荒野精魂
物質世界——這個由卑下物質與血肉構成的凡人領域——只是一種現實。
還有另一種隱祕的現實。可以說是更真實的現實。精魂棲居於此。
精魂界充滿存在,尤其是自然世界的那些。
每頭野獸,每棵樹,每陣風或每朵閃爍的焰——它們都有精魂。土壤、岩石、山與溪流也是。
這些精魂大多安靜,沉睡或幾乎沒有意識,或在一種對人類心智無法穿透的異質尺度上運作。
但有些凡人仍然能與它們交談,並慫恿它們行動。有時,這些沉睡者會自行挪動、咕噥、伸展。
最活躍的精魂是那些束縛於物質對象的,或與野獸及其他「有生命」之物——充滿生命與能量之物——相關的。這些是凡人最常遭遇的精魂。
主題
選擇或擲出1項,或擲出2項並組合。
| 1 | 樹木/植物/植被/生長之物 |
|---|---|
| 2 | 野獸/蟲豸/動物 |
| 3 | 空氣/風/天氣/火 |
| 4 | 春/誕生/生育/性/治療 |
| 5 | 夏/熱/生長/活力 |
| 6 | 秋/收穫/給養/豐饒 |
| 7 | 冬/寒/飢餓/睡眠/死亡 |
| 8 | 野性/狩獵/主宰 |
| 9 | 養育/庇護/供給 |
| 10 | 土地/土壤/石頭/地形 |
| 11 | 枯萎/朽爛/收回/毀滅 |
| 12 | 水/溪流/池塘/湖泊(可能被地底之物(Things Below)(地底之物)腐化 |
鉤子
- 一個村民(或訪客)被一個強大的元素精魂詛咒,也許以一種把別人置於危險的方式。
- 一個孩子聽見聲音、看見精魂;也許他們被恐懼弄得殘廢,也許他們輕率地向精魂求些瑣碎的恩惠。
- PC想要的某樣東西可以在一處聖地裡找到,那裡已知棲著不友善、強大的精魂。
- 有人無意中把一個精魂的羈絆帶進村子,它開始肆虐。
- 一名PC得知某個特定精魂知道一個重要祕密,是他們拼命想學到的東西。
下列不僅適用於荒野精魂,也適用於鬼魂(死亡與不死者)、杜爾精魂(死亡與不死者)、一些太古 之力(太古之力)、地底之物(地底之物),以及小神(神明與宗教)。
顯現
精魂沒有物質形體,存在於思想與符號的領域。它們能以微妙的方式感知並影響凡人領域,但要直接作用於它,精魂必須顯現或附身一個物質形體。
每個精魂的顯現都不同。有些從粗陋物質塑造身體。另一些顯現為無形之物:寒冷、陰影、月光,等等。有些只能「騎乘」活物。另一些能驅動曾經活過的存在,或專門準備來容納它們的容器。極少數能顯現純粹精魂質的身體。
精魂顯現或附身在象徵意義上說得通的形體。火精魂不會附身水;它也許顯現為火焰,或驅動一團餘燼,或附身一個脾氣火爆的青年。
羈絆
有些精魂被縛於物質世界的一件事物。羈絆也許自然發生(如布倫瑙韋德及其樹),出於選擇或互利(如凡人給精魂留祭品的祭壇),或經由詭計、武力或脅迫。
羈絆錨定並賦能其精魂,給予它與物質世界更強的聯結。若受傷或削弱,精魂可以退回其羈絆來恢復。
關於精魂
但羈絆不只是恩惠;它也是弱點。傷害羈絆就傷害精魂。摧毀羈絆就摧毀精魂——或至少削弱、減損並大大改變它。
有些羈絆不只錨定它們的精魂:它們束縛並囚禁它們。
如此被縛的精魂無法離開其羈絆的存在。最強大的束縛把它們的精魂封起來,大大限制它們的感知和影響世界的能力。但沒有完美的束縛,如此被縛的精魂也許會誘惑或欺騙別人釋放它。
與精魂戰鬥
只有當精魂顯現時才能與它戰鬥,即便那時它們也可能難以傷害。顯現的形體常常有很多 HP,也許只對某些材料或攻擊脆弱。
即便能傷害一次顯現,也並非真正在傷害精魂。
