太古之力

石頂村坐落在古老的廢墟之上,那是匠造者(匠造者)在數百乃至數千年前建造的。但世上有些東西,在匠造者還年輕時就已古老。還有些東西更加古老,比世界還古老,比世界還龐大。奇異而陌生的東西。太古之物與太古之力,來自時間最初的黎明。

主題

選擇或擲出1項,或擲出2項並組合。

主題
1浩瀚、巨大、不可理解,太古虛空
2真理、純粹、精華,創造的原質
3基本力:秩序、混沌、時間、空間、重力、光、死亡,等等
4精魂世界:意識、符號與思想,萬物的聯結
5真名、權能之言,超越語言的言說
6天體:它們的運行、它們的奧祕、它們對世界的影響
7悖論:命運與自由意志、因果環、無窮、互斥的真理
8自然之力與世界的塑造:緩慢而微妙,劇烈而災變
9地底之物(Things Below)(地底之物)的束縛
10神話時代與神話功業,神祇與傳說的生與死
11久被遺忘的民族/存在,來自匠造者興起之前
12門戶、可能性、其他世界、時間與空間之外的存在/事物

鉤子

  • 一場宏大的星辰會合臨近,預示著重大的變化。
  • 一顆隕石墜落在離石頂不遠的地方。
  • 一名學者從一座古代紀念碑歸來,宣講感染他人心智的胡言。
  • 一場儀式只能在一處太古之力的地點舉行。
  • 數百年前,戰爭之精魂放棄了自己的角色與職責,化身為一名隱居的牧人,去過簡單的生活。
  • 一頭沉睡的泰坦——大如一座山,覆蓋著千年的泥土、殘骸與生長——開始甦醒。
  • 一氏族難民從廢塔(Ruined Tower)(廢塔)下方的門戶中走出,來自未知的地域。

問題

  • 蒼白獵手(Pale Hunter)(蒼白獵手)與「那」月亮相關,但還有別的月亮嗎?它們與什麼相關?
  • 什麼常常讓你覺得自己渺小而無足輕重?
  • 你相信命運嗎?還是我們自己規劃自己的命運?
  • 你曾經造訪過哪處奇怪的地方,明顯被古老、超凡的力量觸及?

宇宙觀

設定宇宙觀的許多方面被有意留得模糊,好讓你和你的團按需要去充實。以下是一些可以問起或考慮的事:

  • 你的宇宙有多神話?比如,太陽是一顆恆星,世界繞它運行?還是赫利奧(Helior)(赫利奧,攜晝者)駕著他的戰車穿過天空?還是別的什麼?
  • 其他世界漂浮在虛空中嗎?能經由精魂世界或門戶(門戶)抵達它們嗎?
  • 最後之門(Last Door)(死亡與不死者)之外是什麼?來世對所有人都一樣,還是每個靈魂等待著不同的命運?
  • 初代造物者、偉大精魂、被遺忘民族的神祇,以及今日崇拜的神祇之間,究竟是什麼關係?
  • 生命是在漫長紀元中演化的嗎?還是初代造物者用我們今日所知的大部分動植物填充了世界?還是別的什麼?
  • 人類從何而來?我們早於匠造者,還是由他們所造?

這些問題的答案,取決於你的玩家如何回答關於其他主題的問題,以及你對他們做出的決定。尤其參見阿拉蒂斯(Aratis)(阿拉蒂斯,護法者),達努(Danu)(達努,地母),赫利奧(赫利奧,攜晝者),托爾(Tor)(托爾,降雨者),眾神與宗教(神明與宗教),死亡與不死者(死亡與不死者),匠造者(匠造者),利戈斯與南方(利戈斯與南方),以及石頂本身(石頂村)。

初代造物者

他們是第一批認識自己的心智,第一批給自己命名的存在。他們生於宇宙虛空,生於光與可能性,生於虛無與一切翻湧的混沌。他們把現實說進存在,定下它的基本法則。他們造了世界,縛住了地底之物(地底之物)。

初代造物者不太可能直接出現在你的遊戲裡。大多時候,他們充當背景,解釋事物為何如此。有些也許作為我們如今所稱的眾神(神明與宗教)殘留下來,但作為通例,他們不再主動塑造世界。

