迷宮

走進給戈丁礦場(Gordin's Delve)戈丁礦場命名的那些礦坑,往下走。繼續走。拐進一條側道,一條沒有礦工的。

再往下。最終,匠造者開鑿的隧道和粗鑿的礦井讓位於天然洞穴與熔岩管,蜿蜒曲折,綿延數公里。迷宮。

這些隧道在赫弗爾峰(Huffel Peaks)胡費爾群峰之下鋪開,偶爾連通到地面。也許它們伸得更遠,到白牙(Whitefangs)白牙山脈或階地(Steplands)階地,甚至到大森林(Great Wood)大森林。

烏斯特里納(Ustrina)烏斯特里納從迷宮出來,到戈丁礦場做買賣。可被問及時,他們聲稱這裡不是他們的家。

別的東西也會從那些隧道里出來,獵食礦坑裡的礦工。倖存者講述滿是離奇怪怖的故事。

這些故事裡最主要的是斯勞爾格溫(thraulgwyn)斯勞爾格溫,所謂「蒼白惡魔」,白髮的劫掠者,揮舞骨與火山玻璃的武器。

但迷宮裡裝的不只是恐怖。

也有財富。礦石與寶石,煤層,以及熔爐領主的古代奇觀。財富足以促使偶爾有人遠征,儘管多半命運不濟。

印象

  • 那片浩大而敵意的黑暗,一種吸吮靈魂的寂靜
  • 隧道令人自慚形穢的尺度
  • 空氣沉重,帶著土、石與硫磺的氣味
  • 光滑的牆、肋狀的牆、多節的牆、開裂的牆
  • 遠處的滴水、石頭的叮噹、腳步、低語、尖叫

提問

  • 你們當中誰在夢裡見過迷宮?還記得什麼?
  • 誰在多年前走進迷宮,從此再沒人見過?
  • 據說下面有哪一處傳說中的熔爐領主遺址?
  • 掘礦者所講的、關於從迷宮裡出來的東西的故事裡,哪一則最讓你不安?
  • 你覺得斯勞爾格溫,那些蒼白惡魔,究竟是什麼?

鉤子

  • 斯勞爾格溫襲擊一支採礦隊,拖走俘虜。
  • 一名探礦人能把PC帶到傳送門庫室(Portal Vault)顯著地點,卻打算一到那裡就把他們餵給她姐姐的怨靈。
  • 烏斯特里納懸賞,要人從迷宮的一處廢墟取回一件遺物。
  • 一張迷宮舊地圖示出從戈丁礦場到莫拉蒂亞·魯布拉(Moratia Rubra,熔爐領主的舊都)的路。
  • 越來越多掘礦者聽見從迷宮傳來的無聲呼喚。有人應了。
  • 一頭德拉文陶(draventao)熔爐領主從迷宮裡的巢穴出來,獵食伐木工、礦工之類。

迷宮浩大而蔓延。理論上,人可以從戈丁礦場沿這些隧道走到赫弗爾峰的盡頭和更遠處的海。那會是瘋狂,但可以一試。

任何進入迷宮的遠征:


Lost in the Dark

當你在迷宮裡迷了路時,隊伍中每一人都消耗 補給品。然後,為整支隊伍擲一次 ,若……

  • 你們全都有足夠的補給品,+1;
  • 你們由一位通曉迷宮門道的人帶領,+1;
  • 你們在盲目摸索,擲骰處於劣勢;和/或
  • 你們當中有人擁有心智地圖行動(出自遊俠劇本),擲骰處於優勢。

10+時,你們找到通往一處便攜光源、一個迷宮出口或一條熟路的路——由GM選擇是哪一個;

7-9時,你們遭遇斯勞爾格溫、一處熔爐領主廢墟或一處障礙——由GM選擇,之後你們也許需要再做一次這個行動;6-時,作為一隊決定你們是發現自己身處深淵(the Deeps)深淵,還是數日或數週後踉蹌走出迷宮,所有衰弱都已標記,只剩 HP。若選後者,每一名

PC必須選1項:

  • 你受了永久的傷或殘——是什麼、怎麼受的?
  • 你的一名追隨者沒能出來——是誰、為什麼?
  • 你丟了一件珍視的(或至少至關重要的)物品——是什麼、怎麼丟的?
  • 其實,你終究沒能出來——為什麼沒有?

