鬼魂
当你死去而魂魄不散、不肯踏过最后之门(Last Door)时,你获得这张附页,并选择1项恶果(见背面)。
本能
舍弃你剧本上的本能,换成以下之一(由你选择):
行动
你获得以下全部:
- 不生不死 你没有呼吸。你不必吃、不必喝、不必睡。你不能正常痊愈。魔法治疗、扎营、恢复或休养都对你无益。
- 无体 你的肉身已死已逝,但你作为精魂存续。只有银、盐,或伤害精魂或鬼魂之物能伤害你。
你通常不被看见,对物质世界只有最微弱的影响,对现实只有黯淡、扭曲的感知。当你在阴影或黑暗中显出鬼魂之形 时,世界变得清晰,并选1项。每多选1项,失去 HP:
- 你显出坚实完整的模样,很像生前
- 你可以清楚明白地说话
- 你的触碰(或鬼魂武器)能伤害生者(无视护甲)
只要你保持专注,你就保持显现;疼痛、震惊或直射阳光肯定会威胁你的专注。
- 羁绊 选择某样你被束缚于其上的东西:你的遗骸、你死去的地方、一件对你有个人意义的物品等。
当你被降到 0 HP 时,标记一项恶果(见背面),你的本质散开直到下一次日落。你在羁绊附近以上限一半的 HP 重组。若你的羁绊已被摧毁,标记最终恶果。
可怖使命
选1项:
当你彻夜守望他们时,恢复全部 HP 或清除全部衰弱。
当他们真心回应你的情意,没有恐惧或惊骇时,要么恢复全部 HP 并清除衰弱,要么清除一项恶果(见背面)。
当他们回绝你或畏避你时,标记一项恶果(见背面)。
当他们安然离世、踏过最后之门 时,你也如此。
若他们被人以横暴之手从你身边夺走,标记最终恶果(见背面)。
当你在无人之地哀嚎、咆哮、 狂怒一整夜时,恢复全部 HP 或清除全部衰弱。
当你让其中一人付出代价、并确保 他明白缘由时,要么恢复全部 HP 并清除衰弱,要么清除一项恶果(见背面)。
当他们击败你或从你手中逃脱时,标记一项恶果(见背面)。
当你杀死他们中的最后一人时,踏过最后之门。
若他们在你了结恩怨之前先死了,标记最终恶果(见背面)。
当你彻夜为你的使命操劳时,恢复全部 HP 或清除全部衰弱。
当你朝着使命达成一个重大 进展时,要么恢复全部 HP 并清除衰弱,要么清除一项恶果(见背面)。
当你未能履行使命或遭受实质挫败时,标记一项恶果(见背面)。
当使命终告完成时,踏过最后之门。
若使命再无达成的可能,标记最终恶果(见背面)。
鬼魂。恶果
当你首次取用这张附页时,选1项。
每当一项行动让你这样做时,再选1项。
当你迫使宿主做出违背其本能、或令其 深恶痛绝之事时,掷 +CHA:10+,他们还是做了;7-9,他们选1项:
- 他们抗拒那一举动,你将永远无法再强迫他们做这件事或任何类似的事,但你在其他方面仍保持控制
- 他们做了,但你要付出代价——失去 HP
6- 时,他们把你从体内赶出,你标记一项恶果。你将永远无法再附身他们。
当你的宿主受到伤害时,你失去等量的 HP。若你的宿主在你仍有 HP 时死去,你可以让他们活着直到你的附身结束。
- 打碎、破坏或摧毁若干小型凡俗物品,或一件大型物品。
- 把一件物品砸向某人并掷 +DEX:10+ ,造成你的伤害(强力);7-9,造成你的伤害(强力)但失去 HP。
- 以心灵动力攻击某人并掷 +INT:10+,把他们甩到你能看见的一处并钉在那里,他们每次下定决心挣脱时花费 1 HP;7-9,如同10+,但你也失去 HP。
最终恶果
你与人性那脆弱的联系断裂,你变成一头由GM控制的怪物。