也許他們已經把它徹底遺忘。

地底之物

黑暗、混沌與腐化的存在,甚至比初代造物者更古老。它們嫉妒、憎恨、充滿無窮的惡意,於是初代造物者把它們縛在大地深處。

儘管被囚,它們仍影響世界。綠領主(Green Lords)(綠領主)在妖精(Fae)(妖精)反叛時召請過它們。石領主(Stone Lords)(石領主)的僕從屈服於它們的低語,迎來了災變時代(地底之物)。墳冢建造者(Barrow Builders)(墳冢建造者)公開討好它們,把它們當神崇拜。它們的影響在當今紀元(地底之物)已經減弱,但依然殘留。

偉大精魂

力量不可思議的存在,神聖而宏大。初代造物者造出一些作為實驗,一些作為伴侶,一些作為世界的管家。另一些偉大精魂自發興起,從宇宙或凡人的信仰中誕生。

這些偉大精魂中有許多超然、異質,對世界(或至少,對這個世界)不感興趣。另一些是活躍的,但以微妙的方式塑造世界。它們的數目很可能包括鴉母(死亡與不死者),以及一部分或全部主要 神祇(神明與宗教)。

要為你的遊戲創造一位偉大精魂,判定它是否被當作神來崇拜。

若是,就用其他神祇(神明與宗教)的步驟來創造它。否則,選擇或擲出2項太古主題(主題),想象這個組合所暗示的存在。考慮它為何不被崇拜——是未知、冷漠、異質,還是別的什麼?

若一位偉大精魂在你的遊戲中變得活躍,就把它寫成一樁威脅(一種魔法存在)。即便是如此宇宙力量的善意存在,也忍不住會惹出麻煩。


化身

偉大精魂有時直接在世界上顯現。這樣的化身很可能會成為神話與傳說中的人物。例如,見:

  • 柳巫(Willow Witches)(費里爾沼澤)
  • 九指陌生人(托爾,降雨者),若你假定托爾是一位偉大精魂
  • 蒼白獵手(蒼白獵手),若你判定他是太古存在 要創造一個化身,先確立它是哪位偉大精魂的顯現。

然後選擇或擲出它為何化身、它的顯現,以及1-3項約束。

把它寫成一頭怪物,並可能寫成一樁威脅,帶有各種各樣強大的動作——這樣的存在不受現實常法的約束。到示例(上一欄)裡找靈感。

把化身引入你的遊戲時要謹慎。它們應當讓世界顯得豐饒而神祕,並幫你用冒險點綴PC的生活;它們不應當蓋過PC,或充當方便的權宜之計。它們的介入應當始終讓人覺得危險、棘手而複雜。

它為何化身
1-2作為懲罰/懺悔/逃避
3-4因為強力魔法召喚了它
5-6為了追求某項議程
7-8出於好奇/無聊/絕望
9-10經由命運或宇宙意外
11-12為了學習,為了體驗世界
顯現
1-2一個看似尋常的人
3-4一頭看似自然的野獸
5-6一個精魂或其他神祕存在
7-8一個明顯超自然的人
9-10一頭怪物或超自然野獸,可能是一頭泰坦(泰坦)
11-12再擲 ,但它顯現為該結果的一群或眾多
約束
1不知道自己是什麼
2臣服於另一個存在
3-4有一條羈絆(荒野精魂)
5-7被某些不可違背的規則束縛
8只能短暫地、在某些處境/時刻化身
9受制於凡人的衝動/需求/情緒/弱點
10拒絕介入
11被其他超自然存在獵捕
12不招致可怕後果就無法使用其力量,對自己/對世界

PC們正在搜尋 廢塔(廢塔)腹中那頂青銅 頭盔,它充當 心靈寶石(心靈寶石)的外殼。下一場會, 他們很可能會找到 密牢(廢塔),我一時興起,決定其中一間 牢房關著一個被囚禁的化身。

除此之外我沒有太多想法, 於是我擲了兩個太古主題。擲出4 (「精魂世界:意識、符號 與思想,萬物的聯結」) 和12(「門戶、可能性……」)。那 像是一個打破心智、夢境與現實之間屏障的存在。

