神明與宗教

石頂(Stonetop)村維護著一座眾神殿,一座露天建築,內有四位主神的神龕:

托爾是石頂最受歡迎的神,並與巨石(石頂村)本身相連,但四位神都得到應有的尊敬。取決於你遊戲中的玩家角色(PC),有些神可能比另一些更重要。例如,有裁判官玩家角色的遊戲裡,阿拉蒂斯會比沒有裁判官的遊戲更突出。

其他社群可能崇拜這些神中的一部分或全部,或許用不同的名字,或許帶著不同的面向與傳統。或者他們有完全不同的神,石頂所不知、或不崇拜的神。

問題

  • 誰照料眾神殿?
  • 石頂的神是一個連貫的萬神殿,還是來自不同文化的神的混合?
  • 你的家族/在石頂/你長大的地方還敬奉哪些小神?
  • 石頂還知道哪些別的神?眾神殿裡有沒有他們的神龕?
  • 若有的話,你把哪位神視為自己的主神?

鉤子

  • 有人毀壞眾神殿裡的一座/全部神龕。
  • 一位外國神的信徒來到石頂,宣講陌生的儀典。
  • 一位新神或被遺忘之神的聖徒或先知在澤畔(Marshedge)(澤畔)或戈丁礦場(Gordin's Delve)(戈丁礦場)崛起,打破了那裡的力量平衡。
  • 有人冒犯了自家的家神;厄運隨之而來。

真實本質

「神」並不是一種獨特的存在類別。若一個精魂或實體接受供物與祈禱,並予以回應,那它就是神。

任何一位神的起源由你和你的桌子來決定。一位神可能是……

  • 大精魂(太古之力)之一,在時間黎明便已存在,或從存在之織中自發誕生,或由初創者(First Creators)(太古之力)造出,作為世界的管家;
  • 一件地底之物(地底之物),或其流溢;
  • 一位荒野精魂(荒野精魂),經崇拜而轉化;
  • 其他神的孩子,或神與凡人的孩子;
  • 一位凡人,升登/超脫/重生;
  • 一位凡人,死後被敬奉;
  • 從人類的信仰中誕生的精魂;
  • 以上之一,但同時也是二元/三位一體的一部分;或
  • 以上之一,但死去又重生。

神啟

神明以微妙的方式塑造世界:

透過巧合、夢境與徵兆,或在精魂世界中行事。即便托爾有時行走世間,也只限於試煉凡人、賜予禮物與詛咒。

偶爾,一位神會觸碰一名凡人,以神力灌注其身。

然後把那名凡人作為自己在世上的工具派出去。這樣的凡人成為先知或聖徒、英雄或惡棍,並幫助塑造此後數代的世界。若你的玩家角色中有蒙福者、裁判官、持光者或風暴烙印壯漢,他們很可能就是這樣被神觸碰的凡人。

若玩家角色希望一位神為他們干預,他們可以祈請神明(見下頁)。若玩家角色冒犯了一位神,或與之對抗,或以其他方式招來其怒火,把那位神寫成一樁威脅(一個魔法實體)。


對世界盡頭(World's End)的大多數人來說,宗教無關信仰或道德。它是一件實際的事。神明存在著,並且影響世界。你舉行儀典、獻上供物,為的是得其恩寵、避其怒火。即便祭司之流,也未必忠於他們所侍奉的神;他們只是知道神明期待什麼、如何解讀其徵兆。

然而,有些凡人感到與自己的神有深刻的聯結。

這樣的信徒樂意獻上供物。他們渴望效仿自己的神,聽從其教誨,傳揚其榮光。

信徒可能與志同道合者結成團體,日久可以成為機構:正式的祭司團、祕儀教團、神廟,諸如此類。這樣的機構可以成為世上強大的力量。

它們可能保存知識、賦予領袖合法性、保護無辜者,或以其他方式穩定社會。但它們也可能腐化,因權力與特權而肥碩,由犬儒而非真正的信徒把持。

祈請神明

宗教是日常生活中被期待的一部分。

你下田幫忙,你打掃房屋,你給神明應得的一份。

履行尋常的儀典或供奉並無額外好處。但若你不做,就會招來鄰里的非議和神明的厄運。

玩家角色可以尋求神明的恩寵來積蓄(第一卷,家園)。這需要時間與力氣,儀典與供物超出尋常與被期待的範圍。一定要向玩家角色追問細節!他們祈請哪位神?尋求什麼樣的援助?獻上什麼樣的供物?

