Danus Innvidde


Danus Innvidde Velsignede, hvis du tok bakgrunnen Innvidd, valgte du 2 eller 3 av de følgende som dine medinnvidde. Kryss av dem du valgte, og behandle dem som følgesvenner. Stryk ut de andre.


Enfys, Akolytten

HP 6; Rustning 0
Skade bronsekniv (hånd)
Instinkt å bli distrahert
Pris kunnskap, hemmelig lærdom; Lojalitet ◇◇◇

  • Snakke med fugler

Fuglekyndig, uskyldig, magisk, velunderrettet

• Stille et vanskelig spørsmål

• Vandre av gårde

Velg 1 på hver linje: han hun hen


Afon, en Medinnvidd

Fae-kyndig, lur, magisk, selvhjulpen, snikende

HP 8; Rustning 2 (0 mot jern)
Skade bronseøks (hånd)
Instinkt å handle impulsivt
Pris undring, glede; Lojalitet ◇◇◇

  • Veve et mindre blendverk
  • Dukke opp eller forsvinne uventet
  • Si en ubekvem sannhet
  • Velg 1 på hver linje: han hun hen

Gwendyl, din Mentor

HP 6; Rustning 0
Skade jernkniv (hånd)
Instinkt å ta anstøt
Pris hensyn, hengivenhet; Lojalitet ◇◇◇

  • Pleie syke, skadde, fødende kvinner

Urtekyndig, sladrete, utrettelig, healer, magisk

• Veve en talisman for fruktbarhet eller hell

• Peke på en svakhet ved en person eller plan

Velg 1 på hver linje: han hun hen

Olwin, din Salvede Elskede

HP 6; Rustning 1 (skjold)
Skade jernspyd (tett, kastevåpen)
Instinkt å mangle omtanke
Pris ømhet, respekt; Lojalitet ◇◇◇

  • Utføre en spådom

Skjebnekyndig, vakker, lidenskapelig, magisk

• Uttale en (dyster) profeti

• Gjøre et stort nummer ut av noe

Velg 1 på hver linje: han hun hen

Seren den Eldste

HP 3; Rustning 0
Skade vandrestav (tett)
Instinkt å holde på tradisjonen
Pris ærbødighet, utvist sunt vett; Lojalitet ◇◇◇

  • Rådspørre åndene, eller mane dem bort

Enestående, sagnkyndig, innsiktsfull, skrøpelig, magisk

• Spinne en fortelling for å få frem et poeng

• Bruke skam og skyld som pressmiddel

Velg 1 på hver linje: han hun hen

BEFAL FØLGESVENNER

Når du befaler dem å gjøre et trekk, og de gjør det, slå +1 i stedet for +EGENSKAP hvis noen av merkelappene deres gjelder (eller +2 om de attpåtil er enestående). Gjelder ingen merkelapper, slå +0. Ville noen av merkelappene deres stå i veien, slå med ulempe.

Når de er uten ordrer eller handler på eget initiativ, sier spillederen hva de gjør og hvordan det går.


Styrk Båndet

Når du betaler prisen deres , og du ikke nylig har gjort det, holder de +1 Lojalitet (høyst 3). Bruk Lojaliteten deres 1 for 1 til å få dem til å:

  • Overvinne frykten sin og gjøre som du sier
  • La være å handle etter instinktet/merkelappene/trekkene sine
  • Gjøre noe de ikke vil (så lenge det ikke er avskyelig eller selvmorderisk)