Trell

Når du dør, men påkaller et av Tingene Der Nede ved navn og bønnfaller det om å gripe inn, gjør det nettopp det. Døden avverges, men du får dette innstikket og 1 Merke (se nedenfor).

Din herre

Tinget Der Nede som du påkalte? Det som rev sjelen din fra den Siste Døren og skjuler deg for den Bleke Jegeren? Det eier deg nå.

Skriv navnet på herren din her, sammen med de titlene du kjenner:

Herre

Drift

Be spillederen velge 1, som speiler din herres vesen og vilje:

Instinkt

Stryk Instinktet i playbooken din, og erstatt det med ett av disse (du velger):

Trekk

Du får alle de følgende:

Gunst

Gunst

Gunsten din starter på 0 og kan aldri overstige 3. Når du har 3 Gunst og skulle fått enda en, sett Gunsten din til 0 og velg 1:

  • Still herren din et spørsmål, og få fordel på ditt neste slag for å handle på svaret.
  • Få et nytt Merke etter eget valg. Be så spillederen velge et Merke du ikke har, og stryke det ut — du kan aldri få det.

Tilskyndelser

Når spillederen tilskynder deg til å følge driften din, få 1 Gunst om du gjør som du blir budt. Gjør du motstand, slå +WIS: på 10+, er handlingene dine dine egne; på 7-9, velg 1:

  • Kjemp om kontrollen til noe eller noen river deg ut av det
  • Begynn å handle som tilskyndet, og sett deg selv eller en alliert i knipe før du gjenvinner kontrollen
  • Skad deg selv (d6 skade, ser bort fra rustning) for å gjenvinne kontrollen

På 6- kommer du til deg selv senere, etter å ha gjort gudene-vet-hva.

Når du følger driften din uten å være tilskyndet til det, og handlingene dine skaper trøbbel for deg eller dine allierte, få 1 Gunst.

Mørk Bistand

Når du ligger for døden eller drepes på stedet, griper herren din inn for din skyld. Du vil komme deg, her og nå eller på et tidspunkt og sted spillederen velger. Slå så +Gunst: på 10+, velg 1; på 7-9, velg 2; på 6-, gjelder alle 3.

  • Få et nytt Merke etter spillederens valg
  • Stryk ut et Merke du ikke har — du kan aldri få det
  • Herren din gir deg en oppgave; til du har fullført den, står Gunsten din på 0.

Uansett, sett Gunsten din til 0.

Vanhellig Kar

Når du skulle fått et Merke, men det ikke er flere å få, er menneskeligheten din ugjenkallelig tapt. Du blir en trussel under spillederens kontroll. Lag en ny spillfigur.

Merker

Når du først får dette innstikket, velger spillederen 1 Merke til deg, ut fra din herres vesen. Få flere når et trekk sier fra.

Når du slår to like, ødelegges noe du bærer på deg. Spillederen forteller hva, og hvordan.

Du kan puste under vann og tar ingen skade av kulde eller trykk. Huden din blir skjellete. Når du går en dag uten å bade, kryss av en plage.

Nær et vann kan du bruke 1 Gunst til å mane frem en slimete tentakel som gjør som du byr. Behandle den som en følgesvenn:

Slimete Tentakel

snikende, ubønnhørlig

HP 6; Rustning 0
Skade d10 (rekkevidde, voldsom, gripende)
Instinkt å klemme livet ut av ting
Pris druknede liv

Når du bærer masken din, behandler de udøde deg som en av sine egne.

Når du bærer masken din, kan du bruke 1 Gunst til å fylle enhver levende skapning som ser deg, med gru. De må velge: flykte, krype sammen eller stå fast. Står de fast, har du fordel på ditt første slag mot dem.

Når du Slår Leir, plages alle i følget ditt av mareritt og har ulempe på sitt neste slag.

Du kan bruke 1 Gunst til å påføre noen falske sanseinntrykk, så lenge du kan se dem.

Når du Slår Leir, fortær ytterligere 1d4 proviant eller bruk av forsyninger.

Du kan bruke 1 Gunst til å:

  • Røre ved noe. Så lenge du holder det, begjærer alle som ser det, å eie det.
  • Få et heslig, jernflerrende gap (hånd, 3 gjennomborende, grufull) så lenge du ønsker, og med det evnen til å ete og fordøye hva som helst.

Når spillederen tilskynder deg til vold, har du ulempe på å stå imot.

Når du slipper raseriet ditt løs og går løs på noen (hånd, tett), bruk 1-3 Gunst og slå +brukt Gunst: på 10+, gjør 2d8 skade (grufull, voldsom) og sjokker, skrem eller imponer alle tilskuere; på 7-9, som 10+, men du fortsetter å angripe offeret ditt (eller liket) i et tankeløst raseri, uten å ense annen fare.

Når du er utsatt for sollys eller hellig lys, kan du ikke bruke Gunst (uansett grunn).

Ellers kan du bruke 1 Gunst til å:

  • Forbli ubemerket, selv under gransking eller etter å ha gjort noe som vekker oppsikt.
  • Ikke etterlate spor av hvor du kommer og går
  • Få en løgn til å fremstå som en innlysende, åpenbar sannhet

Du kan bruke 1 Gunst til å se noen i øynene og få vite (velg 1):

  • Hva begjærer de over alt annet?
  • Hvilken hemmelig skam bærer de på?
  • Hva er deres største frykt?
  • Hva er deres verste minne?

Når du bruker svaret mot dem, har du fordel.

Når du uttaler et pinslens ord, nevn noen i nærheten, bruk 1-3 Gunst og slå +brukt Gunst: på 10+, tar de 2d4 skade og vrir seg i pine — svakere ofre settes ut av spill, og mektige fiender lammes et øyeblikk; på 7-9, tar de 1d6 skade (ser bort fra rustning), og svakere ofre lammes et øyeblikk.