  1. 5
    Nog een rondje. Beantwoord nog een vraag uit 4, of pas. Als iedereen gepast heeft, ga verder.
  2. 6
    Bij je volgende beurt stel je medespelerpersonages een van deze vragen. Als anderen jou iets vragen, antwoord zoals je wilt.
  1. 7
    Nog een rondje. Stel nog een vraag uit 6, of pas. Als iedereen gepast heeft, ga verder.
  2. 8
    Voeg je huis toe aan het playbook van de nederzetting. Als iedereen klaar is, laat de lente losbarsten!