把它減到 0 HP 結束這次顯現。這削弱精魂,迫使它退回其羈絆(若有)。但並非真正傷害它。
要真正傷害一個精魂,必須使用強力魔法,損壞或摧毀其羈絆,或在精魂界中直接與它戰鬥。以這些方式之一被減到 0 HP 的精魂實際上被摧毀——或至少被徹底減損,許多凡人壽命之內都不會再成問題。
你也許想分別記錄精魂的「顯現」HP 與「真正」HP。若PC用能真正傷害它的東西傷害一個顯現的精魂,兩套 HP 都減少。
交感
有人也許希望與精魂交感,以尋求知識或請求襄助。
蒙福者尤其能感知活躍的精魂,與它們交談,甚至迫使休眠的精魂顯現並聽他們說完。有些NPC和怪物有類似的力量。
但大多數人意識不到周圍的精魂。荒野精魂往往忽視單個的人。對大多數凡人來說,與精魂交感的最好辦法是進入一處聖地(小心、恭敬地)並做出引起精魂注意的祭品。也可以有意激怒精魂——讓它顯現——但那很少有好結局。
也可以在精魂自己的領域裡尋找它。這需要把意識轉移到精魂界,這也許涉及……
- 冥想;
- 服用藥物/酒精;
- 精疲力竭或匱乏;
- 打擊樂、音樂、舞蹈;
- 一位嚮導或教師;和/或
- 一件魔法物品或法術。
一旦凡人的意識進入精魂界,他們必須找到相關的精魂,引起其注意,並說服它幫忙。這些都不容易。這些都不安全。若一名PC嘗試這樣的旅程,與他們一起規劃路線穿過精魂世界。好的要求與挑戰包括……
- 他們需要一位有見識的嚮導或詳細的指引;
- 他們冒迷路的風險;
- 路途會折磨人,他們冒精疲力竭的風險;和/或
- 他們必須提防幽靈(死亡與不死者)、怨靈(死亡與不死者)或其他鬼魂(死亡與不死者);杜爾精魂(死亡與不死者);
本原(太古之力);虛空疫靈(太古之力);被地底之物腐化的精魂(地底之物);或只是領地性強、或暴力、或強大而漫不經心的元素精魂。
取決於他們尋找的精魂,他們也許還需要克服/勇敢面對/穿過精魂界的一段危險地帶,和/或冒引起某些精魂注意的風險。例如,若他們去尋找黃金橡樹(黃金橡樹)的精魂,你也許會告訴他們……
- 他們冒引起渡口守護者注意的風險;和/或
- 他們需要勇敢面對隱祕渡口本身,它與最後之門和死者領域接壤。
元素精魂
這些精魂大多隻做自己的事,對人類很少關心,除非某個凡人冒犯它們或尋求它們的襄助。一個元素精魂可以:
- 從它自己的視角揭示它所知道的
- 向其他精魂傳話
- 賜予與其元素相關的祝福或詛咒
- 挪動、移動或引導落入其領域之物 元素精魂很少顯現。當它們顯現時,它們常常附身或驅動元素本身,或顯現為以某種方式反映其元素的鬼魂般形體。它們更可能是NPC而非怪物。
以下是例子;儘管修改並擴展它們。也許你想象的洞穴精魂與此不同。也許一個裝飾過的石灰岩洞與洞穴熊的窩有不同的標籤、本能和註釋。
或者也許這個特定洞穴的精魂與其他洞穴精魂不同。考慮問一個(會知道的)角色某些類型的精魂通常是什麼樣的,並使用他們給你的。
野獸守護者
本能 看它的被守護者興旺、繁盛
註釋 每種野獸有一個不同的精魂守望。
洞穴精魂
本能 緊緊守住它的祕密
- 註釋 關於裡面有什麼投下暗示;憎恨光。
寒冷精魂
本能 讓事情變慢,去保存
註釋 低語般的聲音;覺得溫暖與興高采烈討厭。
生育精魂
本能 鼓勵生長
註釋 吃吃笑,愛碰人;被假正經、抑制、剋制挫敗。
火精魂
本能 去吞噬
註釋 歡快地咯咯笑;害怕水、窒息;永遠飢餓。
原木精魂
本能 其實不介意
註釋 嗯嗯,還行;在真正的壓力下散架。
草甸/草原/草精魂
