歡迎來到石頂

石頂是一款爐邊奇幻角色扮演遊戲,設定在一個從未存在過的鐵器時代。

它適合3-5人多場遊玩。預期每場持續3-5小時。

決定你們中誰當主持人,簡稱GM。其餘都是玩家。每名玩家控制和扮演一名玩家角色(或PC),石頂村的英雄之一。GM控制和扮演他們周圍的世界。

你們一起講述這些PC以及他們稱之為家的村子的故事。這些故事會在數月或數年的虛構時間中展開。

你們花在遊戲上的大部分時間,會圍繞威脅村子的危機,或改善其境況的機遇。

你們會面對既有怪物也有凡俗的危險。你們會尋覓過去的奇觀。你們會在雨雪中跋涉,把某件寶物拖回家。

但你們也會花時間在緩慢、安靜的時刻。在爐邊和父親說話。追求心上人。和鄰人一起收割,或春天圍著巨石跳舞。看著孩子們長大。把親愛的老友入土。

隨著時間——在遊戲裡也在真實生活中——你們的角色和村子會掙扎、改變、成長。一起,你們會講出一個你們永遠無法獨自講出的故事。

歡迎來到石頂,朋友。

歡迎回家。

期望

石頂最適合3-5人:GM和2-4名玩家。只有一名玩家時,一些機制與流程會發癟。有5名或更多玩家時,分享聚光燈、做決定、保持連貫會越來越難。

最好玩家每場保持一致。玩家對虛構世界有大量投入,他們一起決定如何調配村子的資源、追求哪些工程。每場玩家不同時,很難讓每個人保持同一頁。

前提

每個人都應當接受遊戲的核心前提:PC是幻想鐵器時代一座孤立村子的英雄。他們在村裡有根,在乎其居民。冒險涉及保衛村子免受威脅,或為家園抓住機遇。

若你想玩無根的流浪者去尋求財富與榮耀,這不是你的遊戲。也許試試邊境的 自由掠奪者。

石頂自帶一份設定(見 設定)。有大量空白供你和全桌在遊戲中填寫,但若你想改變設定的核心假定,就需要做相當多的工作。

投入

一局石頂需要多場,每場3-5小時。

你至少需要3或4場才能真正體驗這款遊戲,但最好長期玩,幾十場。石頂不是適合單場的選擇。

開玩之前,GM應當熟悉開始遊戲一章(開始遊戲)並準備遊戲材料。如果可能,玩家應當瀏覽世界觀概覽講義。

若玩家想讀更多,可以讀本書前幾章:歡迎來到石頂(本章)、玩 遊戲(玩遊戲),以及劇本

與附頁(劇本與附頁)。玩家不應當事先做好角色。

結構

第一場,你們一起建立角色並把他們介紹給彼此。這樣做時,你們會創造你們這桌特有的石頂。你們也會擲一些骰,看遊戲的第一季會帶來什麼。

第一場之後,GM會花幾個鐘頭整理筆記並準備一次初始冒險。

隨後的場次,GM會框定場景,玩家扮演他們的角色。這些場次的第一場,你們從石頂村開始,確立一點點日常生活。GM然後會引入一樁威脅或機遇,促使PC去進行一次遠征。

骰子記法

若你不熟悉:

  • 「」是六面骰,「」是十面骰,等等。
  • 「擲」意思是:「擲兩顆六面骰並把結果相加。」
  • 「擲」意思是:「擲一顆十面骰並把結果加一。」

這次遠征需要一場或多場來解決。當PC達成目標,或未能達成時,他們會回家。

你們會探索村子如何回應他們的歸來(以及他們的成功或失敗),以及PC如何重新安頓進日常生活。

若你們這桌繼續玩,那麼今後的場次會在時間上往前跳一點。

遊戲會幫你們識別下一個有趣的處境——需要在遊戲中處理的下一項挑戰、危機或機遇。這處境很可能導向另一次遠征,同樣需要一場或多場來解決。

場次之間,GM很可能想花1-2小時更新筆記並為下一場做準備。玩家偶爾需要為自己的角色選取新選項,或想想接下來想做什麼,或回答GM的問題。

最終,你們這桌會決定停止遊戲。若興趣減退或真實生活介入,遊戲也許就漸漸散了——那沒關係。但希望你們能把遊戲帶到一個令人滿意的結局。

關於這一點的建議,見結束你們的遊戲(持續的遊戲)。

內容

預設情況下,一局石頂包含下列內容:

  • 相當直白的暴力
  • 綁架、拐走、家庭處於危險
  • 偏見、種族緊張
  • 心靈控制與附身之類的恐怖元素
  • 個人腐化(尤其如果有人扮演探尋者)
  • 飢餓(或其威脅)

