Die Erbauer
Diese Lande wurden einst von Riesen beherrscht, die zwei- bis dreimal so groß waren wie ein ausgewachsener Mensch. Sie waren nicht nur an Gestalt mächtig, sondern auch an Gelehrsamkeit, Weisheit und Magie. Sie gründeten gewaltige Zivilisationen und hinterließen viele Wunder.
Fünf verschiedene Gruppen von Erbauern (Makers) formten die Gegend, die heute das Ende der Welt (World's End) heißt.
Dazu gehörten …
- die Schmiedeherren Die Schmiedeherren, leidenschaftliche Kunsthandwerker, die sich Feuer und Metall untertan machten;
- die Grünen Herren Die Grünen Herren, die alle Formen des Lebens züchteten und formten und die Geister der Wildnis ihrem Willen unterwarfen;
- die Reifherren Die Reifherren, die sich der Kälte des hohen Nordens hingaben und allerlei asketische Disziplinen und esoterische Künste pflegten;
- die Steinherren Die Steinherren, die Städte aus dem Grundgestein meißelten, turmhohe Monumente errichteten und Stein, Kristall und Glas in unmögliche Formen sangen; und
- die Sturmherren Die Sturmherren, die sich die Urkräfte von Himmel und Meer zunutze machten und auszogen, um einen Großteil der Welt zu erobern.
Das Reich der Sturmherren war die älteste und größte Nation der Erbauer, und lange lebten die anderen in ihrem Schatten. Doch Hochmut führte zum Untergang des Reiches und ließ die anderen Erbauer zu Macht aufsteigen. Gewiss gab es Rivalitäten zwischen ihnen und Grenzkonflikte, doch jahrhundertelang lebten sie weitgehend in Frieden. Sie tauschten Waren und Ideen aus und arbeiteten sogar bei großen Vorhaben wie den Straßen der Erbauer Die Straßen der Erbauer zusammen.
Der Frieden hielt nicht ewig. Die Grünen Herren riefen die Dinge in der Tiefe Die Dinge in der Tiefe an, um ihre aufständischen Diener zu zermalmen – ein Verbrechen, das die Steinherren nicht hinnehmen wollten. Sie führten ihre Brüder gegen die nun verderbten Grünen Herren, zerschmetterten deren Lande und versuchten, sie vom Antlitz der Erde zu tilgen. Es gelang ihnen, doch zu einem hohen Preis.
Denn das Flüstern der Dinge in der Tiefe war zu einem Gesang geworden. Und im Lauf der Jahrzehnte wurden die menschlichen Diener der Steinherren selbst verderbt. In einem Ausbruch von Gewalt brachen sie die Siegel, wandten sich gegen ihre Herren und läuteten die Zeit der Katastrophe Die Dinge in der Tiefe ein. Die Macht der Dinge in der Tiefe wurde auf die Welt losgelassen, und einer nach dem anderen fielen die übrigen
Erbauer.
Das ist mindestens einige Jahrhunderte her. Doch die Gebeine jener Zivilisationen sind geblieben.
Aufhänger
- Ein noch lebender Erbauer wird gefunden – verglast Die Sturmherren, gefangen in einer Domäne der Fae Die Fae oder auf andere Weise in Starre gehalten.
- Jemand gräbt eine Stele aus, auf der ein langer Erlass in mehreren Erbauer-Schriften sowie in einem altertümlichen – aber wohlbekannten – südlichen Alphabet geschrieben steht.
- Zwei rivalisierende Gelehrte sind bereit zu töten, um zu beweisen, dass ihre Theorien über die Erbauer richtig sind.
- Abenteurer entdecken eine Ruine oder ein Grab, eindeutig von den Erbauern, doch mit Symbolen und Verzierungen, die denen keines der bekannten Erbauer-Völker gleichen. Gab es vielleicht eine sechste Art oder Nation von Erbauern?
