Spöke
När du dör men din själ dröjer kvar och vägrar gå genom Sista Dörren, får du detta inlägg och väljer 1 Konsekvens (se baksidan).
Instinkt
Stryk Instinkten i din playbook och ersätt den med en av dessa (du väljer):
Drag
Du får samtliga följande:
- OLEVANDE Du andas inte. Du behöver varken äta, dricka eller sova. Du läker inte på vanligt vis. Du har ingen nytta av magisk läkning, Slå Läger, Återhämta Sig eller Tillfriskna.
- KROPPSLÖS Din kropp är död och borta, men du består som ande. Du kan bara skadas av silver, salt eller sådant som skadar andar eller spöken.
Vanligen går du osedd, med knappt någon verkan på den materiella världen och en dunkel, förvriden känsla för verkligheten. När du låter en spöklik närvaro träda fram i skuggor eller mörker, klarnar världen och välj 1. För varje ytterligare alternativ du väljer, förlora HP:
- Du framstår hel och gestaltad, ungefär som i livet
- Du kan tala klart och begripligt
- Din beröring (eller spökliga vapen) kan skada de levande (bortser från rustning)
Du förblir framträdd så länge du bibehåller din koncentration; smärta, chock eller direkt solljus hotar tveklöst den koncentrationen.
- TJUDRAD Välj något som du är bunden till: dina jordiska kvarlevor, platsen där du dog, ett föremål av personlig betydelse osv.
När du når 0 HP, kryssa i en konsekvens (se baksidan) så skingras ditt väsen till nästa solnedgång. Du tar gestalt igen nära ditt tjuder med halva ditt högsta HP. Om ditt tjuder har förstörts, kryssa i den Slutliga Konsekvensen.
Fruktansvärt Värv
Välj 1:
När du tillbringar natten med att vaka över dem, återfå alla dina HP eller stryk alla dina åkommor.
När de uppriktigt besvarar din tillgivenhet, fria från rädsla eller fasa, återfå antingen alla dina HP och stryk dina åkommor, eller stryk en konsekvens (se baksidan).
När de avvisar dig eller ryggar för dig, kryssa i en konsekvens (se baksidan).
När de dör i frid och går genom Sista Dörren, gör du det också.
Skulle de ryckas ifrån dig med våld, kryssa i den Slutliga Konsekvensen (se baksidan).
När du tillbringar natten med att jämra, yla och rasa på en ödslig plats, återfå alla dina HP eller stryk alla dina åkommor.
När du låter en av dem betala och ser till att de vet varför, återfå antingen alla dina HP och stryk dina åkommor, eller stryk en konsekvens (se baksidan).
När de besegrar dig eller undkommer dig, kryssa i en konsekvens (se baksidan).
När du dräper den siste av dem, gå genom Sista Dörren.
Skulle de dö innan du är färdig med dem, kryssa i den Slutliga Konsekvensen (se baksidan).
När du tillbringar natten med att arbeta på ditt värv, återfå alla dina HP eller stryk alla dina åkommor.
När du når en betydande milstolpe på vägen mot ditt värv, återfå antingen alla dina HP och stryk dina åkommor, eller stryk en konsekvens (se baksidan).
När du misslyckas med ditt värv eller lider ett kännbart bakslag, kryssa i en konsekvens (se baksidan).
När värvet till sist är fullbordat, gå genom Sista Dörren.
Skulle värvet bli omöjligt att utföra, kryssa i den Slutliga Konsekvensen (se baksidan).
Spöke. Konsekvenser
När du först tar detta inlägg, välj 1.
Välj ytterligare en närhelst ett drag säger åt dig att göra det.
När du tvingar din värd att göra något som strider mot dess instinkt eller något den avskyr, slå +CHA: på 10+, gör den det ändå; på 7-9, väljer den 1:
- Den motsätter sig den handlingen, och du kommer aldrig att kunna tvinga den till det eller något liknande, men i övrigt behåller du kontrollen
- Den gör det, men det kostar dig — förlora HP
På 6- driver den ut dig ur sin kropp och du kryssar i en konsekvens. Du kommer aldrig att kunna besätta den igen.
När din värd tar skada, förlorar du lika mycket HP. Om din värd dör medan du ännu har HP kvar, kan du hålla den vid liv tills din besättelse upphör.
- Krossa, bryta eller förstöra ett antal små vardagliga föremål, eller ett stort.
- Slunga ett föremål mot någon och slå +DEX: på 10+, gör din skada (kraftfull); på 7-9, gör din skada (kraftfull) men förlora HP.
- Anfalla någon med telekinetisk kraft och slå +INT: på 10+, slungar du dem till en plats du kan se och håller dem fast där, och lägger 1 HP varje gång de gör ett helhjärtat försök att slita sig loss; på 7-9, som 10+, men du förlorar också HP.
Den Slutliga Konsekvensen
Ditt bräckliga band till mänskligheten går förlorat och du blir ett monster under spelledarens kontroll.