Spøkelse

Når du dør, men sjelen din dveler og nekter å gå gjennom den Siste Døren, får du dette innstikket og velger 1 Konsekvens (se baksiden).

Instinkt

Stryk Instinktet i playbooken din, og erstatt det med ett av disse (du velger):




Trekk

Du får alle de følgende:


  • ULEVENDE Du puster ikke. Du trenger verken spise, drikke eller sove. Du leges ikke på vanlig vis. Du har ingen nytte av magisk legedom, Slå Leir, Komme til Krefter eller Friskne Til.

  • KROPPSLØS Kroppen din er død og borte, men du består som ånd. Du kan bare skades av sølv, salt eller det som skader ånder eller spøkelser.

Vanligvis går du usett, med knapt noen innvirkning på den stofflige verdenen og en dunkel, forvrengt sans for virkeligheten. Når du manifesterer et spøkelsesaktig nærvær i skygger eller mørke, klarner verdenen, og velg 1. For hvert ekstra valg du tar, mist HP:

  • Du fremstår hel og fast, omtrent som i live
  • Du kan snakke klart og forståelig
  • Berøringen din (eller spøkelsesvåpen) kan skade de levende (ser bort fra rustning)

Du forblir manifestert så lenge du konsentrerer deg; smerte, sjokk eller direkte sollys truer så visst konsentrasjonen.


  • TJORET Velg noe du er bundet til: dine jordiske levninger, stedet der du døde, en gjenstand av personlig betydning osv.

Når du bringes til 0 HP, kryss av en konsekvens (se baksiden), og vesenet ditt spres til neste solnedgang. Du tar form igjen nær tjoret ditt med halvparten av dine maksimale HP. Er tjoret ditt ødelagt, kryss av den Endelige Konsekvensen.

Fryktelig Forsett

Velg 1:


Når du tilbringer natten med å våke over dem, få tilbake alle HP eller stryk alle plagene dine.

Når de oppriktig gjengjelder din hengivenhet, fri for frykt eller gru, få enten tilbake alle HP og stryk plagene dine, eller stryk en konsekvens (se baksiden).

Når de avviser deg eller viker unna for deg, kryss av en konsekvens (se baksiden).

Når de dør fredelig og går gjennom den Siste Døren, gjør du det også.

Skulle de bli revet fra deg med vold, kryss av den Endelige Konsekvensen (se baksiden).


Når du tilbringer natten med å jamre, hyle og rase på et ensomt sted, få tilbake alle HP eller stryk alle plagene dine.

Når du lar en av dem bøte og sørger for at de vet hvorfor, få enten tilbake alle HP og stryk plagene dine, eller stryk en konsekvens (se baksiden).

Når de beseirer deg eller slipper unna deg, kryss av en konsekvens (se baksiden).

Når du dreper den siste av dem, gå gjennom den Siste Døren.

Skulle de dø før du er ferdig med dem, kryss av den Endelige Konsekvensen (se baksiden).


Når du tilbringer natten med å arbeide på oppgaven din, få tilbake alle HP eller stryk alle plagene dine.

Når du når en betydelig milepæl på veien mot oppgaven din, få enten tilbake alle HP og stryk plagene dine, eller stryk en konsekvens (se baksiden).

Når du svikter oppgaven din eller lider et følbart tilbakeslag, kryss av en konsekvens (se baksiden).

Når oppgaven endelig er fullført, gå gjennom den Siste Døren.

Skulle oppgaven bli umulig å utføre, kryss av den Endelige Konsekvensen (se baksiden).

Spøkelse. Konsekvenser

Når du først tar dette innstikket, velg 1.

Velg enda en hver gang et trekk ber deg om det.

Når du tvinger verten din til noe som strider mot dens instinkt, eller noe den avskyr, slå +CHA: på 10+, gjør den det likevel; på 7-9, velger den 1:

  • Den motsetter seg den handlingen, og du vil aldri kunne tvinge den til det eller noe lignende, men ellers beholder du kontrollen
  • Den gjør det, men det koster deg — mist HP

På 6- driver den deg ut av kroppen sin, og du krysser av en konsekvens. Du vil aldri kunne besette den igjen.

Når verten din tar skade, mister du like mange HP. Dør verten din mens du fortsatt har HP, kan du holde den i live til besettelsen din opphører.





  • Knuse, brekke eller ødelegge en håndfull små jordiske gjenstander, eller én stor gjenstand.
  • Slynge en gjenstand mot noen og slå +DEX: på 10+, gjør skaden din (voldsom); på 7-9, gjør skaden din (voldsom), men mist HP.
  • Angripe noen med telekinetisk kraft og slå +INT: på 10+, slynger du dem til et sted du kan se og holder dem fast der, og bruker 1 HP hver gang de gjør et helhjertet forsøk på å rive seg løs; på 7-9, som 10+, men du mister også HP.

Den Endelige Konsekvensen

Ditt skjøre bånd til menneskeheten går tapt, og du blir et uhyre under spillederens kontroll.