Lysbæreren
Forestil dig selv og din slægt i en hule oplyst af en enkelt fakkel, fortryllede af skyggespils- fortællinger. Forestil dig at indse, at der findes en større sandhed, og træde ud af hulen i dagens sande Lys. Ville du ikke bære det Lys tilbage ind i mørket for at sætte dit folk fri?
Baggrund (Vælg 1)
Hvad tegnet end var, stod din forbindelse til Helior klar tidligt. Du har en æresplads i Stonetop, selvom det ville være løgn at sige, at du ikke gør nogle urolige.
Når et af dine træk får dig til at afkrydse en svækkelse, må du i stedet afkrydse denne baggrunds cirkel, uden skadelig virkning. Slet den, når du Slår Lejr eller Kommer Dig.
Når du drager ud at vandre, så hold 1 Gåde, hvis du er væk i dage, 2, hvis du er væk i uger, eller 3, hvis du er væk i måneder. Allerførst i spillet holder du 3 Gåde. Brug Gåde 1 for 1 til at:
- Vende hjem fra din vandring præcis når og hvor der er brug for dig, fuldt Udrustet
- Vide Ting, som om du slog 10+, ud fra det, du lærte undervejs
- Have det Nødvendige og frembringe en sært specifik, men hverdagsagtig genstand med Værdi 1 eller mindre
Dér, i mørket, skinnede Heliors lys på dig, blussede op i din sjæl, løftede dig og fyldte dig med en dyb følelse af formål.
Når du Overtaler en gruppe ved at prædike næstekærlighed, barmhjertighed og håb og slår 7+, så vælg ud over den sædvanlige virkning 1:
- Dit navn og dit budskab spreder sig
- Nogen opsøger dig, nu eller senere, ivrig efter at vide mere
Instinkt (Vælg 1)
Udseende
Vælg 1 på hver linje, eller find på noget:
Hjemegn og navn
Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din familie) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).
Egenskaber
Fordel disse værdier: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svækkelse er afkrydset, slår du med ulempe.
Særlige ejendele (Vælg 2)
(aftal med SL)
Træk
Du begynder med Indviet Flamme og Påkalde Solguden samt 1 til efter eget valg.
(Kræver Et lys mod mørket)
Når du svinger et helligt lys for at afværge et angreb mod krop, sind eller sjæl, så slå +CHA: på 10+ afbøjes angrebet, og er angriberen inden for dit lys' rækkevidde, blændes vedkommende kortvarigt;
på 7-9 afbøjes angrebet, men dit hellige lys flakker og dæmpes og truer med at gå ud;
på 6- slukkes dit lys, og angrebet rammer uhindret.
- Hvad skammer de sig mest over?
- Hvad begærer eller attrår de mest?
- Hvilket håb har de opgivet?
- Hvem eller hvad er dem mest dyrebart?
- INDVIET FLAMME
Når du hvisker indvielsesord til en flamme, kaster flammen et helligt lys. Helligt lys er ubehageligt at se på for mørkets væsner, men gør ingen egentlig skade. Det hellige lys varer, til flammen går ud, eller til du indvier en anden flamme, hvad der end sker først.
- Glimtet varer, så længe du ønsker
- Dit synspunkt rykker helt tæt på
- Du genvinder hurtigt synet
- PÅKALDE SOLGUDEN
Når du fylder et helligt lys med Heliors kraft, så vælg en Påkaldelse, du kender, og slå +WIS: på 10+ virker den som beskrevet, men du skal vælge 1 konsekvens fra listen nedenfor; på 7-9 virker den som beskrevet, men du og SL vælger hver 1.
- Påkaldelsen får sin dæmpede virkning
- Anstrengelsen tærer på dig; afkryds en svækkelse
- Lyset slukkes, når Påkaldelsen er fuldført, dets brændsel opbrugt
- Du må sole dig en times tid, før du bruger den Påkaldelse igen Se indstikket Påkaldelser for detaljer.
+WIS for at Krydse Klinger.
på at vække håb, godhed eller barmhjertighed i en SLP,
så slå +CHA: på 10+ tænder du en ild dybt i vedkommende og skaber en varig forandring; på 7-9 vækker du godhed i vedkommendes hjerte for nu, men vedkommende vender til sidst tilbage til gamle vaner; på 6- forhærdes vedkommendes hjerte, og hvad SL ellers siger, kan du ikke bruge dette træk på vedkommende igen.
Lovet være dagen
Du er den udvalgte tjener for Helior Dagbringeren, solens og lysets gud, håbets og barmhjertighedens fyrtårn.
Dyrkelsen af Helior er… (vælg 1)
Han dyrkes gennem… (vælg 1 eller 2)
I Gudernes Pavillon i Stonetop har Heliors helligdom… (vælg 1)
Din forgænger, den tidligere Lysbærer…
(vælg 2 eller 3)
Præsentationer
Vent her på de andre. Når alle er klar, så skiftes til at præsentere jeres personer. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg ind til det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.
- 1I din første tur præsenterer du dig med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
- 2I din anden tur beskriver du dine særlige ejendele, og hvad du bidrager med til landsbyen (ud over arbejdet i markerne).
- 3I din tredje tur: lovet være dagen! Fortæl os om Helior, hans dyrkelse og hans helligdom. Fortæl os også om den tidligere Lysbærer, og hvordan du fik dine kræfter.
- 4I din næste tur besvarer du et af følgende spørgsmål og nævner en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.
- 5En runde til. Besvar et andet spørgsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 6I din næste tur stiller du dine medspilleres personer et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
- 7En runde til. Stil et andet spørgsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 8Tilføj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde frem!