地形

選1項或組合2項,或讓某人擲命運骰()。

地形
1-2熔岩管或岩漿蠕蟲隧道
3-4辮狀/分叉的隧道
5-6廳堂、洞穴或壁龕
7-8臺階、階地、巖架
9-10熔爐領主的建造、加工過的石通道,或廢墟
11-12障礙(見下),再擲 一次
障礙
1-2一處塌方(挖過去?)
3-4一處擠縫(擠過去?)
5-6一面陡峭的巖壁,像大地剛錯動過(爬?)
7-8一口豎井/煙囪(爬/擠?)
9-10一間被淹的廳堂(涉水、遊、找水下出口?)
11一道裂隙/斷層,你們的路從上面過(跳、繫繩,或找橋?)
12酷熱、汙濁的空氣、脆殼、岩漿流(祝你好運)

對任何給定的隧道或廳堂,選或讓某人擲 1-3 項特徵。考慮為大小/規模/強度擲 。

特徵
1溪流/泉/池/湖
2鐘乳石/鯊齒/多節的球狀石突
3瓦礫/碎屑/巨石(也許熔進了別的石頭)
4頭頂穹狀的圓頂
5六稜柱,擠得緊緊的
6裙坡/舌狀體/滑岸/溝槽
7平坦、開裂,一片硬化的熔岩湖
8陡坡/彆扭的脊/起伏或繩狀的地面
9酷熱/酷寒
10侷促/狹窄/低矮的頂
11溼滑的泥/碎石坡/油/軟泥
12輝蛾、微光菇、紅水晶、其他光源

發現

對以下任何一項,選1或讓某人擲命運骰。

發現
1地形變化(上一頁),再擲一次。
2一次洞察某樁威脅或危險的機會(例如揭示數量、行蹤等的蹤跡)
3一次與斯勞爾格溫的遭遇(見下)
4某次其他遭遇(下一欄)
5一次機遇(下一欄)
6一處名勝
斯勞爾格溫
1一整支部落隊伍,正在遷移
2-3一夥巡邏的,警惕但好奇
4一兩個,正被敵對部落攻擊
5覓食者,急於請客人回家
6兩群人在緊張談判

關於斯勞爾格溫詳見 斯勞爾格溫。

其他遭遇
1一名奴僕,身上印記可怖,獨自住在下面
2一群小型穴居害蟲——穴蛛、石鼠,或蝙蝠——嚇人、分心,但基本上無害
3一個鬼魂、還魂者或荒野精魂:好奇或漠然
4一臺金屬構裝體,執行古老的命令或等待啟動
5來自戈丁礦場的冒險者/探礦人,警惕,也許迷了路
6烏斯特里納:往地面去、返回傳送門庫室,或在尋某物
機遇
1一處合適的休息/躲藏/伏擊敵人的地方
2可飲的水、可食的真菌、穴魚、石鼠等
3便攜光源:微光菇、紅水晶、發光的匠造玻璃等
4一條煤/礦石/銅/金/寶石礦脈
5一件熔爐領主、墳冢建造者(Barrow Builders)墳冢建造者或地底之物的神器
6他們目標/獵物的跡象
名勝
1一處被地底 之物腐化的地方,也許是斯勞爾格溫或邪教徒照料的神龕
2一處鬧鬼地點
3一處顯著地點(見下)
4一處斯勞爾格溫聚落
5一處熔爐領主遺址,也許有烏斯特里納居住
6一條向上通往赫弗爾 峰的路,或向下通往深淵

顯著地點

  • 熱、嗆人的空氣和共鳴的隆隆讓位於一座岩漿湖,空氣因熱而閃爍,有毒氣體。
  • 一座巨大的地下湖,也許就是連通第二 礦坑的那一座。
  • 垂根林,一條又長又寬的隧道,滿是從地面垂下的細根。滿是蟋蟀和吃蟋蟀的東西。
  • 鏡堡,一處熔爐領主前哨,大體完好,鋪著反光的馬賽克。坐落在一口無底(?)坑上。
  • 夢息泉,一口溫泉池。附近的石頭結著黴和真菌。池水恢復精力,卻引起使人痴呆的欣快。
  • 赤紅饕餮,一座長角、12公尺高、蟾蜍般的雕像,有一座永不熄滅的火盆,眼睛是拳頭大的紅寶石(價值 4)。斯勞爾格溫敬奉它。
  • 傳送門庫室(下一欄)上鎖的門,冰冷而威嚴。