然後,我為它為何化身擲出5 (「為了追求某項議程」),為它的 顯現擲出4(「一頭看似自然的野獸」) ,為約束擲出3(「一條羈絆」)。我 想它化身是為了讓夢境 與慾望成真。我另選一項 約束:「它不招致可怕後果就無法 使用其力量。」它來實現願望, 但實際上它散佈混沌——這就是 捕風者把它鎖起來的原因。


夜鶯

獨行、微小、太古、魔法、 華美

HP 19;護甲 5(體型,韌性),對 黑鐵為 1(體型)
傷害 刺耳尖叫 帶劣勢(近距,範圍,響亮,無視護甲)
特殊性質 不老;讀心;束縛于山麓某處一叢永遠開花的玫瑰 本能 賜予未被請求的願望

  • 以美麗的歌聲使人入迷
  • 把某人最深的慾望喚到心頭
  • 把那些慾望顯現到世界上,無論多麼不切實際,後果見鬼去吧
  • 飛走,去別處

若PC們把它放出來,我會把它寫成一樁 威脅(一種疾患),在這片地域散佈混沌

。

執政官

執政官是被構造出來的精魂(荒野精魂),由初代造物者或某位偉大精魂製成,作為宇宙秩序的守護者與執行者。

從下面的基礎執政官屬性塊開始。選擇或擲出它們的目的、它們的顯現,以及最多3項權能。按這些選擇或結果調整屬性塊,至少寫一個反映其目的的動作,以及一個反映其顯現的動作(除非其顯現是構裝體/活動雕像)。


基礎執政官

獨行,大型,太古,精魂,構裝,魔法,可怖

HP 23; 護甲 5(韌性,沒有要害),對黑鐵為 1
傷害 物理打擊 帶優勢 (近戰,觸及,強力)
特殊性質 不老,對元素免疫,感知思想與物質,通曉萬語
本能 按其目的

目的
1去尋出並摧毀
2去找到、審判並懲罰
3-4去捕捉/取回
5-6去警告/申斥/糾正
7-12去守望並保護
顯現
1-2純粹的能量/光/火:僅被黑鐵傷害
3-4一座構裝體/活動雕像:-精魂,護甲 6,或對黑鐵為 4
5-6一團蒸汽/塵/灰/土/等等:除黑鐵外只受一半傷害
7-8現實中的一道漣漪:+隱祕,僅被黑鐵傷害
9-10從與它互動者的心智中摘出的某人
11-12一個不可能的存在,超現實、怪異、令人敬畏
權能
1遠程打擊(遠距或近距,範圍)
2操縱環境
3傳送,或差不多
4洞穿欺瞞,強迫真相
5震懾/致聾/致盲/滯礙敵人
6標記/詛咒/束縛目標
7驅迫凡人/較弱精魂去__
8預見未來、可能的結果
9傷害用於對抗它們的武器
10驅散/祛除魔法效應
11平息情緒,注入安寧
12某種特別的、獨特的、切題的事物

執政官有獨特的名字,音的組合少見,頭銜堂皇而晦澀。例如:克雷尼薩爾(Qrenithar),黎明先驅;克利索裡姆(Klythorim),時間之箭;

澤扎爾特蘭(Xezaltran)必然者;賈爾瓦庫斯(Jharvakus),沉默見證者;弗裡薩林(Phrysthalin),天平持有者;以及利馮蒂斯(Lyvontis),不腐裁判官。

示例見特卡文特斯,枷 與鑰(Tcaventes, Shackle and Key)(迷宮)。


探尋者獲得了 不可言說之言 祕寶(不可言說之言),最終 解開了它們的謎團,卻隨即 勾選一項後果,讓一個「永恆、 古老的秩序存在」去尋他們 並申斥他們。這聽起來像 執政官!

