奴仆

当你死去,却呼唤某个地底之物之名、恳求它出手斡旋时,它应允了。死亡得以避开,但你获得这张附页和1枚印记(见下)。

你的主人

你呼唤的那个地底之物?那个把你的灵魂从最后之门前拽回、又替你瞒过苍白猎手的存在?如今它拥有你。

在此写下你主人的名号,以及你所知的一切尊称:

主人

冲动

请GM选1项,代表你主人的本性与意志:

本能

舍弃你剧本上的本能,换成以下之一(由你选择):

行动

你获得以下全部:

恩宠

恩宠

你的恩宠起始为 0,最高不超过 3。当你已有 3 点恩宠却还要再获得一点时,把恩宠降为 0 并选1项:

  • 向你的主人问一个问题,并在依答案行动的下一次掷骰上获得优势。
  • 获得一枚由你选择的新印记。然后请GM选一枚你还没有的印记,划掉它——你永远无法获得它。

驱使

GM驱使你按冲动行动时,若你照做,获得 1 点恩宠。若你抗拒,掷 +WIS:10+,行动由你做主;7-9,选1项:

  • 争夺控制,直到某事/某人把你拉回来
  • 开始按驱使行动,在你夺回控制前把自己或一名盟友置于困境
  • 伤害自己( 伤害,无视护甲)以夺回控制

6- 时,你稍后才回过神来,已经做了天知道什么。

当你未经驱使就按冲动行动时,且你的行动给你或盟友带来麻烦,获得 1 点恩宠。

黑暗救助

当你正在死去或被彻底杀死时,你的主人替你出手斡旋。你会复原,就在此时此地,或在GM选择的时间与地点。然后,掷 +恩宠:10+,选1项;7-9,选2项;6-,三项都生效。

  • 获得一枚由GM选择的新印记
  • 划掉一枚你还没有的印记——你永远无法获得它
  • 你的主人给你一项任务;直到你完成它,你的恩宠保持为 0。

无论如何,把恩宠重置为 0。

不洁容器

当你本该获得一枚印记却已无印记可获时,你的人性彻底丧失。你变成GM控制下的一桩威胁。做一个新角色。

印记

当你首次获得这张附页时,GM会根据你主人的本性为你选1枚印记。当一项行动让你获得时,再获得更多。

当你掷出对子时,你身上某样东西毁掉了。GM会告诉你是什么、如何毁掉。

你可以在水中呼吸,不受寒冷或压力伤害。你的皮肤变得有鳞。当你一天不沐浴时,标记一项衰弱。

靠近一汪水时,你可以花费 1 点恩宠唤出一条黏滑触手供你驱使。把它视作追随者:

黏滑触手

隐秘, 不休

HP 6;护甲 0
伤害 (触及, 强力, 抓取)
本能去把生命从东西里挤出来
代价 溺毙的性命

当你戴上面具时,不死者把你当作他们自己人。

当你戴上面具时,你可以花费 1 点恩宠,让任何看见你的活物充满恐惧。他们必须选择:逃走、畏缩,或站稳。若他们站稳,你对他们的第一次掷骰获得优势。

你扎营时,与你同行的每个人都做噩梦,并在下一次掷骰上处于劣势。

只要你能看见某人,你可以花费 1 点恩宠对其施加虚假感觉。

当你扎营时,额外消耗 次口粮或补给品。

你可以花费 1 点恩宠来:

  • 触碰某物。只要你拿着它,每个看见它的人都渴望得到它。
  • 获得一张可怖的、能撕铁的大口(近身,3 穿刺,狼藉),想维持多久就多久,并因此能吃下并消化任何东西。

GM驱使你使用暴力时,你抗拒时处于劣势。

当你放任怒火飞出、扑向某人时近身近战),花费 1-3 点恩宠并掷 +花费的恩宠:10+,造成 伤害(狼藉强力)并震惊、恐吓或折服任何旁观者;7-9,如同10+,但你在不加思索的狂怒中继续攻击你的受害者(或其尸体),不顾其他危险。

当你暴露在阳光或圣光下时,你不能花费恩宠(无论何种原因)。

否则你可以花费 1 点恩宠来:

  • 保持不被注意,即便在细察之下,或在做了某件引起注意的事之后。
  • 来去不留痕迹
  • 把一个谎言当作显而易见、确凿的真相蒙混过去

你可以花费 1 点恩宠直视某人的眼睛并得知(选1):

  • 他们最渴望什么?
  • 他们怀着什么隐秘的羞耻?
  • 他们最大的恐惧是什么?
  • 他们最糟的记忆是什么?

当你用这个答案对付他们时,你获得优势。

当你说出一个折磨之词时,指名附近某人,花费 1-3 点恩宠,并掷 +花费的恩宠:10+,他们承受 伤害并被剧痛折磨——较弱的受害者失能,强大的敌人暂时被震慑;7-9,他们承受 伤害(无视护甲),较弱的受害者暂时被震慑。