傳送門庫室

距礦坑五小時(若你知道最短的路)立著一副雙開門:高9公尺,青銅,覆著符文結界和熔爐領主榮光的浮雕。

一把精巧的鎖封住它們。只有六把鑰匙;烏斯特里納持有五把。

裡面是一片巨大的八邊形空間,從地面到斜頂18公尺。六個角各有6公尺高的壁龕,每個裡面有一臺大型金屬構裝體,會攻擊任何未持鑰匙的隊伍。

一塊白石板,高9公尺、厚1公尺,直立在庫室中央。

每一面都蝕刻著魔法陣。這是一處傳送門,連通廢塔(Ruined Tower)廢塔、三巫湖(Three Coven Lake)三巫湖、沃爾·斯維特里克(Vor Svetelik)沃爾·斯維特里克等地的傳送門。它完全可用,可借開闢通路(Opening the Way)開闢通路使用。

烏斯特里納用此地前往戈丁礦場,並返回他們散佈各處的家園。沒有哪個教派控制庫室,他們把它當中立之地。但這不適用於非烏斯特里納。

斯勞爾格溫

他們的頭髮是白的,皮膚蒼白,塗著石灰、泥和血。

他們的瞳孔很大,像張開的洞。

他們把牙齒銼尖,用黑曜石、石頭和骨頭打造武器。

他們把人皮鞣成皮革。

戈丁礦場的人叫他們斯勞爾格溫,「蒼白惡魔」,從迷宮裡出來、拖走親友的恐怖之物。

有趣的一點:斯勞爾格溫是墳冢建造者的後裔,是某些軍閥和術士王的追隨者,臣民起來反抗時逃進了迷宮。他們本已是地底之物墮落的門徒,經過一代代近親繁殖、穴居和食人,幾乎不再是人。

有用的一點:只不過,那並不全對。他們有語言(丘陵之民語的一種方言),外人曾與他們成交。他們恨其他部落勝過恨地上的人。雖然他們確實吃死人,但大部分食物是採集來的,甚至是種植的。

提示:歪著頭。眼珠亂轉。舉起一隻手擋住光。儘量別用舌頭碰到牙齒。

名字

布列塔尼或康沃爾風格(仿墳冢建造者),但截短:Aln, Az, Benez, Clem, Con, Dav, Demel, Gryf, Gwun, Humra, Iarn, Ilcar, Ilcu, Kyt, Lum, Mar, Mera, Nez, Rud, San, Tek, Wurg.

部落隊伍名為「Uskl-」(意為「……之人」)加上一個截短的墳冢建造者名字:Uskl-Azel, Uskl-Judak, Uskl-Enor, Uskl-Renza, Uskl-Wioc 等。


部落隊伍

以下是一支典型的部落隊伍:

規模 小村(約25至75口)

人口 -1 至 +1

資源

  • 採集(真菌、魚、水)
  • 農耕(真菌、蛆、蟲)
  • 搜刮(熔爐領主遺址)
  • 劫掠(鄰近部落)
  • 食人

防務 +0

  • 好戰的文化
  • 骨棒/鑲黑曜石尖的矛
  • 腐化的饋贈
  • 魔法神器

每一支部落隊伍都源自墳冢建造者中某一位特定的軍閥或術士王,以及跟隨他們流亡的門徒。每一支隊伍也同樣被地底之物中不同的一位所腐化。

對每一支部落隊伍,選或創造他們所崇拜的實體。為該實體賜給他們族人的饋贈和印記選或擲。然後為一項資產和一項癖性選或擲。最後,標明他們奉為聖寶的 件墳冢建造者、熔爐領主或地底之物的神器。

饋贈
1食肉以再生傷口
2無聲移動
3免疫毒素、火與寒
4蠻力(+2 傷害,強力)
5喉囊,呼出毒氣(, 近戰,範圍,裝填,衰弱性)
6無言交流
印記
1沒有眼睛(他們用回聲定位)
2過長的四肢、手指、脖子
3滿身流膿的瘡
4怪誕/可怖的行為(即便對斯勞爾格溫而言)
5受幻覺支配
6懼怕明火

更多饋贈與印記見 地底之物。

資產
1金屬武器,被精心保養
2能釀製麻痺毒素的手段
3一項額外的饋贈
4更多的人數(一座村落,約150口)
5一隻寵物流溢(emanation)地底之物
6仍由他們不死的創始人領導,再擲一次
癖性
1傲慢而過度自信
2帶有一項額外的印記
3用骨頭建造結構
4夜裡到地面去
5敬奉岩漿蠕蟲
6對地上的人感到好奇

