Spøgelse

Når du dør, men din sjæl dvæler og nægter at gå gennem den Sidste Dør, får du dette indstik og vælger 1 Konsekvens (se bagsiden).

Instinkt

Slet Instinktet i din playbook, og erstat det med et af disse (dit valg):




Træk

Du får alle de følgende:


  • ULEVENDE Du trækker ikke vejret. Du behøver hverken spise, drikke eller sove. Du heles ikke på normal vis. Du har ingen gavn af magisk helbredelse, Slå Lejr, Komme til Kræfter eller Komme Sig.

  • LEGEMSLØS Din krop er død og borte, men du består som ånd. Du kan kun skades af sølv, salt eller det, der skader ånder eller spøgelser.

Normalt går du uset, med den svageste indvirkning på den stoflige verden og en dunkel, forvrænget sans for virkeligheden. Når du manifesterer en spøgelsesagtig tilstedeværelse i skygger eller mørke, klarner verden, og vælg 1. For hver ekstra mulighed, du vælger, mist HP:

  • Du fremstår hel og fast, omtrent som i live
  • Du kan tale klart og forståeligt
  • Din berøring (eller spøgelsesvåben) kan skade de levende (ser bort fra rustning)

Du forbliver manifesteret, så længe du koncentrerer dig; smerte, chok eller direkte sollys truer så sandelig din koncentration.


  • TØJRET Vælg noget, du er bundet til: dine jordiske rester, stedet hvor du døde, en genstand af personlig betydning osv.

Når du bringes til 0 HP, kryds en konsekvens af (se bagsiden), og dit væsen spredes indtil næste solnedgang. Du tager form igen nær dit tøjr med halvdelen af dine maksimale HP. Er dit tøjr blevet ødelagt, kryds den Endelige Konsekvens af.

Frygteligt Formål

Vælg 1:


Når du tilbringer natten med at våge over dem, genvind alle dine HP eller slet alle dine skavanker.

Når de oprigtigt gengælder din hengivenhed, fri for frygt eller gru, så genvind enten alle dine HP og slet dine skavanker, eller slet en konsekvens (se bagsiden).

Når de afviser dig eller viger tilbage for dig, kryds en konsekvens af (se bagsiden).

Når de dør fredfyldt og går gennem den Sidste Dør, gør du det også.

Skulle de blive revet fra dig med vold, kryds den Endelige Konsekvens af (se bagsiden).


Når du tilbringer natten med at jamre, hyle og rase på et ensomt sted, genvind alle dine HP eller slet alle dine skavanker.

Når du lader en af dem bøde og sørger for, at de ved hvorfor, så genvind enten alle dine HP og slet dine skavanker, eller slet en konsekvens (se bagsiden).

Når de besejrer dig eller undslipper dig, kryds en konsekvens af (se bagsiden).

Når du dræber den sidste af dem, gå gennem den Sidste Dør.

Skulle de dø, før du er færdig med dem, kryds den Endelige Konsekvens af (se bagsiden).


Når du tilbringer natten med at arbejde på din opgave, genvind alle dine HP eller slet alle dine skavanker.

Når du når en betydelig milepæl på vejen mod din opgave, så genvind enten alle dine HP og slet dine skavanker, eller slet en konsekvens (se bagsiden).

Når du svigter din opgave eller lider et mærkbart tilbageslag, kryds en konsekvens af (se bagsiden).

Når opgaven endelig er fuldført, gå gennem den Sidste Dør.

Skulle opgaven blive umulig at udføre, kryds den Endelige Konsekvens af (se bagsiden).

Spøgelse. Konsekvenser

Når du først tager dette indstik, vælg 1.

Vælg endnu en, hver gang et træk beder dig om det.

Når du tvinger din vært til noget, der strider mod dens instinkt, eller noget, den afskyr, slå +CHA: på 10+, gør den det alligevel; på 7-9, vælger den 1:

  • Den modsætter sig den handling, og du vil aldrig kunne tvinge den til det eller noget lignende, men ellers beholder du kontrollen
  • Den gør det, men det koster dig — mist HP

På 6- driver den dig ud af sin krop, og du krydser en konsekvens af. Du vil aldrig kunne besætte den igen.

Når din vært tager skade, mister du lige så mange HP. Dør din vært, mens du stadig har HP, kan du holde den i live, indtil din besættelse ophører.





  • Knuse, brække eller ødelægge en håndfuld små jordiske genstande eller én stor genstand.
  • Slynge en genstand mod nogen og slå +DEX: på 10+, gør din skade (voldsom); på 7-9, gør din skade (voldsom), men mist HP.
  • Angribe nogen med telekinetisk kraft og slå +INT: på 10+, slynger du dem til et sted, du kan se, og holder dem fast dér, og bruger 1 HP, hver gang de gør et helhjertet forsøg på at rive sig løs; på 7-9, som 10+, men du mister også HP.

Den Endelige Konsekvens

Dit skrøbelige bånd til menneskeheden går tabt, og du bliver et uhyre under spillederens kontrol.