Geest
Wanneer je sterft maar je ziel blijft hangen, weigerend door de Laatste Deur te gaan, krijg je dit inlegvel en kies je 1 Consequentie (zie ommezijde).
Instinct
Verlies het Instinct uit je playbook en vervang het door een van deze (jouw keuze):
Zetten
Je krijgt al het volgende:
- ONLEVEND Je ademt niet. Je hoeft niet te eten, drinken of slapen. Je geneest niet op de gewone manier. Je hebt geen baat bij magische genezing, Kamp Opslaan, Op Adem Komen of Herstellen.
- ONTLICHAAMD Je lichaam is dood en vergaan, maar jij blijft voortbestaan als geest. Je kunt alleen worden gedeerd door zilver, zout, of dat wat geesten of spoken deert.
Gewoonlijk blijf je ongezien, met nauwelijks invloed op de stoffelijke wereld en een vaag, vervormd besef van de werkelijkheid. Wanneer je een spookachtige aanwezigheid manifesteert in schaduw of duisternis, wordt de wereld helder, en kies 1. Voor elke extra optie die je kiest, verlies HP:
- Je oogt vast en heel, vrijwel zoals bij leven
- Je kunt helder en verstaanbaar spreken
- Je aanraking (of spookwapens) kan de levenden deren (negeert pantser)
Je blijft gemanifesteerd zolang je je concentreert; pijn, schrik of direct zonlicht bedreigen je concentratie, dat is zeker.
- VERANKERD Kies iets waaraan je gebonden bent: je stoffelijke resten, de plek waar je stierf, een voorwerp van persoonlijke betekenis, enz.
Wanneer je tot 0 HP wordt teruggebracht, kruis een consequentie aan (zie ommezijde) en je essentie verstuift tot de volgende zonsondergang. Je vormt je opnieuw bij je anker met de helft van je max. HP. Is je anker vernietigd, kruis dan de Laatste Consequentie aan.
Verschrikkelijk Doel
Kies 1:
Wanneer je de nacht doorbrengt met over hen waken, krijg al je HP terug of wis al je kwalen.
Wanneer zij je genegenheid oprecht beantwoorden, vrij van angst of afgrijzen, krijg dan óf al je HP terug en wis je kwalen, óf wis een consequentie (zie ommezijde).
Wanneer ze je afwijzen of voor je terugdeinzen, kruis een consequentie aan (zie ommezijde).
Wanneer zij vredig sterven en door de Laatste Deur gaan, doe jij dat ook.
Mochten zij je met geweld worden ontnomen, kruis dan de Laatste Consequentie aan (zie ommezijde).
Wanneer je de nacht doorbrengt met jammeren, huilen en razen op een eenzame plek, krijg al je HP terug of wis al je kwalen.
Wanneer je een van hen laat boeten en ervoor zorgt dat ze weten waarom, krijg dan óf al je HP terug en wis je kwalen, óf wis een consequentie (zie ommezijde).
Wanneer ze je verslaan of aan je ontkomen, kruis een consequentie aan (zie ommezijde).
Wanneer je de laatste van hen doodt, ga dan door de Laatste Deur.
Mochten zij sterven voordat je met hen klaar bent, kruis dan de Laatste Consequentie aan (zie ommezijde).
Wanneer je de nacht doorbrengt met werken aan je taak, krijg al je HP terug of wis al je kwalen.
Wanneer je een belangrijke mijlpaal richting je taak bereikt, krijg dan óf al je HP terug en wis je kwalen, óf wis een consequentie (zie ommezijde).
Wanneer je faalt in je taak of een wezenlijke tegenslag lijdt, kruis een consequentie aan (zie ommezijde).
Wanneer de taak eindelijk volbracht is, ga dan door de Laatste Deur.
Mocht de taak onuitvoerbaar worden, kruis dan de Laatste Consequentie aan (zie ommezijde).
Geest. Consequenties
Wanneer je dit inlegvel voor het eerst neemt, kies 1.
Kies er nog een wanneer een zet je dat opdraagt.
Wanneer je je gastheer dwingt iets te doen dat tegen zijn instinct ingaat of dat hij weerzinwekkend vindt, werp +CHA: bij 10+, doet hij het toch; bij 7-9, kiest hij 1:
- Hij verzet zich tegen die handeling, en je zult hem nooit tot die of iets soortgelijks kunnen dwingen, maar je behoudt verder de controle
- Hij doet het, maar het kost je — verlies HP
Bij 6-, verdrijft hij je uit zijn lichaam en kruis je een consequentie aan. Je zult hem nooit meer in bezit kunnen nemen.
Wanneer je gastheer schade oploopt, verlies jij evenveel HP. Sterft je gastheer terwijl jij nog HP hebt, dan kun je hem in leven houden tot je bezetting eindigt.
- Een aantal kleine alledaagse voorwerpen, of één groot voorwerp, te verbrijzelen, breken of vernietigen.
- Een voorwerp naar iemand te slingeren en +DEX te werpen: bij 10+, deel je schade uit (krachtig); bij 7-9, deel je schade uit (krachtig) maar verlies HP.
- Iemand met telekinetische kracht aan te vallen en +INT te werpen: bij 10+, slinger hem naar een plek die je kunt zien en druk hem daar vast; besteed 1 HP telkens wanneer hij een serieuze poging doet om los te breken; bij 7-9, als bij 10+, maar je verliest ook HP.
De Laatste Consequentie
Je broze band met de mensheid gaat verloren en je wordt een monster onder beheer van de SL.