← Alle store arkanaStore arkana 1
Staven med den Øyelokkløse KulenForside
En kule av grønnaktig glass, etset med et katteøyemønster og satt på toppen av en stav av grovt, arret svart jern. Kulen fanger lyset og ser ut til å gløde, og pupillen ser ut til å utvide seg i mørket og snevre seg inn til en sprekk i dagslys.
Og noen ganger kunne man sverge på at den ser seg rundt av seg selv.
Men det er jo absurd.
Når du griper staven, lukker øynene og ser gjennom den Øyelokkløse Kulen, slå +CON: på 10+ velg 3 fra listen nedenfor; på 7-9 velg 1.
- Kulen ser gjennom mørke, naturlig eller magisk
- Kulen ser gjennom illusjon, blendverk og usynlighet
- Kulen kan se sterke følelser som auraer som stråler fra mennesker og henger igjen på steder
- Du kan bevege deg og handle effektivt mens du ser gjennom kulen (ellers ikke så mye)
- Uansett hva du velger, varer effekten til du åpner øynene eller slipper staven.
- På 6- viser kulen deg et fryktelig syn av en fjern tid eller et fjernt sted. Kryss av 1 (eller se nedenfor) og spør SL hva du ser. Så lenge synet varer, er du uvitende om verden rundt deg og har ulempe på ditt første slag etter at du har kommet til deg selv.
Når du setter det siste merket, låser du opp Stavens mysterier og kan bruke Den Øyelokkløse Kulens Kraft (se baksiden). Kryss av én av de fire effektene (valgfri); du kan frembringe den effekten.
Når du skulle krysset av en sirkel, men allerede har krysset av alle tre, kryss av en ny effekt for Den Øyelokkløse Kulens Kraft. Du kan nå frembringe den effekten.
Bakside
Den Øyelokkløse Kulens Kraft
Når du bærer staven og påkaller Kulens kraft, velg en av effektene du har krysset av:
Send blikket ditt i det fjerne og se enten en svunnen tid på stedet der du befinner deg, eller nåtiden på et fjernt sted du har besøkt før. Så lenge du opprettholder effekten, er du blind for verden rundt deg.
Hold Kulen foran et annet vesens blikk og stjel synssansen dets, slik at det er blindt til du bruker denne effekten igjen. Når du ser gjennom den Øyelokkløse Kulen, kan du velge å se med den synssansen du for øyeblikket har stjålet.
Hold Kulen foran et dødelig vesens blikk og hold det fanget, trollbundet og mottakelig for forslagene dine. Et viljesvakt vesen adlyder straks; et viljesterkt må kanskje overtales.
Rett Kulen mot et levende offer og slå . Slår du høyere enn offerets nåværende HP, rammes det av kvalme og svimmelhet så lenge du blir i nærheten (og muligens en stund etter). Ellers vakler offeret et øyeblikk, men kommer seg snart.
Når du har valgt effekten, slå +CON: på 10+ inntreffer effekten som beskrevet; på 7-9 bestemmer du enten å krysse av en Konsekvens og la effekten inntreffe, eller å la effekten mislykkes; på 6- spør SL hva som skjer (som kanskje eller kanskje ikke innebærer å krysse av en Konsekvens).
Konsekvenser
Kryss av konsekvenser etter hvert som de inntreffer.