Los Hacedores
En otro tiempo, estas tierras estuvieron gobernadas por gigantes, que medían dos o tres veces la altura de un humano adulto. Eran poderosos no solo en estatura, sino también en saber, sabiduría y magia. Fundaron civilizaciones formidables y dejaron muchas maravillas a su paso.
Cinco grupos distintos de Hacedores (Makers) ayudaron a dar forma a la región que hoy se llama el Fin del Mundo (World's End).
Entre ellos estaban…
- los Señores de la Forja (Forge Lords) Los Señores de la Forja, apasionados artesanos que sometían el fuego y el metal a su voluntad;
- los Señores Verdes (Green Lords) Los Señores Verdes, que criaban y moldeaban toda forma de vida y ataban a su voluntad a los espíritus de lo salvaje;
- los Señores de la Escarcha (Rime Lords) Los Señores de la Escarcha, que abrazaron el frío del lejano norte y practicaban toda clase de disciplinas ascéticas y artes esotéricas;
- los Señores de Piedra (Stone Lords) Los Señores de Piedra, que tallaban ciudades en la roca madre, alzaban monumentos altísimos y, con sus cantos, daban formas imposibles a la piedra, el cristal y el vidrio; y
- los Señores de la Tempestad (Tempest Lords) Los Señores de la Tempestad, que dominaban las fuerzas primigenias del cielo y del mar, y que zarparon para conquistar gran parte del mundo.
El imperio de los Señores de la Tempestad fue la nación de Hacedores más antigua y más grande, y durante mucho tiempo los demás vivieron a su sombra. Pero la soberbia llevó al imperio a la ruina, y permitió que los demás Hacedores ganaran poder. Hubo rivalidades entre ellos, sin duda, y conflictos fronterizos, pero durante siglos vivieron mayormente en paz. Intercambiaban bienes e ideas, e incluso cooperaban en grandes proyectos como los Caminos de los Hacedores Los Caminos de los Hacedores.
La paz no duró para siempre. Los Señores Verdes recurrieron a las Cosas de Abajo (Things Below) Las Cosas de Abajo para aplastar a sus sirvientes rebeldes, un crimen que los Señores de Piedra no toleraron. Encabezaron a sus hermanos contra los ya corrompidos Señores Verdes, destrozaron sus tierras e intentaron borrarlos de la faz de la tierra. Lo consiguieron, pero a un gran precio.
Pues los susurros de las Cosas de Abajo se habían convertido en un canto. Y con el paso de las décadas, los propios sirvientes humanos de los Señores de Piedra fueron corrompidos. En un estallido de violencia, rompieron los sellos, se volvieron contra sus amos e iniciaron la Era del Cataclismo Las Cosas de Abajo. El poder de las Cosas de Abajo se desató sobre el mundo, y uno a uno cayeron los
Hacedores que quedaban.
De eso hace al menos unos cuantos siglos. Pero los huesos de esas civilizaciones perduran.
Ganchos
- Se encuentra a un Hacedor aún vivo, vitrificado Los Señores de la Tempestad, atrapado en algún dominio feérico Los Fae o retenido en estasis de algún otro modo.
- Alguien desentierra una estela con un largo decreto escrito en varias escrituras de los Hacedores, además de en un alfabeto sureño arcaico, pero bien conocido.
- Dos eruditos rivales están dispuestos a matar para demostrar que sus teorías sobre los Hacedores son correctas.
- Unos aventureros descubren una ruina o una tumba, claramente de los Hacedores, pero con símbolos y decoraciones distintos de los de cualquiera de los Hacedores conocidos. ¿Quizá hubo un sexto tipo o nación de Hacedores?