本能 彼此八卦
註釋 像容易尷尬的少年;「噓,別告訴他們!」
霧/霾精魂
本能 變得親密,模糊界限
- 註釋 壓低、滴水的聲音;心不在焉;愛動手動腳。
泥精魂
本能 把事情弄得一團糟
註釋 真的不明白你為什麼心煩或受挫。
泥炭/沼澤/沼精魂
本能 拿走它能拿的一切
註釋 低沉的蛙聲;舔「嘴唇」,做毫無根據的指責。
池塘精魂
本能 保持不介入
註釋 常常嘆氣;忽視他們,除非他們激怒它。
雨精魂
本能 去給予,但容易被冒犯
註釋 嘖嘖;想被需要、被感激;被動攻擊。
岩石/石頭/巨石/山丘精魂
本能 保持不受擾動
註釋 說得非常慢;友善;不著急;「放鬆,夥計。」
樹苗精魂
本能 尋求它生長所需
- 註釋 想要關注,許下大諾。
雪精魂
本能 去掩藏事物
- 註釋 一本正經;總是繞著問題說。
風暴精魂
本能 考驗任何站在它面前的人
註釋 大而隆隆的聲音;強烈但分心,有地方要去。
溪流/小溪精魂
本能 提供驚喜,去沖走
- 註釋 很少停止說話、坐立不安;重複自己。
小徑精魂
本能 去揭示
註釋 躁動、緊張的聲音;把注意引向它所幫助的人
樹精魂
本能 慢慢來
註釋 說得慢;抓住傷害、怨恨、善意不放。
風精魂
本能 分心
註釋 嚎叫、呻吟、低語;憎恨一切限制、禁錮。
聖地
這些是荒野精魂被縛的地方,或它們往往活躍的地方。按地域選擇或擲出地形,主題(主題)以判明在場精魂的本性,一項標記,以及精魂的活躍與性情。考慮擲命運骰以判明精魂或諸精魂的相對力量。
| 1 | 沒有你能明確指出的東西,只是被注視的感覺 |
|---|---|
| 2-4 | 一處與精魂主題強烈共鳴的地方 |
| 5-6 | 一處非凡的自然特徵,特別大/美/古老/等等 |
| 7-8 | 一處不尋常的特徵,多半自然但奇怪或格格不入 |
| 9 | 一尊偶像或祭壇,古老而崩塌/被埋/被淹沒 |
| 10 | 一尊偶像或祭壇,由當地人製成 |
| 11-12 | 用 擲兩次,組合 |
| 1 | 缺失、消散、大大削弱 |
|---|---|
| 2 | 被囚,多半尋求釋放 |
| 3-4 | 沉睡,等待某事 |
| 5-6 | 斷斷續續,常常沉睡或不在 |
| 7-9 | 警覺、有意識,不太可能顯現 |
| 10-12 | 警覺、有意識,自由顯現 |
| 1-2 | 危險,可能被地底之物(地底之物)腐化 |
|---|---|
| 3-4 | 復仇、暴躁、護衛,對闖入憤怒 |
| 5-6 | 哀求、需求、受委屈、苛求 |
| 7-8 | 超然、害羞、不屑,有自己的關切 |
| 9-10 | 好奇、好玩、淘氣、友善 |
| 11-12 | 滿足、愉快、有幫助、仁慈 |
PC們在階地,朝三巫湖走,剛剛 惹上了一些丘陵之民。他們逃了,但只是因為丘陵之民從洞穴 退了回去,像是害怕進去。我想這是一處聖地。我為主題擲出3 (空氣/風/天氣/火),為標記擲出4(與主題共鳴的地方)。我 想象那些永恆之焰之一,甲烷氣袋滲出並永遠燃燒。我 為活躍擲出10(警覺、有意識,自由顯現),為性情擲出12(滿足、 愉快、有幫助、仁慈),鑑於丘陵之民的反應這很奇怪。
所以:一個被沒有明顯來源的火焰照亮的洞穴,從地縫裡冒出。那 火焰棲著一個古老、強大、愛說話的精魂,從匠造者的時代就一直燃燒。 它把丘陵之民祖先在 喚起地底之物並推翻 石領主中的角色歸咎於他們,所以它對 他們懷有敵意。它對蒙福者 和她的朋友會很 有幫助!