也要考慮後果。還有什麼活沒幹?NPC 如何反應?等等。

若玩家角色向神明尋求一份具體的恩賜——解除詛咒、癒合傷勢、把詛咒加在敵人身上、一個答案或一份洞見,等等——那就擬定計劃!一些示例條件包括:

根據玩家角色的請求、他們祈請的神及其通常的崇拜方式、玩家角色與神的關係,以及神明在你這場遊戲中有多活躍,來選擇條件。

小神

這些是家宅之神,特定地點或地貌之神,特定家務、手藝或行當之神。許多不過是在聖地(荒野精魂)受崇拜的元素精魂(荒野精魂)。但另一些則是與人類緊密相連的精魂。

小神大多隻做自己的事,靜靜看顧自己的人或地方,讓事情運轉,或按自己的脾性惹麻煩。一位小神可以:

  • 從自己的視角,向能與之交談的人揭示它所知道的
  • 安撫/惹惱/驚嚇動物或孩子
  • 移動/藏起/揭示一件無人看管的物品
  • 透過事故、厄運、疏忽來表達不滿
  • 擋開其他精魂 小神只向小孩子顯現,或應蒙福者或通靈者(丘陵之民)之類人物的召喚而來。

當它們顯現時,把它們更像 NPC 而非怪物來對待。

以下是一些小神的例子。儘可修改、擴充,並向玩家角色提問。


祖先精魂

群體,精魂,護衛,守舊

本能 保護家族的體面。

  • 顯現 在夢中,如穿堂風般的低語。
  • 期望 一座祭壇、祈禱、薰香/奠酒。
  • 附註 像不太懂你的祖父母。

園圃精魂

集群,精魂,羞怯,需索

本能(擲 )1 = 萎靡; 2 = 肆意蔓延;3 = 炫耀; 4 = 回報。

  • 顯現 如花人與小生靈。
  • 期望 初熟的果實、水、血。
  • 附註 許多聲音彼此搶話。

水窖之神

獨行,精魂,陰鬱,耐心

本能 保守祕密。

  • 顯現 如黑暗中的回聲,如霧氣人形。
  • 期望 水、雪、硬幣、願望。

附註 迫切想知道各種故事如何收場(或已經如何收場)。

紡織之神

獨行,精魂,嚴苛,明察

本能 獎賞勤勉,懲罰完美主義。

  • 顯現 如蜘蛛,如閒思。

期望 一塊完美的織物供其棲居,其餘一切至少有一處小瑕疵。

附註 一位捉弄者(纏亂紗線、繃斷經線),有時是睿智的顧問。

威士忌之神

獨行,精魂,隱祕,堂皇

本能 不慌不忙。

  • 顯現 如蒸汽人形。
  • 期望 每一批的酒頭與酒尾。
  • 附註 對風味與氣味充滿熱情。

爐火精魂

獨行,精魂,友善,撫育

本能 歸屬。

顯現 如噼啪與低語,如一個調皮的小人。

期望 溫暖的問候、友好的閒談、投進火焰的小小供物。

附註 即便無人在場,也輕聲嘮叨個不停。

家宅精魂

群體,精魂,助人,淘氣

本能 容易見怪。

  • 顯現 如侏儒般的小人。
  • 期望 一碗山羊奶、一點麵包。

附註 彼此大聲抱怨,嘀咕著事情再不改善就要離開。

門檻精魂

獨行,精魂,護衛,警覺

本能 不喜歡外人。

  • 顯現 如一個脾氣不好的小人。

期望 撒鹽、傾倒威士忌、恭敬的觸碰。

附註 交叉雙臂、挺起胸膛、哼一聲。

另見以下元素精魂(荒野精魂 · 荒野精魂):