Wissen
Jeder weiß:
- Riesen haben die meisten Ruinen erbaut, die überall in der Landschaft verstreut sind und auf denen die Siedlungen der Gegend errichtet wurden
- Die Fernstraße und die Weststraße Die Straßen der Erbauer wurden von diesen Erbauern angelegt
- Es gab verschiedene Gruppen von Erbauern, die in verschiedenen Gegenden lebten
- Sie wirkten mächtige Magie, von der manche bis heute fortbesteht
Mancher weiß vielleicht:
- Die verschiedenen Arten von Erbauern, wo jede lebte, ihre wichtigsten Themen
- Was aus jeder Gruppe geworden ist, in groben Zügen
- Die besonderen Merkmale der Schrift/Architektur/Artefakte jeder Gruppe
- Die besonderen Materialien – wie Ätherium Die Sturmherren oder Erbauerglas Die Steinherren –, die mit jeder Gruppe verbunden sind, und ihre gängigen Eigenschaften
- Die Namen einiger Einzelner
- Welche Völker ihnen dienten/folgten/von ihnen erschaffen wurden
- Wie man einen Teil ihrer Magie nutzt/nachbildet
- Wie man ihre Schrift liest
Nur sehr wenige wissen:
- Die Feinheiten ihrer Politik, Rivalitäten, Geschichte und Spaltungen
- Wie man ihre Sprachen spricht
- Wie man ihre besonderen Materialien nachschafft
- Die Grundlagen ihrer Magie
Wenn ein SC Dinge wissen über die Erbauer würfelt und eine 7+ erzielt, frag unbedingt: „Woher weißt du das?“ Fallen ihm keine glaubwürdigen Antworten ein, gib ihm Vorschläge: ein Volksmärchen, ein Kinderlied, Geheimnisse, die ihm ein weiser alter Mentor anvertraut hat, eine Geschichte, die er von einem Händler oder einem alten Schürfer gehört hat, ein früheres Abenteuer usw.
Fragen
- Wie haben sich diese Erbauer in ihrer Kunst dargestellt? Worin unterschieden sie sich von Menschen, abgesehen von ihrer Größe?
- Gibt es Erbauer-Ruinen in Lygos und im Süden Lygos und der Süden? Wenn ja, worin unterscheiden sie sich von denen, die man hier häufig findet?
- Wer ist die maßgebliche Gelehrte bzw. der maßgebliche Gelehrte zu diesen Erbauern? Wann war sie oder er tätig? Worauf stützte sich die Forschung? Was lag eindeutig falsch?
- Welche der Schriften der Erbauer ähneln den heute gebräuchlichen Alphabeten am meisten?
- Woran erkennt man, dass diese Zeichen magisch sind und nicht bloß Schrift?
Schauplätze
Spuren dieser uralten Zivilisationen sind überall in der Gegend verstreut, viele von ihnen erstaunlich gut erhalten. Einige dieser Ruinen sind vertraut und werden heute vielfach genutzt, viele aber sind vergessen, werden gemieden oder geächtet. Denn sie bergen zwar viele Wunder der Vergangenheit, aber auch uralte Gefahren. Etliche davon sind heimgesucht Der Tod und die Untoten oder von den Dingen in der Tiefe Die Dinge in der Tiefe verderbt.
Erschaffe einen Schauplatz anhand der Art(en) von Erbauern, die ihn hinterlassen haben. Wähle die Erbauer danach, wo der Schauplatz liegt, oder würfle, wenn du unsicher bist.
| 1 | Die Schmiedeherren: |
|---|
- Die Huffelgipfel Die Huffelgipfel
- Gordins Grube Gordins Grube
- Westrand des Flachlands Das Flachland
2 Die Grünen Herren Die Grünen Herren:
- Der Große Wald Der Große Wald
- Ferriers Fenn Ferriers Fenn
- Das Vorgebirge Das Vorgebirge
3 Die Reifherren Die Reifherren:
- Das Weißzahngebirge Das Weißzahngebirge
- Das Vorgebirge Das Vorgebirge
4 Die Steinherren Die Steinherren:
- Das Stufenland Das Stufenland
- Süd-Manmarch Süd-Manmarch
- Der südliche Arm der Huffelgipfel Die Huffelgipfel
- Südrand des Flachlands Das Flachland
5 Die Sturmherren Die Sturmherren:
- Entlang des Grauenflusses Der Grauenfluss
- Das Flachland Das Flachland
- Der Verfallene Turm Der Verfallene Turm
- Wo immer du willst (ihre Himmelsinseln flogen weit umher)
6 Mehrere Erbauer:
- Entlang der Straßen der Erbauer Die Straßen der Erbauer
- Entlang des Grauenflusses Der Grauenfluss
- Entlang der Grenzen zwischen den Gegenden
Wahres Wesen
Die Erbauer waren groß und körperlich mächtig, geschickt in der Magie, von schnellem Verstand, und sie strotzten vor elementarer Kraft.
Die Einzelnen unterschieden sich stark in persönlicher Macht wie in Ansehen.