造物
一段編結的皮革
1公尺長,一端磨損,結著片狀的……什麼東西。編結纏著 顆紅木珠。每顆珠子含著某種傷害:一道傷口( 傷害,狼藉,無視護甲)、一場病、一種毒、一種妄想。整件東西縛著一個枯萎精魂。
當你解開編結並讓一顆 紅木珠落到地上時,精魂顯現為一陣溫熱潮溼的風。點名你面前的某人;精魂把珠子裡儲存的無論何種傷害加諸他們。若你沒有點名面前的某人,精魂會隨機選某人(也許甚至是你)。
一張織得很密的網
由丘陵之民的術士或女巫用荒原草織成。數百個微小的根精魂束縛於這些股。
當你把網罩在一個精魂上時,它被困住——即便它的形體無形或能從網中流過。只要網完好,精魂無法自行逃脫。別試著用這個對付火精魂——它們會直接燒掉它。
一個毛皮襯裡的鋪蓋
這個鋪蓋飾著森林之民的珠飾,襯著最柔軟的兔毛。它縛著一個養育、護衛的精魂,安靜而安慰。
當你在毛皮襯裡的 鋪蓋裡紮營時,你恢復 (額外)HP,並在下一次擲骰上獲得優勢。
一隻石杯
一塊石灰岩,有大個子男人的拳頭那麼大,一端削平並挖空。水從內壁慢慢滲出,大約半小時裝滿杯子。水硬,礦物質豐富但可飲,並且有一點點被詛咒。
當你喝下杯子產出的水時,下次睡覺你會做困擾的夢——窒息的夢,無盡潮溼洞穴的夢,巨大而無情之物在無光深處挪動的夢。擲 : 1時,你尖叫著醒來,今晚得不到休息;2-6時,夢只是令人不安。
一根裂開的股骨
這根腿骨總是冷的,覆著霜花。它是一個折了腿凍死的女巫的骨頭。它棲的不是鬼魂,而是一個強大的冬與寒的精魂。
當你第一次握住這根骨頭時,擲 +CON:10+ 時,精魂承認你為主人,你能揮動這根骨頭;7-9時,選1:
- 丟掉骨頭;你永遠無法揮動它
- 忍受精魂抽走你的熱——受 傷害(無視護甲)並標記虛弱——但你隨即主宰精魂,能揮動這根骨頭。
6-時,精魂抽走你的熱——受 傷害(無視護甲)並標記虛弱——而你永遠無法揮動這根骨頭。
當你把骨頭當武器揮動(近身,粗陋,魔法,無視護甲)時,它造成 傷害而非你的正常傷害,抽走敵人的暖意。
一頂花冠
一圈活著的藤,開出品種繁多而美麗的花。戴上花冠的女人會大大契合周圍一切的生育力,以及生長之物低語的精魂。她也會意識到春之儀軌。
當一名女人戴著花冠並 舉行春之儀軌——繞橡樹跳舞,向精魂獻祭,並在滿月之光中與情人結合——則她的聚落在夏秋兩季生成盈餘時帶優勢擲骰。此外,若戴花冠的女人願意,她會受孕並生下一個健康的孩子,無論有何障礙。
一根分叉的紅木棍
一根大約60公分長的粗棍,樹皮已剝,細細的蟲道形成過於規則的圖案。若你輕輕握住,每隻手握著叉的一端,你會感到它在拽,輕輕把你拉向某些方向。
當你用紅木棍探尋時,它會引你到最近的荒野精魂聖地。經過練習,你可以估計距離,甚至棲居在那裡的精魂的性情。
一塊琥珀
大約兩拳大小,中心漂著一團吸血昆蟲。它縛著一個有野心的昆蟲、枯萎與疫病精魂。把它當作一樁威脅(類型:魔法存在,本能 培養崇拜)來處理,帶有下列動作: • 索要一場血祭,澆在琥珀上 • 庇護某人免於疾病、蟲豸和毒素 • 用疾病、蟲豸或兩者使一個敵人枯萎
小祕寶
選1件,或讓某人擲骰。
布倫瑙韋德
高個婦人、種子之女、緩慢姐妹:這些都是給布倫瑙韋德(Brennauwed)的頭銜,強大的樹精魂,若你相信它們,是達努(達努,地母)自己的親族。每一個都束縛於一棵樹。
較年輕的可以漫遊,但布倫瑙韋德越老,就越縛於她的樹。
格拉斯布倫