• 野獸守護者(為牲口)

• 生育精魂

• 草甸/草原/草精魂(為田地)

• 岩石/石頭精魂(為巨石或環牆)

• 溪流/小河精魂(為溪流)。

其他神明

要創造一位新神,選擇或擲骰決定 1 或 2 個主題、他們與誰相關、其地位,以及最多 3 項儀軌。

主題
1門檻/變化/詭計/混沌
2競爭/暴力/謀殺/戰爭
3月亮/星辰/夜晚/睡眠/夢/啟示
4技藝/手藝/學問/書寫/智慧
5旅行/貿易/航海/事業
6運氣/繁榮/命運/宿命
7爐火/家園/婚姻/家庭/社群/文明
8生育/誕生/活力/疾病/死亡
9農耕/狩獵/季節/天氣
10音樂/藝術/美/激情/歡宴
11勇敢/正義/誓言/保護
12火/重生/希望/光/太陽
相關於
1-2某一戶/某一家族
3-4某一村落/團伙/氏族
5-6更大族群中的少數(如曼馬奇鐵匠)
7-8整個族群(如曼馬奇人)
9-10跨越多個族群的少數(如各地的盜賊)
11-12許多不同的族群

一位與多個族群相關的神,在各族中可能有不同的地位與儀軌。

地位
1-2晦暗、被遺忘、被誤解
3-5被迴避、被安撫、被討好
6暗中敬奉
7-9只在需要時呼請
10-11得到應有的尊敬與榮譽
12受愛戴、受讚美、被堆滿感激
儀軌
1慈善/照料__/培育__
2舞蹈/醉酒/狂喜修行
3占卜/觀兆/預言
4繁複的祈禱/儀典/集會
5製作聖像/符號/紀念物
6禁食/苦修克己/極端耐力
7奠酒/物質財富的供物(焚燒、埋葬等)
8朝聖/隱修
9獻祭(牲/血/人)
10禁忌/被禁止的行為
11-12再擲 兩次,但其中一項暗中進行

由此出發,構想這位神具體的權能範圍、其形象、其儀典、其神話,及其真實本質(真實本質)。

要給神起名,用以下方法之一:

  • 挑一個與神相關的詞,譯成一種相宜的語言,再稍加改動(「門檻」 >> 威爾士語 「trothwy」 >> 「Troth」)
  • 挑一位真實神話或流行文化中的神祇,改一兩個字母(「Thor」 >> 「Tor」)。

玩家角色正接近 三巫湖 的 丘陵之民(丘陵之民)外人遠離、把湖中的恐怖擋在外面。我考慮讓他們崇拜 赫利奧,但決定另造一位新神。

我先選了「勇敢/正義/誓言/保護」這一主題,但又擲了第二個主題 來添味道。擲出 12,落在「火/重生」。然後相關性擲出 6(「更大族群中的少數」),地位擲出 8(「只在需要時呼請」),儀軌擲出 8,落在 (「朝聖/隱修」)。還想再要一點,於是又擲一次儀軌: 5(「製作紀念物」)。我看著可能的真實本質,想了一想,落 定於此:

白手崇拜滌焰的金多恩(Gyndorn), 一位率領起義反抗 墳冢建造者(墳冢建造者)的丘陵之民英雄,其名被 丘陵之民在面對不潔邪惡時呼請。

金多恩責成追隨者永恆 警醒。她召喚各部落的戰士與通靈者 穿過聖焰, 重生為白手的成員。教團 成員循著金多恩親自走過的湖畔迴路 巡行,每經過某些地標 便印上白色手印。 教團中的每一團夥都隨身帶著一簇 聖化之火前行。


然後給他們一個或多個頭銜、代稱或尊號,以反映其權能。小神可能只有一個頭銜;「穿針引線者」也許除此之外再無別名。

若這位神會對玩家角色或村子造成持續麻煩,把它寫成一樁威脅(一個魔法實體)。

(三巫湖),而我已決定有一個團體 名叫白手在這一帶巡守。他們的神吩咐他們保持