我選目的「去警告/申斥/ 糾正」,並為它的顯現擲出2(「純粹的能量/光/火」)。權能 方面,我擲出3(「傳送,或差不多 」),並同時選了「震懾/致聾/ 致盲/滯礙」(它是光做成的!)和 「驅散/祛除魔法」。我想了 一下,寫出了以下內容:

利夫羅索斯, 滌淨之焰

獨行、大型、太古、精魂、 構裝、魔法、可怖

HP 23,護甲 1(沒有要害),僅被黑鐵傷害
傷害 白焰 帶優勢(近身,近戰,強力,狼藉,3 穿刺)
特殊性質:不老,對元素免疫,感知思想與物質,通曉萬語
本能:糾正錯誤

  • 偵測失控的魔法
  • 顯現為一柱白焰,令人目痛
  • 消失,也許出現在別處
  • 把魔法從世界上燒掉

泰坦

傳說講到一個時代,不可能尺度的野獸與存在漫遊世界。神祇托爾(托爾,降雨者)據說斬殺了三頭這樣的野獸,人人都知道泰坦遺骨(Titan Bones)(泰坦遺骨)山側的那具骨架。

也許初代造物者把這些泰坦放進了世界。也許它們在早期世界生命的喧囂中演化而來。有些可能是偉大精魂的化身,或地底之物的流溢(地底之物)。

無論如何,泰坦不再像從前那樣漫遊世界。克羅姆比爾(克朗比爾)可能是一頭,但它每隔幾十年才醒來一次。蘇伊萊赫(懼河)可能是另一頭,但它被困在懼河裡。黃金橡樹(Golden Oak)(黃金橡樹)周圍的隱祕土地充滿巨獸,但它們是否真正的泰坦由你決定。

也許還有別的這樣的泰坦,藏在世界偏遠的角落,沉睡過一個又一個世紀,等待再次崛起。

地點

世界上有些地方被太古之力標記或損毀。若需要確立這樣的地點,就把其所在的地形與一項標記組合起來。

標記
1一道帷幕,把它從世界上藏起
2-3戲劇性的地質(一座峰、一座隕坑、一道裂谷、一口間歇泉,等等)
4荒蕪/輻射(風暴領主)
5一頭泰坦的遺骸(泰坦)
6-7巨石/巖畫/符文/洞穴繪畫/等等
8-9匠造者的廢墟(匠造者),建在它附近或周圍
10神祕的結構,由太古存在放置
11-12擲兩次

並組合 地點本身一經確立,選擇或擲出一個主題(主題)、一個起源,以及1-3項使它有趣的特徵。

起源
1-2一位(若干)偉大精魂的意圖
3-4地脈/宇宙/天體力量的匯流
5-6神話存在之間的一場衝突
7-8一個太古存在的死亡
9-10一件太古造物(造物)的存在
11-12一場強力法術或技藝的施為(成功與否不論)
特徵
1一位執政官(執政官),守望著它或它所容納之物
2一個被困的太古存在或流溢(地底之物)
3某些精魂的豐盛
4一位死去的神祇或太古存在的殘影(死亡與不死者),易於喚起
5異常(時間環或漲落、空間扭曲、怪異的重力、思想被大聲投射,等等)
6與精魂世界之間一道稀薄的屏障
7一處門戶(門戶),或一處有此潛力的地方
8一處力量之泉;施展特定類型魔法的好地方
9異象/預兆/預言/洞見,有時賜予造訪者
10有用或值錢的植物(有用或值錢的植物),某種怪異的、只在此處能找到的東西
11創造的原質:黑 鐵(黑 鐵),生命之水,太古之焰(太古之焰),等等
12一件或多件太古之力的造物(造物)

若這樣的地點靠近曾經或現在有人居住的地區,考慮當地人對它的態度(敬畏、驚歎、恐懼、迴避,等等),以及他們可能留下的額外跡象。


季節更替,PC們得到「有趣的消息」。我想給他們一條關於 不可言說之言(不可言說之言)的線索,它可以在 白牙山脈(白牙山脈)的一處太古之力地點找到。

一項標記(「匠造者的廢墟」)。在白牙山脈,那多半是一座霜領主廢墟。

我為主題擲出10(「神話時代,神祇與傳說的生與 死」),為起源擲出8(「一個太古存在的死亡」)。特徵方面,我擲出4(「一位死去的神祇的 殘影……」),並選了「一件或多件太古之力的造物」(不可言說之言)。我 用 霜領主 的表建立霜領主廢墟,用 神明與宗教 的步驟建立死去的神祇。

