O Portador da Luz

Imagine você e sua família numa caverna iluminada por uma única tocha, encantados por histórias de teatro de sombras. Imagine perceber que existe uma verdade maior e sair da caverna para a verdadeira Luz do dia. Você não levaria essa Luz de volta à escuridão, para libertar o seu povo?


Antecedente (Escolha 1)

Seja qual for o sinal, sua ligação com Helior ficou clara desde cedo. Você tem um lugar de honra em Stonetop, embora seria mentira dizer que não deixa alguns pouco à vontade.

Quando um dos seus movimentos fizer você marcar uma debilidade, você pode marcar o círculo deste antecedente no lugar, sem efeito negativo. Apague-o quando Acampar ou Convalescer.

Quando você sai por aí a vagar, guarde 1 Enigma se ficar fora por dias, 2 se ficar fora por semanas ou 3 se ficar fora por meses. Logo no início do jogo, guarde 3 Enigma. Gaste Enigma na proporção de 1 para 1 para:

  • Voltar das suas andanças exatamente quando e onde é necessário, totalmente Equipado
  • Saber das Coisas como se tivesse tirado 10+, com base no que aprendeu longe daqui
  • Ter o Necessário para sacar um item comum, mas estranhamente específico, de Valor 1 ou menos

Ali, no escuro, a luz de Helior brilhou sobre você, acendendo-se na sua alma, erguendo você e enchendo-o de um profundo senso de propósito.

Quando você Persuadir um grupo pregando caridade, misericórdia e esperança e tirar 7+, além do efeito normal, escolha 1:

  • Seu nome e sua mensagem se espalham
  • Alguém procura você, agora ou mais tarde, ansioso para saber mais

Instinto (Escolha 1)






Aparência

Escolha 1 de cada linha, ou invente algo:

Lugar de origem e nome

Stonetop é o seu lar, ou quase isso, mas de onde você (ou sua família) veio originalmente? Escolha 1 e um nome que combine (ou invente algo parecido).

Me chamam de...

Atributos

Distribua estes valores: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Quando uma debilidade está marcada, você rola com desvantagem.

Força
Destreza
Inteligência
Sabedoria
Constituição
Carisma
HP (máx. 18)
Armadura
XP
Nível

Posses especiais (Escolha 2)

(combine com o mestre)

Movimentos

Você começa com Chama Consagrada e Invocar o Deus Sol, mais 1 à sua escolha.


  • (Requer Uma vela contra a escuridão)

    Quando você brande uma luz sagrada para desviar um ataque contra corpo, mente ou alma, role +CAR: com 10+, o ataque é desviado e, se o atacante estiver ao alcance da sua luz, fica brevemente cego;

    com 7-9, o ataque é desviado, mas sua luz sagrada tremula e esmorece, ameaçando se apagar;

    com 6-, sua luz se apaga e o ataque passa sem impedimento.

  • Do que essa pessoa mais se envergonha?
  • O que ela mais deseja ou cobiça?
  • De que esperança ela desistiu?
  • Quem ou o que lhe é mais precioso?
  • CHAMA CONSAGRADA

Quando você sussurra palavras de consagração a uma chama, a chama lança uma luz sagrada. A luz sagrada é incômoda de olhar para as criaturas das trevas, mas não causa dano de verdade. A luz sagrada dura até a chama se apagar ou até você consagrar outra chama, o que vier primeiro.

  • O vislumbre dura quanto você quiser
  • Seu ponto de vista se aproxima bem de perto
  • Você recupera a visão rapidamente
  • INVOCAR O DEUS SOL

Quando você imbui uma luz sagrada com o poder de Helior, escolha uma Invocação que conheça e role +SAB: com 10+, ela funciona como descrito, mas você deve escolher 1 consequência da lista abaixo; com 7-9, funciona como descrito, mas você e o mestre escolhem 1 cada.

  • A Invocação tem seu efeito reduzido
  • O esforço cobra seu preço; marque uma debilidade
  • A luz se apaga quando a Invocação termina, seu combustível consumido
  • Você precisa se banhar ao sol por cerca de uma hora antes de usar essa Invocação de novo Veja o encarte Invocações para detalhes.

+SAB para Cruzar Lâminas.

tentando despertar esperança, bondade ou misericórdia num NPC,

role +CAR: com 10+, você acende um fogo no fundo dele e causa uma mudança duradoura; com 7-9, você aviva a bondade no coração dele por ora, mas um dia ele voltará aos velhos hábitos; com 6-, o coração dele endurece e, diga o mestre o que disser, você não pode usar este movimento nele de novo.

Louvado seja o dia

Você é o servo designado de Helior, o Portador do Dia, deus do sol e da luz, farol de esperança e misericórdia.

O culto a Helior é… (escolha 1)

Ele é adorado por meio de… (escolha 1 ou 2)

No Pavilhão dos Deuses de Stonetop, o santuário de Helior… (escolha 1)

Seu predecessor, o Portador da Luz anterior…

(escolha 2 ou 3)

Apresentações

Espere aqui pelos outros. Quando todos estiverem prontos, revezem-se apresentando seus personagens. Quando alguém revelar algo e você quiser saber mais, pergunte. Quando alguém lhe fizer uma pergunta, responda com sinceridade.

  1. 1
    Na sua primeira vez, apresente-se com nome, pronomes, antecedente, origem e aparência.
  2. 2
    Na sua segunda vez, descreva suas posses especiais e como você contribui para a vila (além de trabalhar nos campos).
  3. 3
    Na sua terceira vez, louvado seja o dia! Fale-nos de Helior, do seu culto e do seu santuário. Fale-nos também do Portador da Luz anterior e de como você obteve seus poderes.
  4. 4
    Na sua próxima vez, responda a uma das perguntas a seguir, nomeando um ou mais NPCs que vivem em Stonetop.
  1. 5
    Mais uma rodada. Responda a outra pergunta do passo 4, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
  2. 6
    Na sua próxima vez, faça aos outros PJs uma destas perguntas. Quando os outros perguntarem a você, responda como quiser.
  1. 7
    Mais uma rodada. Faça outra pergunta do passo 6, ou passe. Quando todos tiverem passado, sigam em frente.
  2. 8
    Adicione seu lar ao livreto do povoado. Quando todos terminarem, que a primavera irrompa!