HP 19;護甲 2(樹皮,沒有要害器官)
傷害 抓撓的手指 (近身,劣勢)
特殊性質 束縛於其樹
本能 去伸展、生長、體驗生命
- 在幼樹之間自由往來
- 窺探某個有趣的人或事
- 顯現一具移動木頭的華美形體(刺擊傷它不得,對火脆弱)
- 召喚森林及其生物來襄助
- 透過大森林傳話 依格拉斯布倫的利益行事。」格拉斯布倫成為追隨者(代價:奇蹟與興奮;起始持有 2 忠誠)。
布倫瑙韋德中最年輕的,格拉斯布倫的樹幾乎還只是樹苗。世界充滿奇蹟與生命,它們想看見這一切。
偶爾,一個標緻的凡人會抓住格拉斯布倫的眼睛。若那凡人被證明善良、好奇、充滿生命,它也許會顯露自己,羞怯地追求一份友誼——或更多。
當你把心或忠誠交給一個 格拉斯布倫時,你的本能變成「奉獻:
當一個季節過去而你沒有花 時間與格拉斯布倫在一起,獨自在她的樹旁,她失去所有忠誠,你標記沮喪。不花時間與她在一起,你無法清除這項衰弱。
當你花時間與格拉斯布倫在一起,獨自與她在她的樹旁,擲 +CHA:7+ 時,清除你所有衰弱,並請GM揭示一個關於大森林或那裡能找到之物的祕密;但7- 9時,還要選1:
• 數日或數週過去,你們倆都沒有意識到
• 你冒犯或心煩了她;她失去所持有的任何忠誠,此刻不跟你說話(告訴我們你做錯了什麼)
• 她的「家人」現在就要跟你說話
伯德韋格
HP 23;護甲 3(木質,沒有要害器官)
傷害 碾壓的枝條 (近戰,觸及,強力),窒息的藤/根 (觸及,抓取)
特殊性質 束縛於其樹
本能 照料森林,尤其是樹木
- 把周圍的植物當武器揮動
- 附身附近的一棵樹(對火脆弱,用大多數武器幾乎無法傷害)
- 淨化或束縛一處不自然的汙穢
- 把一個祕密或一份恩惠賜予森林的朋友
隨著成熟,布倫瑙韋德變得更不好動,只經由自己的樹顯現,或附身幾公里內的其他樹。伯德韋格對她領地上所有自然之物有母親般的關切,會把森林本身轉向任何試圖傷害它的人。
亨奈因
HP 31;護甲 4(木質,沒有要害器官)
傷害 猛擊的枝條 (近戰, 觸及,範圍,強力)
特殊性質 束縛於其樹
本能 取長遠、長遠的眼光
- 保持不動
- 透過林中任何一棵樹看見
- 驅動她自己的樹(幾乎不可能被武器傷害,甚至火也不行)
- 召請達努自己的力量
- 把一道持久的詛咒加諸褻瀆者
林中的老祖母,亨奈因稀少、古老而強大。她們守望,她們等待,她們忍受。要非常可怕的威脅才能喚起一個,即便那時它也以緩慢而莫測的方式行動。因為亨奈因毫不在乎任何特定的生物或樹;她只在乎森林本身緩慢的流轉。
險境
安達勞
HP 8;護甲 2(微小,敏捷)
傷害 無
本能 去玩耍嬉戲
- 顯現為一陣撲動的風(只能被鉛或鹽傷害)
- 把東西吹來吹去(塵、葉,等等)
- 惹惱或驚嚇某人
- 遞送一句低語的消息
有些地方風不斷地舞蹈、撲動、飛掠,安達勞棲居於此。它們更傾向於淘氣而非暴力。贏得它們的好感,你也許能說服它們幫你——尤其是若這涉及去新的地方或惡作劇。只是別驚訝於它們的注意飛向別處。
凱菲爾雷格
HP 24; 護甲 0
傷害 踢蹄 (近身,近戰,強力,劣勢)
本能 激烈地獨立
- 在馬群中顯現為一匹雄偉的馬
- 從任何束縛中溜走,必要時消失進風裡
- 引導馬群如同一單個活的存在
- 用狂野、不受羈絆的情緒詛咒某人
一群野馬有自己的生命,不,自己的精魂,一種如風般自由而善變的精魂。當心,你這要把野馬據為己用的人,免得發現自己的心與自己為敵!
