Horige
Wanneer je sterft maar een van de Dingen Beneden bij naam aanroept en het smeekt tussenbeide te komen, dan doet het dat. De dood is afgewend, maar je krijgt dit inlegvel en 1 Merkteken (zie hieronder).
Je meester
Het Ding Beneden dat je aanriep? Dat wat je ziel wegplukte van de Laatste Deur en je verbergt voor de Bleke Jager? Het bezit je nu.
Noteer hier je meester, met alle titels die je kent:
Drang
Vraag de SL er 1 te kiezen, als weerspiegeling van de aard en wil van je meester:
Instinct
Verlies het Instinct uit je playbook en vervang het door een van deze (jouw keuze):
Zetten
Je krijgt al het volgende:
Gunst
Je Gunst begint op 0 en kan niet hoger dan 3. Wanneer je 3 Gunst hebt en er nog een zou krijgen, breng je Gunst terug naar 0 en kies 1:
- Stel je meester een vraag en krijg voordeel op je volgende worp om naar het antwoord te handelen.
- Krijg een nieuw Merkteken naar keuze. Vraag daarna de SL een Merkteken te kiezen dat je niet hebt, en streep het door — je kunt het nooit meer krijgen.
Aandriften
Wanneer de SL je dwingt naar je drang te handelen, krijg 1 Gunst als je doet wat je wordt opgedragen. Verzet je je, werp dan +WIS: bij 10+, zijn je daden de jouwe; bij 7-9, kies 1:
- Worstel om controle tot iets of iemand je eruit haalt
- Begin te handelen zoals gedwongen en breng jezelf of een bondgenoot in het nauw voordat je de controle terugkrijgt
- Verwond jezelf (d6 schade, negeert pantser) om de controle terug te krijgen
Bij 6-, kom je pas later bij zinnen, en de goden mogen weten wat je hebt gedaan.
Wanneer je naar je drang handelt zonder daartoe gedwongen te zijn, en je daden jou of je bondgenoten in de problemen brengen, krijg 1 Gunst.
Duistere Bijstand
Wanneer je stervende bent of op slag wordt gedood, komt je meester voor je tussenbeide. Je zult herstellen, hier en nu of op een tijd en plaats naar keuze van de SL. Werp daarna +Gunst: bij 10+, kies 1; bij 7-9, kies 2; bij 6-, gelden alle 3.
- Krijg een nieuw Merkteken naar keuze van de SL
- Streep een Merkteken door dat je niet hebt — je kunt het nooit meer krijgen
- Je meester geeft je een taak; tot je die volbrengt, blijft je Gunst op 0.
Zet je Gunst hoe dan ook terug op 0.
Onheilig Vat
Wanneer je een Merkteken zou krijgen maar er geen meer over zijn, is je menselijkheid volledig verloren. Je wordt een dreiging onder beheer van de SL. Maak een nieuw personage.
Merktekens
Wanneer je dit inlegvel voor het eerst krijgt, kiest de SL 1 Merkteken voor je, passend bij de aard van je meester. Krijg er meer wanneer een zet dat zegt.
Wanneer je dubbel werpt, gaat er iets op je lichaam verloren. De SL vertelt je wat, en hoe.
Je kunt water ademen en lijdt geen schade door kou of druk. Je huid wordt geschubd. Wanneer je een dag zonder baden doorbrengt, kruis een kwaal aan.
In de buurt van water kun je 1 Gunst besteden om een slijmerige tentakel op te roepen die je bevelen uitvoert. Behandel hem als een volgeling:
Slijmerige Tentakel
HP 6; Pantser 0
Schade d10 (bereik, krachtig, vasthoudend)
Instinct het leven uit dingen knijpen
Prijs verdronken levens
Wanneer je je masker draagt, behandelen ondoden je als een van hen.
Wanneer je je masker draagt, kun je 1 Gunst besteden om elk levend wezen dat je ziet met angst te vervullen. Het moet kiezen: vluchten, ineenkrimpen of standhouden. Houdt het stand, dan heb je voordeel op je eerste worp ertegen.
Wanneer je Kamp Opslaat, lijdt iedereen bij je aan nachtmerries en heeft nadeel op de volgende worp.
Je kunt 1 Gunst besteden om iemand valse zintuiglijke indrukken op te leggen, zolang je hem kunt zien.
Wanneer je Kamp Opslaat, verbruik een extra 1d4 proviand of gebruiken van voorraden.
Je kunt 1 Gunst besteden om:
- Iets aan te raken. Zolang je het vasthoudt, begeert iedereen die het ziet het.
- Een afgrijselijke, ijzerverscheurende muil te krijgen (hand, 3 doorborend, smerig) zolang je wilt, en daarmee het vermogen om alles te eten en te verteren.
Wanneer de SL je tot geweld dwingt, heb je nadeel bij het verzetten.
Wanneer je je woede de vrije loop laat en naar iemand uithaalt (hand, dichtbij), besteed 1-3 Gunst en werp +bestede Gunst: bij 10+, deel 2d8 schade uit (smerig, krachtig) en schok, beangstig of imponeer alle omstanders; bij 7-9, als bij 10+, maar je blijft in redeloze razernij op je slachtoffer (of zijn lijk) inbeuken, blind voor ander gevaar.
Wanneer je wordt blootgesteld aan zonlicht of heilig licht, kun je geen Gunst besteden (om geen enkele reden).
Anders kun je 1 Gunst besteden om:
- Onopgemerkt te blijven, zelfs onder streng toezicht of nadat je iets deed dat de aandacht trok.
- Geen spoor achter te laten van je komen en gaan
- Een leugen te laten doorgaan voor een klaarblijkelijke, vanzelfsprekende waarheid
Je kunt 1 Gunst besteden om iemand in de ogen te kijken en te leren (kies 1):
- Wat begeert hij boven alles?
- Welke geheime schaamte draagt hij?
- Wat is zijn grootste angst?
- Wat is zijn ergste herinnering?
Wanneer je het antwoord tegen hem gebruikt, heb je voordeel.
Wanneer je een woord van kwelling spreekt, noem iemand in de buurt, besteed 1-3 Gunst en werp +bestede Gunst: bij 10+, krijgt hij 2d4 schade en wordt hij verscheurd door pijn — mindere slachtoffers zijn uitgeschakeld en machtige vijanden een ogenblik verdoofd; bij 7-9, krijgt hij 1d6 schade (negeert pantser) en zijn mindere slachtoffers een ogenblik verdoofd.