我想象一處高地,一個惡魔在那裡殺死了南布(Nangbu)——一位掌管書寫、智慧與 預言的女神。霜領主把一座神殿鑿進山坡,以榮耀她並與 她的殘影交流,但雪崩埋了神殿。剩下的是一片高山草甸,帶著 空氣中的寂靜,在其中有時能聽見低語的聲音。

至於他們的有趣消息,我想PC們會得到一卷描述這座南布神殿的卷軸 ,以及死去神祇的殘影如何棲居在那裡,把智慧與 預言的禮物賜予祈求者(不可言說之言)。


其他太古之力地點

  • 一小片湖:寒冷、酸性、沒有生命。濃霧時,它連接到其他時間、地點或現實。
  • 一座俯瞰河流的小山,一件流溢(地底之物)被釘在一根黑鐵棒上。一位執政官把這座山和它的囚徒從世界上藏起。
  • 一座鏽鐵塔的底座,1.8公尺寬,聳立在一片充滿自然精魂的茂盛草甸上。一頭泰坦的骨骸埋在下面。
  • 一塊倒下的巨石,半陷在泥炭與泥沼裡。星辰排齊時,一個凡人可以在此問一個問題,得到一個徹底、壓倒性的答案。
  • 一座孤峰,若不當心,他們的精魂會被從身體裡抽出去,升入虛空。

我在白牙山脈地形表上擲出4(「浸水的土壤,凍結或泥濘」),並為 幾塊匠造者雕鑿的石頭從泥濘的土裡戳出來。空氣中有一種寂靜,在

  • 一道標著符文的地下拱門,通向一條又長又直的廳堂。廳堂是一個環;你總會回到起點。
  • 大量腐化之地(地底之物)
  • 廢 塔(廢塔)下方的某些腔室。
  • 黃金橡樹(黃金橡樹)。
  • 極井(Utterwell)(迷宮)。
  • 或許泰坦遺骨(泰坦遺骨)。
  • 也許托爾之拳(Tor's Fist)(白牙山脈)?
  • 可能是巨石(石頂村)本身。

門戶

世界上有些地方在根本層面上彼此相觸,儘管相隔數百公里。

匠造者知道如何在這樣的地方創造門戶,使它們之間可以瞬間旅行。你也許會在……找到這樣的門戶

門戶可以透過開闢 道路(Opening the Way)(開闢通路)啟用,這需要在一個門戶的符記之內銘刻另一個門戶的符記序列。

若PC學會使用門戶,他們也許希望創造新的。為此,他們必須:

匠造者的門戶安全而穩定,但有缺陷或受損的門戶極其危險。它可能爆炸,把旅行者撕碎,和/或在世界上開啟一道裂隙(太古之焰)。見沃爾·斯維特里克的破裂門戶(沃爾·斯維特里克)為例。

黑鐵

世界上存在幾處稀有的這種金屬礦脈,但大多是從隕石中取回的。它對魔法完全、徹底免疫。

  • 妖精(妖精)對待它像鐵,但更糟——它的觸碰拆解它們的魔法,它們受其 + 傷害(狼藉,無視護甲)
  • 精魂無法觸碰它,也許甚至無法感知它
  • 它能傷害顯現精魂(荒野精魂)的非實體形態,但對精魂本身並無真正傷害
  • 它損壞或摧毀它所觸及的任何開放門戶,去向無處
  • 法術、儀式和其他魔法無法影響它、穿透它、偵測它,或感知被它封閉的事物

當PC遇到一些時,選擇或擲出它的形態:

形態
1-2礦石/塊/隕石
3-4原料(卷/錠/棒/等等)
5-6護符/護身符/首飾/象徵
7-8工具(釘/錘/鉗/等等)
9-10武器/盾/護甲
11-12構造(門/覆層/寶座/等等),很可能無法攜帶

選擇或擲出它的大小,以及它對理解它是什麼的人的價值。對於黑鐵製成的加工物品,把它們的基礎價值加到下列所列之上。例如,一把黑鐵 ◇ 劍(價值 1)會是價值 3。

大小
1-4一件小物/少量(價值 1)
5-8一件物/一定量(價值 2)◇
9-11一件 ◇◇ 物/一定量(價值 2)
12一件無法攜帶之物/一定量(價值 至少 3)