Saber
Todo el mundo sabe:
- Que unos gigantes construyeron la mayoría de las ruinas que salpican el paisaje y sobre las que se levantaron los asentamientos de la región
- Que el Camino Real y el Camino del Oeste Los Caminos de los Hacedores los construyeron estos Hacedores
- Que hubo distintos grupos de Hacedores, que habitaban en distintas regiones
- Que obraban una magia poderosa, parte de la cual persiste hoy en día
Uno podría saber:
- Los distintos tipos de Hacedores, dónde habitaba cada uno y sus temas más importantes
- Qué le ocurrió a cada grupo, a grandes rasgos
- Los rasgos distintivos de la escritura, la arquitectura y los artefactos de cada grupo
- Los materiales especiales (como el eterio (aetherium) Los Señores de la Tempestad o el vidrio de los Hacedores (makerglass) Los Señores de Piedra) asociados a cada grupo, y sus propiedades comunes
- Los nombres de unos pocos individuos
- Qué pueblos los sirvieron, los siguieron o fueron creados por ellos
- Cómo usar o replicar parte de su magia
- Cómo leer su escritura
Muy pocos saben:
- Los matices de su política, sus rivalidades, su historia y sus cismas
- Cómo hablar sus lenguas
- Cómo recrear sus materiales especiales
- Los fundamentos de su magia
Cuando un PJ Sabe Cosas sobre los Hacedores y saca 7+, asegúrate de preguntarle: «¿Cómo sabes esto?». Si no se le ocurren respuestas verosímiles, dale sugerencias: un cuento popular, una canción infantil, secretos que le reveló un viejo y sabio mentor, un relato que oyó a un mercader o a un viejo buscador de metales, alguna aventura anterior, etc.
Preguntas
- En su arte, ¿cómo se representaban a sí mismos estos Hacedores? ¿En qué se diferenciaban de los humanos, aparte de en su tamaño?
- ¿Pueden encontrarse ruinas de los Hacedores en Lygos y el Sur Lygos y el Sur? Si es así, ¿en qué se diferencian de las que suelen encontrarse por aquí?
- ¿Quién es la autoridad erudita sobre estos Hacedores? ¿Cuándo estuvo activa? ¿En qué basó su investigación? ¿En qué se equivocó claramente?
- ¿Cuáles de las escrituras de los Hacedores se parecen más al alfabeto o alfabetos comunes que se usan hoy?
- ¿Cómo puedes saber que estas marcas son mágicas, y no simple escritura?
Sitios
Los vestigios de estas civilizaciones antiguas salpican la región, muchos de ellos sorprendentemente bien conservados. Algunas de estas ruinas son conocidas y se usan mucho hoy en día, pero muchas están olvidadas, se evitan o se rehúyen. Pues aunque contienen muchas maravillas del pasado, también albergan peligros antiguos. Muchas están encantadas La muerte y los no muertos o corrompidas por las Cosas de Abajo Las Cosas de Abajo.
Crea un sitio según el tipo o tipos de Hacedores que lo dejaron. Elige a sus creadores según dónde esté el sitio, o tira si no estás seguro.
| 1 | Los Señores de la Forja: |
|---|
- Los Picos de Huffel (Huffel Peaks) Los Picos de Huffel
- La Cava de Gordin (Gordin's Delve) La Cava de Gordin
- El borde occidental de las Llanuras (Flats) Las Llanuras
2 Los Señores Verdes Los Señores Verdes:
- El Gran Bosque (Great Wood) El Gran Bosque
- El Pantano de Ferrier (Ferrier's Fen) El Pantano de Ferrier
- Las Estribaciones (Foothills) Las Estribaciones
3 Los Señores de la Escarcha Los Señores de la Escarcha:
- Los Montes Colmilloblanco (Whitefang Mountains) Los Montes Colmilloblanco
- Las Estribaciones Las Estribaciones
4 Los Señores de Piedra Los Señores de Piedra:
- Las Tierras Escalonadas (Steplands) Las Tierras Escalonadas
- Manmarch del Sur (South Manmarch) Manmarch del Sur
- El brazo sur de los Picos de Huffel Los Picos de Huffel
- El borde sur de las Llanuras Las Llanuras
5 Los Señores de la Tempestad Los Señores de la Tempestad:
- A lo largo del Río del Pavor (Dread River) El Río del Pavor
- Las Llanuras Las Llanuras
- La Torre en Ruinas (Ruined Tower) La Torre en Ruinas
- Donde quieras (sus islas celestes volaron muy lejos y por todas partes)
6 Varios Hacedores:
- A lo largo de los Caminos de los Hacedores Los Caminos de los Hacedores
- A lo largo del Río del Pavor El Río del Pavor
- A lo largo de las fronteras entre regiones
Verdadera naturaleza
Los Hacedores eran grandes y físicamente poderosos, diestros con la magia, de mente rápida, y rebosaban de poderío elemental.
