匠造者
這些土地曾經由巨人統治,他們有成年人身高的兩三倍。他們不僅在體格上強大,在學識、智慧和魔法上也強大。他們建立起強盛的文明,留下許多奇蹟。
五個不同的匠造者(Makers)群體幫助塑造瞭如今稱為世界盡頭(World's End)的這片地域。
其中包括……
- 熔爐領主(Forge Lords)(熔爐領主),熱情的工匠,把火與金屬彎到他們的意志之下;
- 綠領主(Green Lords)(綠領主),培育並塑造一切生命形式,把荒野精魂縛到他們的意志之下;
- 霜領主(Rime Lords)(霜領主),擁抱極北的寒冷,修習各種各樣的苦行戒律與祕術;
- 石領主(Stone Lords)(石領主),從基岩中鑿出城市,豎起高聳的紀念碑,把石頭、水晶和玻璃唱成不可能的形狀;以及
- 風暴領主(Tempest Lords)(風暴領主),駕馭天空與海洋的原始力量,揚帆征服世界的大部分。
風暴領主的帝國是最古老、最偉大的匠造者國度,很長一段時間其他人都活在它的陰影裡。但傲慢導致了帝國的毀滅,讓其他匠造者得以崛起。他們之間當然有競爭,也有邊境衝突,但數百年裡他們大體和平相處。他們交換貨物與想法,甚至在像匠造者之路(Makers' Roads)(匠造者之路)這樣的宏大工程上合作。
和平並未永遠持續。綠領主召請地底之物(Things Below)(地底之物)去粉碎他們叛逆的僕從,這是石領主不能容忍的罪行。他們率領弟兄對抗如今已被腐化的綠領主,粉碎他們的土地,試圖把他們從大地上抹去。他們成功了,但代價巨大。
因為地底之物的低語已經變成了一首歌。而數十年間,石領主自己的人類僕從也被腐化。在一陣暴力的狂潮中,他們打破封印,反噬主人,迎來了災變時代(地底之物)。地底之物的力量被釋放到世界上,一個接一個,剩下的
匠造者倒下了。
那至少是幾個世紀以前的事。但那些文明的骨頭還在。
鉤子
- 一個仍活著的匠造者被發現,玻化(風暴領主)或困在某個妖精 領域(妖精)或以其他方式保持靜止。
- 有人掘出一塊石碑,上面有一道用多種匠造者文字以及一種古老——但廣為人知——的南方字母寫成的冗長法令。
- 兩名敵對的學者願意為了證明他們對匠造者的理論正確而去殺人。
- 冒險者發現一處廢墟或墳墓,明顯屬於匠造者,但帶著與任何已知匠造者都不同的象徵與裝飾。也許有第六種或第六個匠造者國度?
見聞
人人皆知::
- 巨人建造了點綴地貌、聚落建於其上的大多數廢墟
- 大道和西路(West Road)(匠造者之路)是這些匠造者建造的
- 有不同的匠造者群體,居住在不同的地域
- 他們施展強大的魔法,其中一些延續至今
有人或許知道::
- 不同種類的匠造者,各自居住何處,他們最重要的主題
- 每個群體大體上發生了什麼
- 每個群體書寫/建築/造物的獨特特徵
- 與每個群體相關的特殊材料——如以太礦(風暴領主)或匠造玻璃(石領主)——以及它們的常見性質
- 幾個個體的名字
- 哪些民族侍奉/追隨/被他們創造
- 如何使用/複製他們的一些魔法
- 如何閱讀他們的文字(真實本性)
極少有人知道::
- 他們政治、競爭、歷史與分裂的細微之處
- 如何說他們的語言
- 如何再造他們的特殊材料
- 他們魔法的根基
當一名PC憑見多識廣瞭解匠造者並得到 7+ 時,務必問:「你怎麼知道這個?」若他們想不出說得通的答案,就給他們建議:一則民間故事、一首童謠、一位睿智老導師傳授的祕密、從商人或老探礦人那裡聽來的故事、某次先前的冒險,等等。
問題
- 在他們的藝術中,這些匠造者如何描繪自己?除了體型,他們與人類有何不同?
- 匠造者廢墟能在利戈斯 與南方(利戈斯與南方)找到嗎?若能,它們與這邊常發現的有何不同?