其他困擾與情緒化的話題當然也可能出現。和全桌談談你們希望排除、遮掩或以特定方式處理的任何話題。

GM們,關於如何促成內容討論的指引見 開始遊戲。

材料

當面玩這款遊戲,你們需要列印材料(劇本、附頁和參考表),外加用來寫的鉛筆。若你們線上玩,需要同樣材料的電子版。

你們還需要骰子。石頂使用角色扮演遊戲常見的多面骰。作為玩家,你至少需要,最好再各有一顆、、和。GM在遊戲中通常不擲骰,但他們會想要一顆和一顆,用來擲第二卷:更廣大的世界與其他奇觀中的靈感表。

設定

石頂村……

  • 住著大約300口人。這是個不錯的地方,雖然窮。人們彼此照應。
  • 建在一塊來歷不明的巨大立石周圍,刻著淡淡的符文。閃電常常擊中巨石。
  • 立在大森林的邊緣。 村民打獵設阱,但——按與森林之民的盟約——從不砍伐活樹。
  • 位於世界盡頭,一片人煙稀少、點綴著廢墟的地區。最近的聚落也有幾天路程。

鄰人

森林之民十年前消失了,沒人知道為什麼。也許妖精——大森林中魔法、善變的存在——與此有關?

可怕的小克林溫也潛伏在大森林裡。自森林之民離開後,他們變得更大膽、更多。

戈丁礦場是最近的聚落,西邊四天路程的一座礦鎮。

屏障隘口在北邊幾天路程的山中;堅忍、陰沉、不歡迎外人。

丘陵之民是遊牧者,遊蕩在南邊崎嶇的階地和西邊的荒原。他們蔑視戈丁礦場的礦民。

澤畔是一座相當大的鎮子,往東南大約十天的行程。

這裡沒有帝國,沒有國王或貴族——至少這一帶沒有。更「文明」的鎮子和城市在更南邊。

利戈斯是最近的這樣一座城。

匠造者

匠造者早已離去,但他們的廢墟(許多是巨人尺寸)還在。

石頂建在匠造者廢墟上:一座古老的蓄水池、傾頹的舊牆、一些舊地基。廢塔離鎮子大約一天。大森林裡散落著匠造者的作品,儘管許多已被草木覆蓋。

匠造者之路仍橫貫這一帶,保存得不可思議地完好,也遠比它們本該的更安全。西路在石頂與戈丁礦場之間。大道在離鎮子幾公里處與西路相交,從屏障隘口通向澤畔以及更遠。

其他值得注意之事

PC都是人類。奇異的民(如森林之民、妖精,或戈丁礦場之外戴面具的烏斯特里納)存在,但人們知之甚少。

智者低語著地底之物,黑暗、腐化與毀滅的太古存在。它們的力量玷汙它所觸及的一切。

人們懼怕深水。邪惡住在那裡。會把你拖向毀滅的邪惡。人人都知道這一點。

魔法並不常見,也不容易,也不安全。

它可以從精魂或神明或地底之物處借來,或從匠造者被遺忘的知識中奪來。但不可輕忽。

鐵是最常見的金屬。好鋼很難找。青銅工具與兵器夠常見,但過時,並滿載迷信。

角色

作為玩家,你會為角色挑選一份劇本。每一份代表一名本地英雄,與社群有深切的聯繫。

蒙福者是一名與精魂和野獸交談的自然祭司。透過聖記與材料施展微妙的魔法。

狐狸聰明、迅捷、有技藝。不恥於彎規則、打陰招。可以相當迷人。

壯漢不只是任何暴力的人,他們是我們的暴力的人。一名冠軍,是的,但也是一項負擔。

裁判官解決爭端、保管編年史,並作為對抗混沌的神聖壁壘。有洞察力而強硬,不一定有說服力。

持光者透過火焰與蠟燭祈喚神聖力量。希望、慈善與憐憫的燈塔。不是偉大的戰士,但是黑暗的熾烈敵人。

統帥領導民兵和一支追隨者隊伍。做誰活誰死的選擇。

遊俠在野外如在家。一名足智多謀的嚮導和致命的獵人。

探尋者收集失落的知識與力量。擁有可能把他們引向毀滅的強力神器。

準英雄充滿恐懼與憤怒,力不從心,但他們也許會讓我們所有人黯然失色。

為何玩?

因為石頂的角色了不起而引人入勝,能做出史詩般的事蹟,卻仍會犯錯、仍是人。

因為石頂的世界豐饒而神祕,熟悉而奇幻。你和朋友既探索這個世界,也幫助創造它。

因為冒險很好玩,但當你為親族去做時更有意義。

因為在這裡,在真實世界裡,我們的社群常常破碎、斷裂、脫節。因為也許你想想象一個運作著的社群,一個齊心協力、一起掙扎、照應自己人的社群。因為玩就是練習,而練習是你改變自己、改變世界的方式。

因為石頂本身是一個好地方,一個值得為之而戰的地方。

而若你不為它而戰,誰會?