交易與易貨

PC必須先與一群斯勞爾格溫處於和睦關係,以下才有意義。

常見可得

下列在石頂會是特殊物品,但在斯勞爾格溫當中是常見可得的。PC可以在此取得它們而無須擲骰,但需要用等值之物交換。

肉、淨水和威士忌總是有需求,耐用貨物和工具也是。

但斯勞爾格溫對錢幣或奢侈品沒什麼用處,對大多數其他地上食物也心存懷疑。

貨物價值
一套骨制工具(針、鉤等)0
一袋致幻孢子(◇ 次)0
◇ 補給品(◇◇◇ 次,粗陋,難吃)0
屍蠟蠟燭(約持續1小時,近戰)1*
◇ 骨或石制武器(粗陋)1*
微光菇油(◇◇◇◇◇ 小時,近身,粗陋)1*
精雕細刻的骨器+1
*在迷宮外出售/交易則 -1。

特殊物品

下列也許能從斯勞爾格溫處取得或與他們交易,但PC必須擲交易與易貨才能這樣做。

當PC在一隊斯勞爾格溫 當中交易與易貨時,他們使用當地繁榮(預設為 -1),並因這是一座小村而處於劣勢。6-時,他們不標記XP——這一隊只是沒有或不要PC所求/所賣的東西。

貨物價值
紅水晶「蠟燭」(近身,魔法)1
一瓶麻痺粉(◇ 次,近戰)1
◇ 肉類口糧,別問(◇◇◇◇◇◇ 次)1*
◇◇ 人皮甲(1 護甲)1*
◇ 一袋無煙煤 (熔爐領主,約10塊,每塊約持續8小時,近戰,範圍)2*
◇ 紅水晶「火把」(觸及,範圍,魔法)3*
陶器、羊毛、紡織品、木器+1*
青銅、鐵或鋼的物品/武器+1*
一件黑鐵物件+2
搜來的匠造玻璃+2
* 在迷宮外出售/交易則 -1。

斯勞爾格溫總是願意接受人或屍體作為交易:一個活著的可憐人或一具可疑的屍體是價值 1,一個健康的標本是價值 2,一個高大健康的地上人也許是價值 3。

服務與人情

PC無須為下列擲交易與易貨,但他們多半需要說服人們——即便他們提供了等值之物。

服務/人情價值
對敵對部落的一次襲擊0
通往迷宮某處的指引1
一天的食物和住處1
幾天的嚮導2
與敵對部落的暫時停戰2
通往一處禁地或聖地的指引3
與一位地底之物交感的儀式3

深淵

迷宮遠非靜止。地震、火山活動,以及掘地的岩漿 蠕蟲都對它大肆破壞。但你可以給它繪圖。你可以學會它的門道,找到回到曾經去過之處的路。

可越往深處,事情就變了。世界變得……更軟。更不固定。過了某個不確定的點,人便進入深淵。

你不看的時候,深淵會挪動。

它們映出你的恐懼與慾望。它們想困住你、扭曲你、吞沒你。因為在世間所有地方里,這裡離地底之物最近。

為什麼會有人來這裡?也許……

  • 他們被地底之物呼喚;
  • 他們迷了路,並非有意而來;
  • 去救某個人;
  • 去找一件傳說中的神器;
  • 把某樣東西永遠藏起來;和/或
  • 去做那件不可能的事:直面並真正殺死地底之物之一。

印象

  • 無盡的隧道,走啊走
  • 一邊跋涉一邊走神,猛地驚醒
  • 黑暗,更深、更徹底
  • 你上次吃、喝或休息是什麼時候?
  • 等等,這些人又是誰來著?
  • 對所遇的任何怪異都帶著如夢的接受

抵達

PC初次抵達時,用上面的印象描述他們無盡的跋涉。

在描述中穿插這樣的問題:

  • 地面上哪一樁愉快的細節是你正努力回想的?
  • 你害怕會在這裡找到什麼?
  • 哪一場噩夢在你腦中反覆播放?
  • 誰會因為你永遠回不了家而過得更好?
  • 你是從什麼時候開始懷疑 __ 並非他們自稱的那個人的?