黑鐵像鋼一樣堅硬,加工方式也大致相同。它略偏重,刃口也不那麼鋒利。黑鐵武器沒有「x 穿刺」,但一把黑鐵戰錘仍會有 2 穿刺。

造物

各色珍寶

  • ◇ 帶化石海貝的石頭(價值 0),發現於遠離任何水域之處
  • 一疊錫板,帶衝出的◇ 模板;正確排列時,它們鋪出特定門戶的符記(價值 1,或對合適的買主為 3)
  • 一袋古怪的白色硬幣,帶著 ◇ 古怪符號,比你預期的輕得多、硬得多(價值 1,也許?)
  • 一枚……矛頭(?),深深楔進基岩,閃耀著永恆的星光(近身,魔法,華美,價值 2)
  • 一隻銀盃(價值 2),凹陷 ◇ 而失色,刻著怪物被困在球體中的圖像
  • 一座2.5公尺高的未知女神雕像,許多手裡託著星與月(無法攜帶,易碎,價值 2)
  • 一顆藍色結晶火焰的寶石;觸手涼爽,但假以時日能融化金屬並引起火災(危險,價值 3)
  • 一件 ◇◇ 黑鐵鎖子甲(2 護甲,保暖,笨重,價值 4),對魔法徹底免疫
  • 一座廢棄的純白石採石場,正是門戶所需;被水淹沒但仍滿是好材料

一頂鑲寶石的頭盔

◇,魔法,響亮,危險, 次 青銅製成,破舊,飾有七個託座,其中 個嵌著不祥嗡鳴的紫色寶石。當你戴上這頂 頭盔時,你感知到寶石的力量以及如何使用它們,但它們不停的噪音讓你什麼都聽不見。

當你釋放一顆寶石的力量時,挑選一個你能看見的目標並擲 +WIS:10+時,只要你戴著頭盔並保持專注,目標就在時間與空間中凍結;7-9時,你必須專注幾秒,然後效應才按 10+ 生效。

只要你的目標保持凍結,寶石就嗡得越來越響,響到令人疼痛。當效應結束時,寶石碎成塵土。

當你試圖保持專注時,擲

+CON:10+時,你目前沒事;7-9 時,要麼標記一項衰弱要麼讓效應結束;6-時,標記一項衰弱,並要麼讓效應結束,要麼問GM時間和空間如何在你周圍開始失控。

凍結時,目標(及其身上的任何東西)不可侵犯——他們不能被傷害、移動,或以其他方式被互動。他們重新加入時間線,彷彿對他們沒有時間流過,帶著他們先前所有的動量。


一隻密封雙耳瓶

◇◇,易碎,魔法,3 次

一隻陶瓷的雙耳罐,有蠟封。

裡面是生命之水,水的精華,純淨到能洗去任何活物身上的一切雜質、腐化、毒素或疫病。一經使用,或開封超過大約一分鐘,它就會被玷汙並失去效力。

雙耳瓶本身是完美的容器:只要密封,其中任何物質都不會腐爛、腐臭或以其他方式變質。

一隻化石角

◇,魔法

一件螺旋之物,大約60公分長,某個早已消失的化身(偉大精魂)的遺物。對精魂世界敏感的人能感知它殘留的、輝耀的力量。

當你攜帶這隻化石角時,你在任何給精魂留下印象、威嚇或威脅精魂的行動上獲得優勢(儘管它並不給予與精魂交流的特殊能力)。若你在任何這樣的擲骰上擲出 6-,除GM所說的以外,精魂還可以選擇摧毀這隻角並結束其效應。


小祕寶

選1件,或讓某人擲命運骰。

小祕寶
1一封磨損的信件(開闢通路)
2一把……鑰匙?(開眼)
3一座崩塌的拱門(綠領主之影)
4一枚銀色印章戒指(風暴號角)
5一頂過大的王冠(創世之符)
6一個金屬謎盒(創世之符)

大祕寶

下列與太古之力相關(或可能相關)。

險境

自然之力


命運

威脅(疾患)

