三巫湖

在階地(Steplands)階地深處有一座大湖,長13公里、寬5公里。湖水渾濁,常常起浪,有的地方淺,有的地方深達30公尺。

岩石島嶼從水中探出。峭壁沿著大部分湖岸。但再看近些。

那些島是古代高塔的根腳,那些峭壁佈滿鑿在岩石裡的房間。因為很久以前,在石領主(Stone Lords)石領主的日子裡,這裡是一座強大的城市。他們叫它泰爾斯特德(Teirstered)。三星之城,唯有偉大的杜倫(Dulenn)黑水湖能與之匹敵。

想象它!在心裡看見它!那些石與水晶的尖塔,從湖中升起。

它們發光的匠造玻璃頂端,在夜裡閃亮。那些步道,在塔與塔之間伸展,人可以走完整個山谷而不踏上岸。

那些步道不只是便利。它們構成一道強大的符文,一枚幫助束縛地底之物之力的封印。無數腳步無休止的行進為符文供能,像水推動輪子。

當石領主的僕人反叛時,他們一夜之間沉沒了杜倫城。

但在這裡,在泰爾斯特德,事情花了更久。

暴民起來反抗主人,把他們圍困在塔裡。他們打斷步道,從深處喚來恐怖。塔搖擺,然後崩塌,然後落入浪下。

很快,城市成了廢墟。但它並未被拋棄。墳冢建造者(Barrow Builders)墳冢建造者為它的骸骨爭鬥。他們尋求隕落主人的寶藏,並把自己坐上那些王座。

他們的軍隊彼此流血。湖水把它喝乾。

到後來,已經沒什麼可爭的了。

到後來,地底之物退去。墳冢建造者的暴君被推翻,或被囚禁,或被留下獨自腐爛。

泰爾斯特德,三星之城,不復存在。

但三巫

湖那醉於血的水還在。

印象

  • 好……多……水……(咽)
  • 平靜的水:峭壁的倒影
  • 起浪的水:又冷又暗,憤怒的翻攪與飛沫
  • 破碎的建築,在水下隱約可見
  • 峭壁上回聲:浪、人聲、鳥叫、哀鳴
  • 夜裡:深處的光點
  • 寒冷時:霧——濃、溼、陰沉
  • 冬天:一片白色的廣闊,凍得結實,有風、滑、覆雪

三巫會

每晚都能看見三團光,像鬼魂的火焰:一團在北面峭壁間,一團在南岸,第三團在水上(水下?)。丘陵之民稱它們為「集會」或「巫火」。他們不願多說。

三巫會是誰、是什麼?由你決定。但也許它們……

  • 為紀念起來反抗石領主的三場密謀(或曰集會),以及各自的領袖女巫而燃燒;
  • 曾是泰爾斯特德的「三星」,匠造玻璃寶石,燃著永恆的火焰;
  • 是災火(banefires)墳冢建造者,每一團囚禁著一名不死術士;
  • 是捕魂器,奴役鬼魂並把它們縛住;
  • 是鬼魂的集群在萬人冢上守夜;或
  • 是以上的某種組合;或
  • 全然別的什麼。

鉤子

  • PC的一名仇敵在湖附近築巢
  • 一名盟友去探索此湖,再也沒回來
  • 丘陵之民正在湖邊聚集,人數眾多
  • PC得到了斯科爾·帕斯科 庫室的鑰匙(見下一頁)
  • 有人打算毀掉大壩(排幹湖水、淹沒斯魯斯河、毀掉澤畔)

前往

要從石頂直接到那裡……

要從澤畔(Marshedge)澤畔到那裡,沿斯魯斯河(the River Sruth)上溯到湖,並且……

無論哪條路……

區域

  • 格瓦茲河:一條注入此湖的大河,從赫弗爾 峰流下。
  • 周圍的丘陵與山谷:曾經滿是農田、礦場、村落、莊園。許多墳冢建造者戰役的戰場。
  • 西岸:格瓦茲河入湖之處。沼澤、淤泥、噁心。蛙、鳥、蟲。
  • 北岸:一堆堆巨石和一道迫人的大峭壁。奸詐的岸線。
  • 南岸:較緩(但仍然崎嶇)的岸線,較小的峭壁離水還有一段距離。
  • 東岸:深水。陡峭的峭壁由一座石領主大壩相連。
  • 湖本身:近岸處淺,但有大量深而開闊的水域。藏著許多危險和許多寶藏。冬天會封凍。

地點

  • 大壩:東岸兩道峭壁之間的一道巨牆。花崗岩塊,用匠造玻璃砂漿砌住。一根巨大的管道把水排進斯魯斯河。小心漩渦。
  • 玻璃工坊:南岸最西的峭壁,被掏空。部分倒塌,被洗劫一空,仍滿是冰冷、迴響的熔爐和大團匠造玻璃。
  • 學園:北面峭壁的一部分。匠造者尺度的宿舍、工坊和講堂。被掏空、遭破壞。墳冢建造者曾用作要塞。
  • 露天劇場:鑿進一道峭壁,俯瞰南岸一個大灣。聲學好得不可思議。無數血腥獻祭的場所。
  • 斯科爾·帕斯科庫室:湖心一座大岩石島,塔基清晰可見。一扇結界重重的匠造玻璃門守衛著未被動過的地窖。