定下氣氛之後,呈現一幕噩夢群像(下)。若PC逃出,他們便開始穿越深淵(下一頁)。


噩夢群像

為地形選或擲,包括特徵,再與地底之物的一項題材組合。

為群像的核心及其本能選或擲。創造一個把這些要素組合起來的場景或處境,即興發揮PC正在面對的任何內心衝突。

核心
1另一名旅人,被困在此
2從PC腦中抽來的細節
3已知NPC的擬像,確信自己是真的
4PC自己的擬像,確信自己是真的
5一件地底之物的神器,群像的心臟
6擲兩次,組合
本能
1創傷/懲罰他們
2削弱/傷害/貶低他們
3腐化他們
4讓他們反目
5困住或誘捕他們
6凝聚成一個完整的流溢

以如夢的邏輯演繹這場戲,但它對PC可能造成的後果非常真實。大量運用低語 與異象和不自然的現象。若有擬像隨PC離開這幅群像,由你自行決定會發生什麼;別怕變得怪異。


穿越深淵

時間在下面流得古怪。來客並不真的需要飲食。睡眠轉瞬即逝。光源也許會無限持續,卻在最糟的時刻熄滅。距離是流動的、如夢的。沒有目的地遊蕩的人註定被困,或更糟。


Seek Out

當你在深淵中尋某物時,領路的人擲 +WIS。除非他們帶著聖光,否則擲骰處於劣勢。10+時,從下列列表選1項;7-9時,遭遇一樁危險,但獲得 +1 進度;6-時,失去全部進度並遭遇一樁危險。

  • 遭遇一樁危險,但獲得 +2 進度
  • 你們找到一處喘息之地,一處正常的口袋和一處可以紮營的安全地方

當你遭遇一樁危險時,擲命運骰看它是什麼。


PC在迷宮裡迷了路,過程中 一名追隨者死去。如今 他們已走進深淵,滿心 愧疚與互相指責。

他們的第一幕,我為地形擲出7 (「臺階、階地、巖架」),為特徵擲出 11(「溼滑的泥/碎石坡/油/ 軟泥」)。題材擲出12:「死亡/亡靈/失落/哀慟……(頭骨、墳墓、火葬堆)。」 看核心列表,我直接選「已知NPC的擬像」,為 本能擲出5(「困住或誘捕他們」)。

隧道通向一座越來越寬的階地洞穴,向下傾斜直到看不見, 覆著碎石和瓦礫。可那碎石 不是石頭,是骨頭和頭骨,誰知道 有多深?一滑,骨頭就會割他們, 把他們拖下去,想把他們埋住。他們 穿過時,那個死去的追隨者開始呼救, 困在骨礫裡,你們這些混蛋, 休想再丟下我!


危險
1特卡文特斯(Tcaventes)索伊塞赫,正在遊蕩
2一隻流溢
3一條巨大的岩漿蠕蟲
4一幕噩夢群像(上一頁)
5一場磨難:熱、冷、飢餓、侵入的念頭、虛假的記憶等
6另一個迷失在下面的人,也許來自不同的時代,偏執或至少極度警惕

當你逃脫或以其他方式挺過 危險且持有 3+ 進度時,你找到目標。若你繼續尋索當前目標,保留進度並再做一次這個行動。若你選擇新目標,失去全部進度。


至深之井

在深淵的最底部立著一座黑鐵王座,特卡文特斯,枷與鑰(Tcaventes, Shackle and Key)索伊塞赫的座位。王座後面聳立著一扇黑鐵門。一根山銅門閂把門扣死。門閂用意為「封印」的不可言說之詞(Ineffable Word)不可言說之言束縛著。

黑鐵門通向至深之井的岸邊:一片無日之海,靜如黑夜。沒有光能穿透它的深處,連赫利奧的光也不能。任何進入這片海的人或物都會消失,被地底之物吞沒。

當你站在至深之井前並 呼喚地底之物之一的名字時,它會以其全部可怖的榮光浮現。哀哉於你。若門仍開著,哀哉於這世界。

危險

險阻

  • 迷路
  • 光源耗盡
  • 寒冷,尤其是弄溼了的時候
  • 熱、氣體、火山活動
  • 奸詐的立足處、斜坡、攀爬
  • 卡在擠縫裡
  • 一處意外的斷崖
  • 塌方、落石
  • 地震!
  • 面對以上時的恐慌

怪物之類

腐化,越深越甚


岩漿蠕蟲

獨行,原初,大型,駭人

HP 19;護甲 4(岩石甲片,沒有要害)
傷害 噬咬 (近身,近戰,抓取,狼藉,1 穿刺)或灼熱觸摸 (近身,範圍)
特殊性質 盲;震動感知;防火;過熱的身體;只能向前移動,不能後退
本能 吞噬礦物與金屬

