Träl

När du dör men anropar ett av Tingen Därnere vid namn och bönfaller det att ingripa, gör det så. Döden avvärjs, men du får detta inlägg och 1 Märke (se nedan).

Din härskare

Tinget Därnere som du anropade? Det som ryckte din själ från Sista Dörren och gömmer dig för den Bleke Jägaren? Det äger dig nu.

Skriv din härskares namn här, jämte de titlar du känner till:

Härskare

Drift

Be spelledaren välja 1, som speglar din härskares väsen och vilja:

Instinkt

Stryk Instinkten i din playbook och ersätt den med en av dessa (du väljer):

Drag

Du får samtliga följande:

Ynnest

Ynnest

Din Ynnest börjar på 0 och kan aldrig överstiga 3. När du har 3 Ynnest och skulle få en till, sänk din Ynnest till 0 och välj 1:

  • Ställ en fråga till din härskare och få fördel på ditt nästa slag för att handla utifrån svaret.
  • Få ett nytt Märke som du väljer. Be sedan spelledaren välja ett Märke du inte har och stryka det — du kan aldrig få det.

Drifter

När spelledaren manar dig att följa din drift, få 1 Ynnest om du gör som du blivit bjuden. Om du gör motstånd, slå +WIS: på 10+, är dina handlingar dina egna; på 7-9, välj 1:

  • Kämpa om kontrollen tills något eller någon väcker dig ur det
  • Börja handla som du manats och försätt dig själv eller en bundsförvant i knipa innan du återfår kontrollen
  • Skada dig själv (d6 skada, bortser från rustning) för att återfå kontrollen

På 6- kommer du till sans senare, efter att ha gjort gudarna-vet-vad.

När du följer din drift utan att ha manats till det, och dina handlingar ställer till bekymmer för dig eller dina bundsförvanter, få 1 Ynnest.

Mörkt Bistånd

När du ligger döende eller dräps på fläcken, ingriper din härskare för din skull. Du kommer att hämta dig, här och nu eller vid en tid och plats som spelledaren väljer. Slå sedan +Ynnest: på 10+, välj 1; på 7-9, välj 2; på 6-, gäller alla 3.

  • Få ett nytt Märke som spelledaren väljer
  • Stryk ett Märke du inte har — du kan aldrig få det
  • Din härskare ger dig ett uppdrag; tills du fullgjort det står din Ynnest kvar på 0.

Oavsett vilket, återställ din Ynnest till 0.

Vanhelgat Kärl

När du skulle få ett Märke men inga finns kvar att få, är din mänsklighet ohjälpligt förlorad. Du blir ett hot under spelledarens kontroll. Skapa en ny rollperson.

Märken

När du först får detta inlägg väljer spelledaren 1 Märke åt dig, utifrån din härskares väsen. Få fler när ett drag säger till.

När du slår lika på tärningarna, fördärvas något du bär på dig. Spelledaren berättar vad, och hur.

Du kan andas vatten och tar ingen skada av köld eller tryck. Din hud blir fjällig. När du går en dag utan att bada, kryssa i en åkomma.

Nära ett vattendrag kan du lägga 1 Ynnest för att mana fram en slemmig tentakel som gör som du befaller. Behandla den som en följeslagare:

Slemmig Tentakel

smygande, obeveklig

HP 6; Rustning 0
Skada d10 (räckvidd, kraftfull, gripande)
Instinkt att krama livet ur ting
Pris dränkta liv

När du bär din mask, behandlar de odöda dig som en av sina egna.

När du bär din mask, kan du lägga 1 Ynnest för att fylla varje levande varelse som ser dig med fasa. De måste välja: fly, kura ihop sig eller stå fast. Står de fast har du fördel på ditt första slag mot dem.

När du Slår Läger, plågas alla i ditt sällskap av mardrömmar och har nackdel på sitt nästa slag.

Du kan lägga 1 Ynnest för att ingjuta falska sinnesintryck i någon, så länge du kan se dem.

När du Slår Läger, förtär ytterligare 1d4 proviant eller användningar av förnödenheter.

Du kan lägga 1 Ynnest för att:

  • Röra vid något. Så länge du håller det åtrår alla som ser det att äga det.
  • Få ett vederstyggligt, järnslitande gap (hand, 3 genomborrande, vidrig) så länge du önskar, och med det förmågan att äta och smälta vad som helst.

När spelledaren manar dig till våld, har du nackdel på att stå emot.

När du släpper din vrede lös och går till angrepp mot någon (hand, nära), lägg 1-3 Ynnest och slå +lagd Ynnest: på 10+, gör 2d8 skada (vidrig, kraftfull) och chockera, skräm eller imponera på alla som ser på; på 7-9, som 10+ men du fortsätter angripa ditt offer (eller dess lik) i ett tanklöst raseri, utan att akta på annan fara.

När du är utsatt för solljus eller heligt ljus, kan du inte lägga Ynnest (av något skäl).

I övrigt kan du lägga 1 Ynnest för att:

  • Förbli obemärkt, även under granskning eller efter att ha gjort något som drar blickarna till dig.
  • Inte lämna något spår av var du kommit eller gått
  • Få en lögn att framstå som en självklar, uppenbar sanning

Du kan lägga 1 Ynnest för att se någon i ögonen och få veta (välj 1):

  • Vad åtrår de över allt annat?
  • Vilken hemlig skam bär de på?
  • Vad är deras största rädsla?
  • Vilket är deras värsta minne?

När du använder svaret emot dem, har du fördel.

När du uttalar ett plågans ord, nämn någon i närheten, lägg 1-3 Ynnest och slå +lagd Ynnest: på 10+, tar de 2d4 skada och vrider sig i plåga — svagare offer blir oförmögna, och mäktiga fiender står ett ögonblick som lamslagna; på 7-9, tar de 1d6 skada (bortser från rustning) och svagare offer står ett ögonblick som lamslagna.