地形

選1項或組合2項,或讓某人擲命運骰()。若你願意,為大小/規模/強度擲 。

峭壁地形
1-2懸崖/巖架/裂口/縫隙
3-4碎石坡/瓦礫/巨石
5-6懸突/臺地/露頭
7-8樹/灌木
9瀑布/水池/鈣華
10墳冢
11步道/臺階/陽臺,鑿進石頭
12石領主遺址
岸線地形
1-2沼澤/泥沼/泥灘
3-4海灘/卵石灘/淺水
5-6斷崖/急流/暗流
7-8一堆巨石/瓦礫
9墳冢
10石領主遺址
11島嶼/沙洲,再擲
12灣/港/入口,再擲
石領主遺址
1一座巨大雕像沉沒的頭,覆著藻。每個日落唱一首縈繞不去的歌。
2拱頂廳堂,散落著一面黑曜石鏡子的碎片,鏡子曾經 寬9公尺。碎片映出往昔歲月的短暫一幕。
3從峭壁鑿出的四層「塔」。裡面的水晶散發光、敬畏、尊崇。
4峭壁大小的無縫石建築。裡面是一窩不穩、散滿骨頭的居室。
5雙開門,被粗陋地堵死。 門後:一顆開裂的水晶、一道破碎的結界、殘留的邪惡。
6大島,多半由巨大、彎曲的石板構成。壁龕裡有古代難民營的痕跡: 炊具、搜刮物、紀念物。
7螺旋樓梯,從一堆瓦礫升起30公尺。匠造玻璃、巨人尺度的臺階,垂著藤。
8一座大塊狀建築。完好。門被瓦礫/碎石坡埋住。裡面有一窖備用構裝體零件。
9鑿進峭壁的一窩房間。曾是石領主的莊園,然後是軍閥的要塞,最後是她的死地。
10長段狹窄的石步道,多半被淤泥和淺水埋住。覆著藻、泥、褪色的符文。
11遠離岸邊的岩石島,像一隻巨手託著一隻破石盤。每一處表面都堆著古代(?)頭骨。
12匠造玻璃塔,大體完好但側倒進湖裡。

滿是奇觀、藻、鰻、陳腐的氣囊、石領主的鬼魂。

以上只是例子。若你需要創造更多或不同的地點,見 石領主。

大多數地點曾在某個時候被墳冢建造者收復。

三巫湖周圍的大多數地點早已被剝走任何值錢的東西。若一處地點藏有某種寶藏,必有原因。它可能是……

  • 無法接近(埋著、鎖著、淹著、藏得很好等);
  • 被地底之物的力量腐化;
  • 危險地鬧鬼;
  • 由構裝體、險石、被縛的精魂和/或其他魔法保護;
  • 目前有人居住;或
  • 以上的某種組合。

發現

對以下任何一項,選1或讓某人擲命運骰。

發現
1地形變化,再擲一次
2一次洞察某樁威脅或危險的機會(例如揭示數量、行蹤等的蹤跡)
3一次機遇(下一頁)
4一件……的神器(下一頁)
5一次遭遇(下一頁)
6與傳送門有關的某物(下一頁)
機遇
1一座血醉 女王的神龕,或其他聖地
2一枚痛苦的心靈印記,揭示關於這些廢墟的有用之事
3通往一處引人入勝之地的路線/路徑
4一條船/筏(為狀況擲 )
5一處合適的休息/補給/設伏之地
6一處久埋的廢墟,最近被巖/泥滑揭開
神器,出自
1……地底之物
2……死亡與不朽者
3……石領主
4……另一群匠造者
5-6……墳冢建造者

為其意向選或擲。讓結果提示遭遇的細節。

意向
1密謀/欺瞞/偽裝
2害怕/受傷/有麻煩
3警惕/鬼祟/偷偷摸摸
4惱怒/掙扎/正在幹活
5未察覺/漠然/在休息
6友善/好奇/愛玩

泰爾斯特德的傳送門

藏在某間庫室裡——由構裝體、陷阱和誤導法術看守——立著一塊白石板,12公尺見方,刻著一圈深鑿的符文。

這個圓是一處傳送門,連通廢塔、迷宮、沃爾·斯維特里克等地的傳送門。它需要能源。若提供了能源,可借開闢通路使用。

危險

自然險阻

  • 一段水域,和一個去闖它的理由
  • 一道要爬的峭壁,和一個去爬它的理由
  • 差的立足處(泥、不穩的瓦礫、碎石坡、溼滑的石頭等)
  • 巖滑或泥滑
  • 路上/步道上的缺口或障礙
  • 可摔上去的稜角石頭
  • 成群的蠓或蚊——煩人、分心、疼痛、帶病

不自然的險阻


湖本身

  • 本能的恐懼,來自世代對水的畏懼
  • 陡峭、意外的斷崖
  • 差的立足處(溼滑的石頭、泥、植物和其他圈套)
  • 強勁、常常看不見的水流
  • 起浪的水,極風之日浪高達1.2公尺
  • 令人發抖的寒冷,衰弱甚至失溫的威脅
  • 被自己的裝備拖下去
  • 他們多半不會游泳這個事實