本能 推向不可避免之事

  • 揭示最近的事件很久以前就被預言過

有些人的命運被預言、預兆和異象所預告。而若你知道自己的命運,也許,僅僅也許,你可以改變它。

• 揭示尚未到來之事

• 用巧合把他們推向他們的命運

• 展示試圖避開命運如何實際上使它實現

• 提供一個改變命運的機會,但告訴他們這樣做的代價/後果

不可理解的知識

威脅(疾患)

本能 拆解任何安全/自我的感覺

當有人深入太古奧祕時,必須與異質而不安的觀念搏鬥。在它們上面停留太久,你會發現自己的心智與自己為敵。

太古之焰

太古,可怖,魔法

傷害 帶優勢(近身,狼藉,無視護甲)

  • 輻射灼人的熱, 傷害(觸及,範圍)
  • 在附近點燃尋常的火
  • 把它所觸之物化為灰燼

一舌完美的藍火,不知怎的被帶進了世界。它很可能被某種強力魔法或技藝保持在靜止中。因為儘管它吞噬並摧毀所觸的一切,它與卑下的現實接觸時無法持久。

裂隙

當太古之力失控時,它會損壞現實本身。這樣的裂隙可能顯現為如下地方:

  • 時間走得慢/快/完全不動
  • 事物從其他時間/地點/現實湧現
  • 光、熱、重力、死亡等自然法則表現怪異
  • 世界分解成化學物質/晶體/原質
  • 新的生命形式/意識興起
  • 本原(本原),虛空疫靈(虛空疫靈),或其他危險精魂進入世界
  • 地底之物散佈它們的影響(見腐化之地,地底之物)

大多數裂隙是暫時的,很快被執政官(執政官)或其他太古存在封印。但若一處持續任何一段時間,就把它寫成一樁威脅(一個麥高芬,本能 拆解現實)。


本原

獨行,精魂,太古

HP 19; 護甲 1(沒有要害),僅被黑鐵傷害
傷害 毀滅之觸 帶優勢(近身,抓取,無視護甲)
本能 見下

  • 在適當條件下顯現
  • 交流得很差
  • 以不可理解的 知識(險境)加重負擔
  • 拒絕合作
  • 操縱/顯現它的元素,局部而戲劇性地

這些是基本力的精魂(荒野精魂),遠離凡人的關切。它們只在太古之力地點和失控的裂隙(太古之焰)附近活躍,或被強大、危險的魔法喚出時。

本原的例子包括:

時間

本能 穩步向前

顯現 為流動的沙的形態

重力

本能 貪婪、自私

顯現 為來自下方的聲音

命運

本能 故作神祕

顯現 為一名織者或一隻蜘蛛

光

本能 壓倒

顯現 為一幅稜鏡般的圖案

虛空

本能 變得困惑/惱怒

顯現 為現實上的一個洞

秩序

顯現 為一具不動的晶體形態 本能 去安排、規範化、保存


混沌

本能 去破壞、去出其不意

顯現 為一系列令人困惑的印象

虛空疫靈

集群,精魂,太古,隱祕,飢餓,謹慎

HP 10;護甲 1(沒有要害)
傷害 撕魂噬咬 (近身,抓取)
特殊性質 只能傷害精魂和對精魂世界敏感的凡人;只能被其他精魂或魔法攻擊傷害
本能 去吃並孳生

  • 追隨裂隙或走精魂者的「氣味」
  • 模仿它吃過的一個精魂
  • 撲向毫無防備的獵物
  • 飽餐之後:孳生另一個同類

對能感知它們的人來說,它們像是由綴滿星辰的夜做成的多肢蠑螈。它們寬闊、扁平、無眼的頭裂開,露出一排排閃亮的牙。

它們是異質之物,精魂的清道夫與獵食者。它們出沒於精魂世界被遺忘的角落,漂過宇宙虛空的死去世界微粒。

大多時候,它們等待並飢餓。但若它們捕捉到一名旅人的氣味,或者更糟,一道通往我們世界的裂隙(太古之焰),它們就會追隨它。

把虛空疫靈的入侵當作一樁威脅(類型:野獸)來處理,帶有下列凶兆:

利害:PC的任何敵人會加入他們來面對這樁威脅嗎?環境將如何被永久改變?若虛空疫靈被地底之物腐化,會發生什麼?


其他太古存在