← Alle store arkanaStore arkana 1
Staven med den Øjenlågsløse KugleForside
En kugle af grønligt glas, ætset med et katteøjemønster og sat på toppen af en stav af groft, arret sort jern. Kuglen fanger lyset og synes at gløde, og pupillen synes at udvide sig i mørke og snævre ind til en sprække i dagslys.
Og nogle gange kunne man sværge på, at den ser sig omkring af sig selv.
Men det er jo absurd.
Når du griber staven, lukker øjnene og ser gennem den Øjenlågsløse Kugle, slå +CON: på 10+ vælg 3 fra listen nedenfor; på 7-9 vælg 1.
- Kuglen ser gennem mørke, naturligt eller magisk
- Kuglen ser gennem illusion, blændværk og usynlighed
- Kuglen kan se stærke følelser som auraer, der stråler fra mennesker og hænger ved steder
- Du kan bevæge dig og handle effektivt, mens du ser gennem kuglen (ellers ikke rigtig)
- Uanset hvad du vælger, varer effekten, indtil du åbner øjnene eller slipper staven.
- På 6- viser kuglen dig et frygteligt syn af en fjern tid eller et fjernt sted. Afkryds 1 (eller se nedenfor) og spørg SL, hvad du ser. Så længe synet varer, er du uvidende om verden omkring dig og har ulempe på dit første slag, efter du er kommet til dig selv.
Når du sætter det sidste mærke, låser du Stavens mysterier op og kan bruge Den Øjenlågsløse Kugles Kraft (se bagsiden). Afkryds én af de fire effekter (valgfri); du kan frembringe den effekt.
Når du skulle afkrydse en cirkel, men allerede har afkrydset alle tre, afkryds en ny effekt for Den Øjenlågsløse Kugles Kraft. Du kan nu frembringe den effekt.
Bagside
Den Øjenlågsløse Kugles Kraft
Når du bærer staven og påkalder Kuglens kraft, vælg en af de effekter, du har afkrydset:
Send dit blik i det fjerne og se enten en svunden tid på det sted, du befinder dig, eller nutiden på et fjernt sted, du tidligere har besøgt. Så længe du opretholder effekten, er du blind for verden omkring dig.
Hold Kuglen foran et andet væsens blik og stjæl dets synssans, så det er blindt, indtil du bruger denne effekt igen. Når du ser gennem den Øjenlågsløse Kugle, kan du vælge at se med den synssans, du i øjeblikket har stjålet.
Hold Kuglen foran et dødeligt væsens blik, og hold det fastlåst, fortryllet og modtageligt for dine forslag. Et viljesvagt væsen adlyder straks; et viljestærkt skal måske overtales.
Ret Kuglen mod et levende offer og slå . Slår du højere end offerets nuværende HP, rammes det af kvalme og svimmelhed, så længe du bliver i dets nærhed (og muligvis et stykke tid efter). Ellers vakler offeret et øjeblik, men kommer sig hurtigt.
Når du har valgt effekten, slå +CON: på 10+ indtræffer effekten som beskrevet; på 7-9 beslutter du enten at afkrydse en Konsekvens og lade effekten indtræffe eller at lade effekten mislykkes; på 6- spørg SL, hvad der sker (hvilket måske eller måske ikke indebærer at afkrydse en Konsekvens).
Konsekvenser
Afkryds konsekvenser, efterhånden som de indtræffer.