Sie waren langlebig, aber keineswegs unsterblich, und pflanzten sich nur langsam fort (wenn überhaupt). Ihre Zahl war daher verhältnismäßig gering, und sie umgaben sich mit Sklaven, Dienern und Jüngern von kleinerem Wuchs:
Menschen, Fae Die Fae, dem Waldvolk Das Waldvolk, den Ustrina Die Ustrina usw.
Darüber hinaus liegt es an dir, das Wesen der Erbauer festzulegen. Vielleicht waren sie …
- unter den ersten empfindungsfähigen Wesen, von den Urmächten Urmächte hierhergesetzt;
- Kinder der Danu Danu, die Erdmutter, aus den Elementen selbst geboren;
- Menschen, die sich durch Magie und Studium erhoben;
- Einwanderer von jenseits eines unermesslichen Meeres;
- Reisende aus einer anderen Welt oder Dimension;
- eine Mischung aus alledem; oder
- etwas ganz anderes.
Die Antwort kann für jede Gruppe von Erbauern durchaus anders ausfallen. Vielleicht gehörten die Sturmherren zu den ersten empfindungsfähigen Wesen, und die anderen Erbauer waren einst ihre menschlichen Untertanen, die ihnen die Macht stahlen, als das erste Reich schwand und fiel. Oder vielleicht kamen die Schmiedeherren aus einer anderen Welt, die Steinherren aber wurden aus Hügeln und Bergen geboren.
Runen & Glyphen
Uralte Schrift schmückt oft Ruinen und Artefakte der Erbauer. Die meisten dieser Runen und Glyphen sind gewöhnlich (Namen, Beschriftungen, Gedenkinschriften, Wegweisungen, Warnungen usw.). Doch manche Erbauer-Zeichen strotzen vor Macht. Sie binden Geister, lenken Energie, verankern magische Effekte. Viele kleine Arkana Wahrheitssamen tragen solche Schrift, die die SC entziffern müssen, um die Geheimnisse des Arkanums zu entschlüsseln.
Kann ein SC lesen und hat er eine gewisse Rechtfertigung (etwa den Spielzug Belesen mit dem Thema „Die Erbauer und ihre Künste“), dann kann er Dinge wissen, um Runen und Glyphen der Erbauer zu entziffern: bei 10+ nenne ihm die vollständige Bedeutung; bei 7-9 gib ihm eine vage Vorstellung von der Bedeutung des Textes oder ein paar mögliche Übersetzungen, dazu einen Weg, mehr zu erfahren;
bei 6- sag ihm vielleicht, was nötig ist, um den Text zu übersetzen, und/oder unterbrich die Szene mit Ärger.
Andere SC können Dinge wissen über Runen und Glyphen der Erbauer, doch bestenfalls erkennen sie ein paar Wörter und unterscheiden Magisches von Gewöhnlichem. Konzentriere dich stattdessen darauf, wer ihnen helfen könnte, die Runen zu übersetzen, wer sie wertvoll finden könnte oder welche Orte und Artefakte ähnliche Zeichen tragen und was der SC über sie weiß.
Können die SC die Zeichen nicht sofort entziffern, dann könnten sie vielleicht …
- die Schrift einem gelehrten Ältesten daheim zeigen;
- ein paar Wochen lang ihre Sammlung von Büchern & Schriftrollen zu Rate ziehen (falls sie eine haben);
- sich mit einem Antiquar Lygos und der Süden beraten, wahrscheinlich in Gordins Grube Gordins Grube oder Marschrand (Marshedge, Marschrand);
- die Mönche oben im Riegelpass Der Riegelpass zur Hilfe überreden;
- Hilfe bei einer Geistersprecherin Das Hügelvolk oder einem Hdour Das Hügelvolk suchen;
- einen Handel mit einem Geist der Wildnis Die Geister der Wildnis, den Fae Die Fae, den Ustrina Die Ustrina usw. schließen;
- ein unversehrtes Grab der Grünen Herren Die Grünen Herren finden und seinen mumifizierten Bewohner um Hilfe anflehen; oder
- den Schatten eines Erbauers oder eines Hügelgrabbauers Die Hügelgrabbauer heraufbeschwören, vielleicht an der Wegkreuzung Die Straßen der Erbauer, und um seine Dienste feilschen.
Die Sturmherren verwendeten ideografische Glyphen (Ideen, keine Laute). Die Schrift der anderen Erbauer war phonetisch; wie verschieden ihre Alphabete genau waren, entscheidest du gemeinsam mit deiner Gruppe.