- 誰是關於這(些)匠造者的權威學者?他們何時活躍?他們的研究基於什麼?他們明顯弄錯了什麼?
- 匠造者的哪些文字最像今日使用的通用字母?
- 你如何看出這些紋樣是魔法的,而不只是文字?
地點
這些古代文明的跡象散落在這片地域,許多保存得出奇完好。其中一些廢墟為人熟知、今日仍被廣泛使用,但許多被遺忘、避開或避之不及。因為儘管它們含有往昔的許多奇蹟,它們也藏著古老的險境。其中不少鬧鬼(死亡與不死者),或被地底之物(地底之物)腐化。
根據留下它的匠造者種類來創造一處地點。按地點所在選擇創造者,或若不確定就擲骰。
| 1 | 熔爐領主(熔爐領主): |
|---|
2 綠領主(綠領主):
3 霜領主(霜領主):
4 石領主(石領主):
5 風暴領主(風暴領主):
6 多個匠造者:
真實本性
匠造者高大而體力強大,精通魔法,心智敏捷,充滿元素之力。
個體在個人力量與聲望上都大相徑庭。
他們長壽但遠非不朽,繁殖緩慢(如果繁殖的話)。因此他們的數目相對較少,他們讓體型較小的奴隸、僕從和弟子圍繞著自己:
人類、妖精(妖精)、森林之民(森林之民)、烏斯特里納(烏斯特里納),等等。
除此之外,匠造者的本性由你決定。也許他們是……
- 第一批有感知的存在之一,被太古之力(太古之力)放在這裡;
- 達努(達努,地母)的孩子,從元素本身誕生;
- 透過魔法和研究自我提升的人類;
- 來自一片無蹤大海彼岸的移民;
- 來自另一個世界或維度的旅行者;
- 以上若干的組合;或
- 全然別的什麼。
每個匠造者群體的答案很可能不同。也許風暴領主是第一批有感知的存在之一,其他匠造者曾經是他們的人類臣民,在第一個帝國衰亡時偷走了他們的力量。或者也許熔爐領主來自另一個世界,但石領主生於丘陵與山脈。
符文與字形
古代文字常常裝飾匠造者廢墟和造物。這些符文與字形大多是尋常的(名字、標籤、紀念、指引、警告,等等)。但有些匠造者印記充滿力量。它們束縛精魂,引導能量,錨定魔法效應。許多小祕寶(真話種子)帶有這樣的文字,PC必須破譯才能解開祕寶的祕密。
若一名PC識字並有某種正當理由(如以「匠造者及其技藝」為主題的博聞強識行動),他們可以憑見多識廣破譯匠造者符文與字形:10+時,告訴他們完整的意思;7-9時,給他們一個關於文字意思的模糊感覺,或幾種可能的翻譯,以及一條瞭解更多的途徑;
6-時,也許告訴他們翻譯文字需要什麼,和/或用麻煩打斷場景。
其他PC也可以憑見多識廣瞭解匠造者符文與字形,但充其量他們能辨出幾個詞,認出魔法的與尋常的。把重點放在誰能幫他們翻譯符文,或誰可能覺得它們值錢,或帶有類似紋樣的地點和造物,以及PC對它們知道什麼。
若PC無法立即破譯這些紋樣,那麼也許他們可以……
- 把文字給家鄉一位有學問的長者看;
- 花幾週查閱他們的書籍與卷軸收藏(若他們有);
- 與一名古物家(利戈斯與南方)商議,多半在戈丁礦場(戈丁礦場)或澤畔(澤畔);
- 說服屏障隘口(屏障隘口)的僧侶幫忙;
- 向一名精魂交談者(丘陵之民)或赫杜爾(丘陵之民)求援;
- 與一個荒野精魂(荒野精魂)、妖精(妖精)、烏斯特里納(烏斯特里納)等等做交易;
- 找到一座完整的綠領主(綠領主)墳墓,懇求其木乃伊化的居住者幫忙;或
- 召喚一個匠造者或墳冢建造者(墳冢建造者)的殘影,也許在岔路(匠造者之路),並談條件換取他們的服務。
風暴領主使用表意字形(觀念,而非聲音)。其他匠造者的文字是語音的;他們的字母究竟有多不同,由你和你的團決定。