另見:血醉女王。


溺水

當你沉入水下時,持有氣息,數量等於 1 + 你的 CON。若你先深吸一口氣,額外持有 2 點

氣息。

當你在水下做一項行動,且該行動涉及擲骰時,行動解決後選下列1項:

  • 花費 1 氣息
  • 標記一項衰弱
  • HP 降至 0;你在溺水,很快就會到鬼門關

薄冰

湖在初冬開始結冰,初春解凍。到仲冬通常至少凍了10公分厚(走上去夠安全)。但它凍得不均勻;一處可以有60公分厚,幾公尺外卻只有幾公分。

  • 腳步落下帶著空洞的聲響
  • 水/雪泥從腳邊湧上來
  • 腳下有東西裂開、一晃
  • 撲通

任何人掉進冰裡都有恐慌和溺水的風險。若他們設法逃出,多半已經在受失溫之苦。


漩渦

靠近湖東緣的大壩,一個大排水口把水吸入並排進斯魯斯河。當一名或多名PC靠得太近時,開始下列:

當你被吸入管道時,承受

傷害並帶優勢(無視護甲)並擲 +CON:10+時,你被吐進河裡,活著但溼透、遍體鱗傷(標記一項衰弱);7-9時,你被吐出,但標記一項衰弱並失去行囊中 ◇ 以及 件小物品;6-時,如同 7-9,但你也到了鬼門關。


人


女巫或其同類

不得安息的死者

  • 眾多鬼魂,盤踞戰場、萬人冢,以及更私密的死亡之地
  • 墳冢屍妖,看守某座「王家」墓
  • 幽靈騎手,仍在侍奉他們死去已久的軍閥
  • 一隻浸水的派佩德,潛水去撈溺死者的骨頭
  • 一小支阿南·格洛(Anan Gllo)死亡與不死者的軍隊,處於停滯,等待新鮮的血
  • 被古老石領主魔法束縛的影靈

當地野生動物

其他實體


被縛之獸

獨行,大型,腐化,水棲,駭人

HP 20;護甲 2(毛皮與鱗)
傷害 齒吻 帶優勢(近戰,抓取,狼藉,1 穿刺)或抓撓之爪 (近身,狼藉,1 穿刺)
特殊性質 被鎖在一塊沉重的匠造玻璃上,受青銅傷害 +,一首唱得好的歌能安撫它
本能 把自己塞飽

  • 嗅到血,在湖中任何地方
  • 射穿水面
  • 抓住獵物,把它拖下去
  • 再生任何非青銅造成的傷口
  • 把它的錨拖過湖底,緩慢而痛苦

它是地底之物的一件禮物,送給某位墳冢建造者暴君。他們把它縛牢,養在附近的水裡,用源源不斷尖叫、流血的受害者餵它。它仍在那裡,一睡就是數年或數十年,被湖中大量新鮮的血喚醒——或被附近幾滴血喚醒。

尖叫鰻

集群,小型,水棲,隱祕,謹慎

HP 3; 護甲 1(速度),對來自水面之上的攻擊為 2
傷害 撕裂噬咬 (近身,狼藉, 1 穿刺)
本能 以易得的獵物為食

  • 悄悄靠近潛在的獵物
  • 尖叫以吸引其他鰻(水面上幾乎聽不見)
  • 以狂亂的蜂群攻擊,全是噬咬、尖叫和翻攪的血水

大約1.5或1.8公尺長。它們多半獵食魚或禽,獨自無聲地獵。可不知怎的,它們學會了人很好吃。對一條鰻來說太大了,當然。但水裡的人笨拙而無知。所以當一條尖叫鰻看見水裡有人,它就呼喚朋友。等聚夠了,它們就開宴。

血醉女王

威脅(魔法實體)

本能 解她對暴力與苦難的渴

  • 出現在夢裡,或出現在溺水之人面前:一位憔悴、四肢過長的女王,嘴上染著猩紅
  • 衝上一件祕密/寶藏,引誘傻瓜或挑起暴力
  • 讓湖水與那些未曾安撫她的人為敵

這湖一直有一個精魂。一位善變的女神,美麗而豐饒,有時嚴苛而貪婪。可後來步道封印被打破,恐怖滲進水裡。後來眾人被淹死,女神喝下他們的死。後來是一代代的暴力,她舔盡所有潑灑的血。

當你向湖之精魂 獻上血腥祭品時,擲骰並加上……

• +1 若你在一座正規的神龕做這件事;

• +1 若受害者在痛苦與恐懼中死去;並且

• +1 若你潑灑一個凡人尺度生物的生命之血,或 +2 若你潑灑的遠多於此。

7+時,你安撫了湖之精魂,她不會主動折磨你或你的同伴(至少這次來訪如此)。另外,10+時,持有 2 點準備(一如備戰行動),你或一名同伴可以把它花在任何與探索或航行此湖、或面對其危險有關的擲骰上。