← Alla stora arkanaStora arkana 1
Staven med det Ögonlocklösa KlotetFramsida
Ett klot av grönaktigt glas, etsat med ett kattögonmönster och fäst överst på en stav av grovt, gropigt svart järn. Klotet fångar ljuset och tycks glöda, och pupillen tycks vidgas i mörker och smalna till en springa i dagsljus.
Och ibland skulle man kunna svära på att det ser sig omkring på egen hand.
Men det är ju befängt.
När du greppar staven, blundar och ser genom det Ögonlocklösa Klotet, slå +CON: på 10+ välj 3 ur listan nedan; på 7-9 välj 1.
- Klotet ser genom mörker, naturligt eller magiskt
- Klotet ser genom illusion, bländverk och osynlighet
- Klotet kan se starka känslor som auror som strålar ut från människor och dröjer kvar på platser
- Du kan röra dig och agera effektivt medan du ser genom klotet (annars inte så värst)
- Vad du än väljer varar effekten tills du öppnar ögonen eller släpper staven.
- På 6- visar klotet dig en fruktansvärd syn av någon avlägsen tid eller plats. Kryssa 1 (eller se nedan) och fråga SL vad du ser. Så länge synen varar är du omedveten om världen omkring dig och har nackdel på ditt första slag efter att du kommit till dig.
När du gör den sista markeringen, låser du upp Stavens mysterier och kan använda Det Ögonlocklösa Klotets Kraft (se baksidan). Kryssa en av de fyra effekterna (valfri); du kan frambringa den effekten.
När du skulle kryssa en cirkel men redan har kryssat alla tre, kryssa en ny effekt för Det Ögonlocklösa Klotets Kraft. Du kan nu frambringa den effekten.
Baksida
Det Ögonlocklösa Klotets Kraft
När du bär staven och åkallar Klotets kraft, välj en av effekterna du har kryssat:
Sänd din blick i fjärran och se antingen en förfluten tid på platsen där du befinner dig eller nutiden på en avlägsen plats du tidigare besökt. Så länge du upprätthåller effekten är du blind för världen omkring dig.
Håll Klotet framför en annan varelses blick och stjäl dess synsinne, så att den är blind tills du använder den här effekten igen. När du ser genom det Ögonlocklösa Klotet kan du välja att se med det synsinne du för tillfället har stulit.
Håll Klotet framför en dödlig varelses blick och håll den fängslad, förhäxad och mottaglig för dina förslag. En viljesvag varelse lyder genast; en viljestark kan behöva övertalas.
Rikta Klotet mot ett levande offer och slå . Slår du högre än offrets nuvarande HP drabbas det av illamående och yrsel så länge du är i dess närhet (och möjligen en tid därefter). Annars vacklar offret en stund men hämtar sig snart.
När du har valt effekten, slå +CON: på 10+ inträffar effekten som beskrivet; på 7-9 bestämmer du om du ska kryssa en Konsekvens och låta effekten inträffa, eller låta effekten misslyckas; på 6- fråga SL vad som händer (vilket kan innebära att du kryssar en Konsekvens, eller inte).
Konsekvenser
Kryssa i konsekvenser när de inträffar.