Lysbæreren
Se for deg selv og slekten din i en hule opplyst av én enkelt fakkel, trollbundet av skyggespill- fortellinger. Se for deg at du innser at det finnes en større sannhet, og trer ut av hulen i dagens sanne Lys. Ville du ikke bære det Lyset tilbake inn i mørket for å sette folket ditt fri?
Bakgrunn (Velg 1)
Hva tegnet enn var, var båndet ditt til Helior klart tidlig. Du har en æresplass i Stonetop, selv om det ville være løgn å si at du ikke gjør noen urolige.
Når et av trekkene dine får deg til å krysse av en svekkelse, kan du i stedet krysse av sirkelen til denne bakgrunnen, uten skadelig virkning. Visk den ut når du Slår Leir eller Frisker Til.
Når du drar ut på vandring, hold 1 Gåte hvis du er borte i dager, 2 hvis du er borte i uker, eller 3 hvis du er borte i måneder. Aller først i spillet holder du 3 Gåte. Bruk Gåte 1 for 1 til å:
- Komme tilbake fra vandringen akkurat når og der du trengs, fullt Utrustet
- Vite Ting som om du slo 10+, ut fra det du lærte underveis
- Ha Det Du Trenger og hente fram en underlig spesifikk, men hverdagslig gjenstand med Verdi 1 eller mindre
Der, i mørket, skinte Heliors lys på deg, flammet opp i sjelen din, løftet deg og fylte deg med en dyp følelse av mening.
Når du Overtaler en gruppe ved å preke nestekjærlighet, barmhjertighet og håp og slår 7+, velg i tillegg til den vanlige virkningen 1:
- Navnet og budskapet ditt sprer seg
- Noen oppsøker deg, nå eller senere, ivrig etter å vite mer
Instinkt (Velg 1)
Utseende
Velg 1 på hver linje, eller finn på noe:
Hjemtrakter og navn
Stonetop er hjemmet ditt, eller nesten, men hvor kommer du (eller familien din) opprinnelig fra? Velg 1 og et navn som passer (eller finn på noe lignende).
Egenskaper
Fordel disse verdiene: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svekkelse er krysset av, slår du med ulempe.
Særlige eiendeler (Velg 2)
(avtal med SL)
Trekk
Du begynner med Innviet Flamme og Påkalle Solguden, pluss 1 til etter eget valg.
(Krever Et lys mot mørket)
Når du svinger et hellig lys for å avverge et angrep mot kropp, sinn eller sjel, slå +CHA: på 10+ avledes angrepet, og er angriperen innenfor rekkevidden til lyset ditt, blir vedkommende blendet en kort stund;
på 7-9 avledes angrepet, men det hellige lyset ditt flakker og dempes og truer med å slukne;
på 6- slukner lyset ditt, og angrepet treffer uhindret.
- Hva skammer de seg mest over?
- Hva begjærer eller trakter de mest etter?
- Hvilket håp har de gitt opp?
- Hvem eller hva er dem mest dyrebart?
- INNVIET FLAMME
Når du hvisker innvielsesord til en flamme, kaster flammen et hellig lys. Hellig lys er ubehagelig å se på for mørkets skapninger, men gjør ingen egentlig skade. Det hellige lyset varer til flammen slukner eller til du innvier en annen flamme, alt etter hva som skjer først.
- Glimtet varer så lenge du ønsker
- Synsvinkelen din flytter seg helt nær
- Du får synet raskt tilbake
- PÅKALLE SOLGUDEN
Når du fyller et hellig lys med Heliors kraft, velg en Påkallelse du kan, og slå +WIS: på 10+ virker den som beskrevet, men du må velge 1 konsekvens fra listen nedenfor; på 7-9 virker den som beskrevet, men du og SL velger 1 hver.
- Påkallelsen får sin dempede virkning
- Anstrengelsen tærer på deg; kryss av en svekkelse
- Lyset slukner når Påkallelsen er fullført, brenselet oppbrukt
- Du må sole deg en times tid før du bruker den Påkallelsen igjen Se innstikket Påkallelser for detaljer.
+WIS for å Krysse Klinger.
på å vekke håp, godhet eller barmhjertighet i en SLP,
slå +CHA: på 10+ tenner du en ild dypt i vedkommende og skaper en varig forandring; på 7-9 vekker du godhet i vedkommendes hjerte for nå, men vedkommende faller til slutt tilbake til gamle vaner; på 6- forherdes vedkommendes hjerte, og hva SL ellers sier, kan du ikke bruke dette trekket på vedkommende igjen.
Lovet være dagen
Du er den utvalgte tjeneren til Helior Dagbringeren, solens og lysets gud, håpets og barmhjertighetens fyrtårn.
Dyrkingen av Helior er… (velg 1)
Han dyrkes gjennom… (velg 1 eller 2)
I Gudenes Paviljong i Stonetop har Heliors helligdom… (velg 1)
Forgjengeren din, den forrige Lysbæreren…
(velg 2 eller 3)
Presentasjoner
Vent her på de andre. Når alle er klare, bytt på å presentere rollefigurene deres. Når noen avslører noe og du vil vite mer, spør om det. Når noen stiller deg et spørsmål, svar sannferdig.
- 1På din første tur presenterer du deg med navn, pronomen, bakgrunn, hjemtrakter og utseende.
- 2På din andre tur beskriver du de særlige eiendelene dine og hva du bidrar med til bygda (utover arbeidet på åkrene).
- 3På din tredje tur: lovet være dagen! Fortell oss om Helior, dyrkingen og helligdommen hans. Fortell oss også om den forrige Lysbæreren og hvordan du fikk kreftene dine.
- 4På din neste tur svarer du på ett av følgende spørsmål og nevner én eller flere SLP-er som bor i Stonetop.
- 5En runde til. Svar på et annet spørsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 6På din neste tur stiller du medspillernes rollefigurer ett av disse spørsmålene. Når andre spør deg, svar som du vil.
- 7En runde til. Still et annet spørsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stått over, gå videre.
- 8Legg hjemmet ditt til i bygdas playbook. Når alle er ferdige, la våren bryte løs!