有趣之處: 「凱菲爾雷格」意為「馬妻」,但她把自己看得更像女王而非妻子:驕傲而傲慢,不屑於弱者和慢者,馬群是她的臣民多於她的孩子。
有用之處: 凱菲爾雷格對讚美或花言巧語輕蔑而懷疑,但可以被周到的禮物安撫,由儀態高貴的驕傲女人以適當的敬意獻上。
• 凱菲爾雷格最看重什麼樣的禮物?
• 在緊要關頭什麼樣的禮物能湊合?
科德韋格
HP 5;護甲 2(樹皮,沒有要害器官)
傷害 兇惡的刺 (近身,抓取)
特殊性質 渾身是刺,碰它們就會流血
本能 兇狠地守護它的被守護者
- 附身多刺的植物或藤並把它們塑成身體
- 使附近的植物生出兇惡的刺和棘
- 深深扎進去,讓他們流血(狼藉)
植物上的每一根刺都是一把劍,勇敢地揮向一個會褻瀆其花、偷其果、吞噬其嬌嫩花蕾的世界。那麼,科德韋格是什麼?只是達努的劍,由母親自己揮出,以守護她最美麗、最脆弱的孩子。
法丁
HP 16;護甲 1(反射)
傷害 噬咬、抓撓或小刀 (近身,劣勢)
特殊性質 束縛於一顆狐顱
本能 去惡作劇
- 顯現為一隻狐狸(小型)或一個迷人的陌生人
- 極其迷人和討好
- 在無人看時偷走某樣東西
- 讓某樣東西看起來像另一樣東西
每個孩子都聽過狐精、騙子、法丁的故事。有些故事裡,法丁愚弄殘忍者或驕傲者。另一些裡,它們從反應慢的人那裡偷雞。還有一些裡,它們引誘一個美麗的人,無聊或被發現時消失。說實話,法丁折磨或中意誰,沒什麼規律。它們是善變、善變的東西。
有趣之處: 當法丁取人的形態時,它總有某種狐狸般的特徵(尾巴、腳、手、耳朵)它竭力隱藏。它很容易因這特徵尷尬,若被發現就逃走。
• 有用之處: 法丁其實是年邁、精明的狐狸死後的精魂,束縛於它們原來的顱骨。一個無法遠離它的顱骨,常常把它藏在顯現的身上或埋在它所折磨的社群附近。若你想摧毀一個法丁,或把它縛為己用,拿到它的顱骨是最好的辦法。
格魯格納赫
HP 27;護甲 2(反射,蟲群)
傷害 啄、爪、拍打的旋風 (近身,範圍,劣勢)
本能 吸收個體身份
- 在椋鳥的群舞中顯現(用個人武器幾乎無法傷害)
- 把一帶土地的種子、樹苗、昆蟲剝得精光
- 用聲音和數量的重量壓垮
日落時,椋鳥以荒謬的數目群集:成千上萬在天空中舞蹈盤旋,像一團啁啾的雷頭,像一團活著的煙。
農夫盡力讓椋鳥遠離鎮子,不只因為它們吃珍貴的種子、把土地埋在糞便裡。他們這樣做是因為害怕格魯格納赫。
格魯格納赫是烏合之眾的精魂,是許多合在一起變成更多的東西。它不是椋鳥的王或女王。相反,它是一百萬只椋鳥在每隻鳥把自己失落給鳥群時變成的東西。
當你出神地凝視椋鳥的 群舞時,告訴我們一次你覺得渺小而無足輕重的時候,或一次你在人群中迷失自己的時候。
