Ljusbäraren

Föreställ dig själv och din släkt i en grotta som lyses upp av en enda fackla, trollbundna av skuggspels- berättelser. Föreställ dig att du inser att det finns en större sanning, och kliver ut ur grottan i dagens sanna Ljus. Skulle du inte bära det Ljuset tillbaka in i mörkret, för att befria ditt folk?


Bakgrund (Välj 1)

Vad tecknet än var, stod ditt band till Helior klart tidigt. Du har en hedersplats i Stonetop, även om det vore lögn att säga att du inte gör somliga illa till mods.

När ett av dina drag låter dig kryssa en svaghet får du i stället kryssa den här bakgrundens cirkel, utan skadlig verkan. Sudda den när du Slår Läger eller Tillfrisknar.

När du ger dig ut och vandrar, håll 1 Gåta om du är borta i dagar, 2 om du är borta i veckor eller 3 om du är borta i månader. Allra först i spelet håller du 3 Gåta. Spendera Gåta 1 för 1 för att:

  • Återvända från din vandring exakt när och där du behövs, fullt Rustad
  • Veta Saker som om du slagit 10+, med stöd i det du lärde dig på vägen
  • Ha Det Man Behöver för att ta fram ett besynnerligt specifikt men vardagligt föremål med Värde 1 eller mindre

Där, i mörkret, lyste Heliors ljus över dig, tändes i din själ, lyfte dig och fyllde dig med en djup känsla av mening.

När du Övertalar en grupp genom att predika barmhärtighet, nåd och hopp och slår 7+, välj utöver den vanliga verkan 1:

  • Ditt namn och ditt budskap sprids
  • Någon söker upp dig, nu eller senare, ivrig att få veta mer

Instinkt (Välj 1)






Utseende

Välj 1 på varje rad, eller hitta på något:

Ursprung och namn

Stonetop är ditt hem, eller nästan, men var kommer du (eller din familj) ursprungligen ifrån? Välj 1 och ett namn som passar (eller hitta på något liknande).

Jag kallas...

Grundegenskaper

Fördela dessa värden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. När en svaghet är ikryssad slår du med nackdel.

Styrka
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (max 18)
Rustning
XP
Nivå

Särskilda ägodelar (Välj 2)

(kom överens med SL)

Drag

Du börjar med Helgad Låga och Åkalla Solguden, plus 1 till som du väljer.


  • (Kräver Ett ljus mot mörkret)

    När du svingar ett heligt ljus för att avvärja ett angrepp mot kropp, sinne eller själ, slå +CHA: på 10+ avleds angreppet och, om angriparen är inom räckhåll för ditt ljus, blir hen kortvarigt bländad;

    på 7-9 avleds angreppet, men ditt heliga ljus fladdrar och mattas och hotar att slockna;

    på 6- slocknar ditt ljus och angreppet går obehindrat fram.

  • Vad skäms hen mest över?
  • Vad åtrår eller eftertraktar hen mest?
  • Vilket hopp har hen gett upp?
  • Vem eller vad är hen kärast?
  • HELGAD LÅGA

När du viskar ord av helgelse till en låga kastar lågan ett heligt ljus. Heligt ljus är obehagligt att se på för mörkrets varelser, men gör ingen verklig skada. Det heliga ljuset varar tills lågan slocknar eller tills du helgar en annan låga, vilket som sker först.

  • Skymten varar så länge du vill
  • Din synvinkel flyttas till mycket nära håll
  • Du återfår synen snabbt
  • ÅKALLA SOLGUDEN

När du fyller ett heligt ljus med Heliors kraft, välj en Åkallan du kan och slå +WIS: på 10+ fungerar den som beskrivet, men du måste välja 1 följd ur listan nedan; på 7-9 fungerar den som beskrivet, men du och SL väljer 1 var.

  • Åkallan får sin dämpade verkan
  • Ansträngningen tär på dig; kryssa en svaghet
  • Ljuset slocknar när Åkallan är fullbordad, bränslet förbrukat
  • Du måste sola dig i en timme eller så innan du använder den Åkallan igen Se inlägget Åkallanden för detaljer.

+WIS för att Korsa Klingor.

med att försöka väcka hopp, godhet eller nåd hos en SLP,

slå +CHA: på 10+ tänder du en eld djupt inom hen och åstadkommer en varaktig förändring; på 7-9 väcker du godhet i hens hjärta för stunden, men hen återgår till sina gamla vanor till slut; på 6- hårdnar hens hjärta och, vad SL än säger i övrigt, kan du inte använda detta drag på hen igen.

Lovad vare dagen

Du är den utvalda tjänaren till Helior Dagbringaren, solens och ljusets gud, hoppets och nådens fyrbåk.

Dyrkan av Helior är… (välj 1)

Han dyrkas genom… (välj 1 eller 2)

I Gudarnas Paviljong i Stonetop har Heliors helgedom… (välj 1)

Din föregångare, den förra Ljusbäraren…

(välj 2 eller 3)

Presentationer

Vänta här på de andra. När alla är redo, turas om att presentera era rollpersoner. När någon avslöjar något och du vill veta mer, fråga om det. När någon ställer en fråga till dig, svara sanningsenligt.

  1. 1
    På din första tur presenterar du dig med namn, pronomen, bakgrund, ursprung och utseende.
  2. 2
    På din andra tur beskriver du dina särskilda ägodelar och vad du bidrar med till byn (utöver arbetet på åkrarna).
  3. 3
    På din tredje tur: lovad vare dagen! Berätta för oss om Helior, hans dyrkan och hans helgedom. Berätta också om den förra Ljusbäraren och hur du fick dina krafter.
  4. 4
    På din nästa tur besvarar du en av följande frågor och nämner en eller flera SLP som bor i Stonetop.
  1. 5
    Ett varv till. Besvara en annan fråga från 4, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 6
    På din nästa tur ställer du en av dessa frågor till dina medspelares rollpersoner. När andra frågar dig, svara som du vill.
  1. 7
    Ett varv till. Ställ en annan fråga från 6, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 8
    Lägg till ditt hem i bosättningens playbook. När alla är klara, låt våren bryta fram!