  • 啃穿堅石
  • 從隧道壁中噴湧而出
  • 滲出令人窒息的硫磺氣體
  • 熔化刺入它的金屬

第一紀的造物,火與石之物。它們分節,粗1公尺、長6公尺,覆著重疊的甲片,接縫處發紅光。周圍的空氣因熱而閃爍。它們沒有眼睛,只有一張大開口和一圈圈研磨的牙齒,熔化並掘過岩石。蜿蜒的隧道在它們身後延伸,襯著硬化成繩狀石的爐渣。

此處描述的蠕蟲不過數百年,是最可能遭遇的那些。更老、更大的存活在深淵裡,粗達3公尺、長逾30公尺(巨型,+6 HP,+2 傷害,擲 而非 )。遠古之時,更大的蠕蟲開鑿出了迷宮的大部分。

斯勞爾格溫劫掠者

群體,腐化,隱祕,有組織,謹慎

HP 6;護甲 0 或 1(人皮)
傷害 黑曜石尖骨矛 (近戰,投擲,粗陋),股骨 (近戰,粗陋),發繩網(投擲,粗陋,抓取),噬咬 (近身)
特殊性質 按部落被賜予並留下印記
本能 榮耀他們的部落

  • 使用他們的饋贈
  • 在黑暗中悄然移動
  • 把獵物誘入埋伏
  • 以突發的兇猛撲上去
  • 形勢不妙就逃

他們以3-5人一夥在隧道中游蕩,與敵對部落玩貓鼠遊戲。

若他們注意到外人,也許會試圖伏擊、俘虜並吃掉他們。但他們也許會打招呼、提出交易、試著拿他們去對付仇敵。

有些劫掠隊由一名勇士率領(首領,+2 HP,造成傷害時帶優勢),此人帶著部落隊伍的一件聖器。

索伊塞赫

獨行,腐化,狡詐,魔法,謹慎

HP 18; 護甲 5(韌性,人皮), 對青銅為 1
傷害 黑曜石小刀 (近身,粗陋)
特殊性質 強力被賜予並留下印記,一如其部落
本能 維持他們的地位

  • 預見一次機遇或一場可怕的事件
  • 讓各方互相作對
  • 使用他們的饋贈,或部落的一件聖器
  • 體現其主人的一個面向

大多數斯勞爾格溫聚落由一名索伊塞赫(soithech,意為「器皿」)統治,此人自稱部落創始人的後裔。他們宣講舊道與舊恨,用榮耀與末日的預言管束族人——其中有些甚至是真的。

索伊塞赫的力量不只是政治的。他們以極大的強度顯現部落的饋贈與印記,並能讓其主地底之物的力量流過自身。當他們這樣做時,他們會改變以體現其一個面向,並獲得最多3項額外饋贈。

相應調整其屬性塊。

特卡文特斯,枷與鑰

獨行,大型,原初,構裝,魔法,駭人,腐化

HP 25; 護甲 6(堅硬,有結界,沒有要害),對黑鐵為 4
傷害 力之詞 (近距,範圍,強力)或四拳 帶優勢(近戰,觸及,強力)
特殊性質 不老;免疫元素;感知思想與物質;通曉萬語
本能 隱藏他們失敗的證據,甚至對自己隱瞞

  • 以冰冷的精確感知並消除威脅
  • 改變環境以創造或關閉一個開口
  • 封印或解封:一扇門、一道束縛、一張嘴、一個祕密等
  • 突然燃起創造之光,令人目盲

他們是一名神使(archon)太古之力,由初代造物者鍛造,守衛至深之井,充當抵擋地底之物的壁壘。他們是特卡文特斯,枷與鑰。一位完美的守護者。

或者說,曾經是。歷經萬古,連他們也屈服於地底之物的低語。腐化導致紀律鬆懈,讓他們看管之物的影響從深淵滲出。它放大他們的罪疚,罪疚又導致強烈到足以讓特卡文特斯發瘋的否認。

若PC在王座上遇見特卡文特斯,他們會發現這位神使專注、警覺、嚴厲,只有一絲心智鬆脫的痕跡。

但若PC在深淵別處遇見特卡文特斯,這位神使會漫無目的地遊蕩,用斷續的語氣自言自語,努力抓住一個念頭,時而專橫時而自責。PC需要走鋼絲,以免招來他們的怒火。