然後,擲 +WIS:10+時,你感到格魯格納赫的牽引但甩開它;7- 9時,你的心智短暫漂流在千千萬萬其他心智之中——標記恍惚,但也向GM問一個關於這片地域的問題,至少一隻椋鳥可能知道的事;6-時,你的心智被吸入格魯格納赫——標記恍惚,你出神地站著,直到鳥群散開或有人把你從身體上移開。此外,直到你升級,你的本能變成「鳥似:去舉止怪異,像一隻鳥。」
哈爾費德
本能 恐嚇它的獵物
- 顯現為黑暗中的眼睛,注視著
- 把某人標為獵物
- 把各種各樣的獵獸放到他們的蹤跡上
- 把伏擊獵食者放到他們的路上
石頂的獵手和捕獸人知道。
丘陵之民也知道。曼馬奇人也知道,沼行者也知道。當你獵殺時,你留下一份祭品。給哈爾費德(Halfeyd)的祭品。若不這樣做,你也許會發現自己成了獵物——對一切而言。
有趣之處: 若哈爾費德把你標為獵物,你會被追逐3日3夜——即便被通常絕不會獵你的小獵食者。有用 之處: 流水的精魂(如溪流的)能洗去哈爾費德的標記。
內爾斯蛇
HP 20; 護甲 4(韌性),或對徒手為 0
傷害 噬咬與纏繞 (近身, 近戰,觸及,強力,抓取)
特殊性質 束縛於內爾斯樹
本能 考驗祈求者的力量
- 禮貌地提供一個退縮的機會
- 束縛對手的一條肢體
- 在敵人耳邊低語他們自己的疑慮
內爾斯樹生長在大森林裡。
每個仲夏只有一個凡人能找到它,沿著林中一條特定的路 徑(奈爾特蛇之活力)。樹根上散落著先前祈求者的骨頭。
掛在樹上的:一條巨蛇。
碾碎它並吃它的心,你將獲得它的活力。但祝你好運。
普倫尼斯伯德
HP 23;護甲 2(木質,沒有器官)
傷害 棍棒般的拳頭 (近戰,強力)
本能 懲罰闖入者
- 把別人的罪歸咎於一人
- 用獰笑的影像和沒有道理的恐懼填滿心智
- 用倒下的樹、葉子、腐爛的木頭形成身體(對火脆弱)
- 用土、葉、木悶死一個俯臥的敵人( 傷害,近距,抓取)
死樹的精魂會怎樣?大多數作為簡單的原木精魂滯留,隨著原木腐爛成覆蓋物而削弱。但當一代又一代的樹在同一處生長死去,它們也許會變成更多的東西。某種守護林子、及其當前的樹、以及所有尚未到來的樹的東西。
特羅洛夫
本能 去迷惑、挫敗、拖延
- 展示別人留下的警告:螺旋雕刻、多箭頭的圖示,等等
- 施加一陣短暫而強烈的眩暈
- 讓他們迷路
- 展示他們以前經過的一處地標
- 遮蔽小徑、路標和記號
有些地方永遠不想讓你離開:深林、曲折的洞穴、看起來都一樣的崎嶇山丘。這樣的地方生出特羅洛夫,迷宮精魂,以惡作劇為樂,以迷路者的絕望為食。
有趣之處: 特羅洛夫棲居之處,總有一條真正的路。它無法騷擾任何留在這條路上的人,但祝你好運找到它。有用之處: 這條路從不明顯,但總有標記,靠某種特定的花、苔蘚中的圖案、石頭中的礦脈,等等。