Los individuos variaban mucho tanto en poder personal como en prestigio.
Eran longevos, pero ni mucho menos inmortales, y se reproducían despacio (si es que lo hacían). Por tanto, eran relativamente pocos, y se rodeaban de esclavos, sirvientes y discípulos de menor estatura:
humanos, Fae Los Fae, el Pueblo del Bosque (Forest Folk) El Pueblo del Bosque, los Ustrina Los Ustrina, etc.
Más allá de eso, la naturaleza de los Hacedores la decides tú. Quizá eran…
- de los primeros seres sintientes, puestos aquí por los poderes primordiales Poderes primordiales;
- hijos de Danu Danu, la Madre Tierra, nacidos de los propios elementos;
- humanos que se elevaron mediante la magia y el estudio;
- inmigrantes llegados del otro lado de un mar sin rutas;
- viajeros de otro mundo u otra dimensión;
- alguna combinación de lo anterior; o
- algo completamente distinto.
La respuesta bien podría ser distinta para cada grupo de Hacedores. Quizá los Señores de la Tempestad estuvieron entre los primeros seres sintientes y los demás Hacedores fueron en su día sus súbditos humanos, que les robaron su poder cuando el primer imperio menguó y cayó. O quizá los Señores de la Forja vinieron de otro mundo, pero los Señores de Piedra nacieron de las colinas y las montañas.
Runas y glifos
La escritura antigua adorna a menudo las ruinas y los artefactos de los Hacedores. La mayoría de estas runas y glifos son corrientes (nombres, rótulos, monumentos conmemorativos, indicaciones, advertencias, etc.). Pero algunas marcas de los Hacedores rebosan de poder. Atan espíritus, canalizan energía, fijan efectos mágicos. Muchos arcanos menores Semillas de la Verdad presentan este tipo de escritura, que los PJs deben descifrar para desbloquear los secretos del arcano.
Si un PJ sabe leer y tiene alguna justificación (como el movimiento Versado con «los Hacedores y sus artes» como tema), puede Saber Cosas para descifrar runas y glifos de los Hacedores: con 10+, dile el significado completo; con 7-9, dale una idea vaga del significado del texto, o unas cuantas traducciones posibles, y una forma de averiguar más;
con 6-, quizá dile qué hace falta para traducir el texto, y/o interrumpe la escena con problemas.
Otros PJs pueden Saber Cosas sobre las runas y los glifos de los Hacedores, pero como mucho pueden distinguir unas pocas palabras y reconocer lo mágico frente a lo corriente. Céntrate más bien en quién podría ayudarles a traducir las runas, o quién podría considerarlas valiosas, o qué lugares y artefactos llevan marcas similares, y en lo que el PJ sabe sobre ellos.
Si los PJs no pueden descifrar las marcas de inmediato, quizá podrían…
- enseñar la escritura a un anciano erudito de su hogar;
- pasar unas semanas consultando su colección de Libros y pergaminos (si la tienen);
- consultar a un anticuario Lygos y el Sur, probablemente en la Cava de Gordin La Cava de Gordin o en Lindemarjal (Marshedge) Lindemarjal;
- convencer a los monjes del Paso de la Barrera (Barrier Pass) El Paso de la Barrera de que les ayuden;
- buscar la ayuda de un hablaespíritus El Pueblo de las Colinas o de un hdour El Pueblo de las Colinas;
- llegar a un trato con un espíritu de lo salvaje Los espíritus de lo salvaje, un Fae Los Fae, un Ustrina Los Ustrina, etc.;
- encontrar una tumba intacta de los Señores Verdes Los Señores Verdes y suplicar a su ocupante momificado que les ayude; o
- invocar la sombra de un Hacedor o de un Constructor de Túmulos (Barrow Builder) Los Constructores de Túmulos, quizá en la Encrucijada Los Caminos de los Hacedores, y negociar sus servicios.
Los Señores de la Tempestad usaban glifos ideográficos (ideas, no sonidos). La escritura de los demás Hacedores era fonética; hasta qué punto eran distintos sus alfabetos es algo que decidís tú y tu grupo.