地底之物

它們比世界更古老。它們是黑暗、混沌與腐化的太古存在(太古之力)。

當光第一次充滿虛空,它們蜷縮在陰影裡。當物質凝聚成形,它們就在那裡,啃噬著它的邊緣。當初代造物者想到「我是我」並為自己命名時,居於黑暗者便謀求他們的毀滅。它們低語謊言,煽動自負。它們慫恿造物者自相殘殺。去毀滅自己的造物。去讓混沌稱王。

但初代造物者看穿了謊言的本質。他們看見了最古之惡所構成的威脅。可他們也看見了,這等欺瞞自有其用處。

於是,造物者設下陷阱。他們聚在一起,鍛出世界本身:物質與能量,陸地、海洋與天空,生與死。

他們啟動了一套如此浩大、精密而奇妙的體系,低語者忍不住嫉妒,忍不住要去摧毀它。

當可怖者動手摧毀世界時,初代造物者發動了陷阱。

他們把世界摺疊在唯知憎恨之物周圍,將它們封進岩石與石頭,把它們縛在大地本身之中。這個世界——這個世界,後來成為我們的世界——成了它們的羈絆與牢籠。

而它們,如此被枷鎖鎖住,成了地底之物(Things Below)。

災變時代

沒有完美的牢籠。隨著紀元緩緩流轉,束縛鬆弛了。地底之物再次低語,而這些低語找到了耳朵。

石領主(Stone Lords)(石領主)親身領教了那些低語能釋放的混沌。他們找到世界牢籠上的裂縫,在其上佈下巨大的封印。有一段時間,低語沉寂了。

但綠領主(Green Lords)(綠領主)記得那些低語及其許諾,召請地底之物去粉碎叛逆的妖精(Fae)(妖精)。綠領主最終敗亡,但真正的傷害已經造成:束縛被削弱了。地底之物的低語已經歸來,變成了一首歌。

石領主自己的僕從聽見了那首歌。術士在他們中間興起,聚集追隨者,繼而成了教團。他們暗中籌劃,散佈謊言。時機一到,術士們打破封印,迎來了災變時代。

石領主的城市沉陷。成群的僕從反噬主人。在北方,一陣黑暗而可怖的嚎叫升起,霜 領主(Rime Lords)(霜領主)犧牲自己去阻止它。一波恐怖之物從荒原(Flats)(荒原)掘出地面,將最後的風暴 領主擊垮(風暴領主)。地底之物煽動熔爐領主(Forge Lords)(熔爐領主)的嫉妒與恐懼,使他們自相殘殺。

匠造者(Makers)的時代結束了。

當今紀元

匠造者隕落之後,冢丘 建造者(Barrow Builders)(墳冢建造者)中那些自封的術士王主宰了世界盡頭(World's End)。一代又一代,這片地域——或許還有更廣闊的世界——只識恐怖、苦難與戰爭。

可即便如此:地底之物的力量消退了。數百年以來,它們大多安靜地躺在大地之中。是什麼終結了那些黑暗的時光?這要由你和你的團來決定,但也許……

  • 眾神親自(神明與宗教)介入;
  • 凡人英雄施展了一場偉大的束縛,以巨大的犧牲為力量;
  • 勇敢者與絕望者在大地上奮起,一個接一個地推翻術士、放逐恐怖;
  • 世界開始自我癒合,更新束縛;
  • 地底之物——饜足於毀滅與哀慟——只是倦了,退了回去;
  • 以上若干的組合;或
  • 全然別的什麼。

無論是什麼讓地底之物退回去,它們的撤退並不徹底。有些地方仍被其影響觸及,有些生物被汙到心底。

力量之物殘留下來,腐化不知情者;其中有些——就像往昔的術士——在黑暗中隨著噩夢的曲調起舞。

近來,大約最近一代人的時間裡,震顫穿過世界盡頭的不同角落。深處的囚徒是否再次在掙枷鎖?

鉤子

  • 一名當地人無意中向腐化精魂獻祭,獲得力量;精魂索要(並許諾)更多
  • 一道難題困擾著玩家角色(PC);求教一座黑色豎石(一座黑色豎石)或許有用
  • 克林溫(Crinwin)(克林溫)開始在一處腐化之地(腐化之地)崇拜,自己也遭到腐化
  • 一名古物家(利戈斯與南方)暗中是某件地底之物的奴僕,企圖釋放一名更強大的僕從
  • 石頂(Stonetop)周圍田野裡有一處地方敗壞了,像感染的癤子一樣潰爛,被一件丟棄的造物所腐化

見聞

人人皆知::

  • 邪惡之物被縛在大地深處
  • 它們有時會放出惡魔,在世界上肆虐
  • 深水是這類恐怖最可能湧現之處
  • 澤畔(Marshedge)(澤畔)靠不斷焚燒本迪斯根來擋開這類恐怖

有人或許知道::

  • 關於災變時代及其後事
  • 某件地底之物的名號、頭銜、面貌、權能或爪牙
  • 它們的力量如何腐化地點、造物、人、野獸與精魂
  • 如何束縛、淨化或擋開它們的汙穢/力量/爪牙
  • 不潔之物會退避本迪斯根的煙氣,但真正凶猛或執拗的可以克服它
  • 青銅是地底之物的剋星,而山銅(orichalcum)(熔爐領主)更加有效
  • 腐化生物與流溢之間的區別

極少有人知道::

  • 它們的真實本性
  • 它們如何被囚禁
  • 任何真正摧毀一件的方法

問題

  • 童年裡哪則嚇人的故事裡有地底之物?
  • 村民們用什麼小小的舉動來擋開它們的注意或影響?
  • 你第一次感到它們的存在是什麼時候?發生了什麼?那次經歷至今仍有什麼縈繞著你?
  • 附近哪處地方據說被它們的影響玷汙?什麼跡象標明它是如此?
  • 當地人怎麼談論它們?壓低聲音?嚴厲的佈道?還是介於兩者之間?
  • 村子上一次對付惡魔、教團或術士是什麼時候?

惡魔

其實,並沒有所謂的惡魔。或者說,「惡魔」並不是一個有意義的詞。它常常用來指地底之物的流溢(殘孽)或被其腐化的生物(腐化生物)。但人們也可能用這個詞去稱呼形形色色的超自然恐怖。只要它懷有敵意、帶有魔法,並且擁有(或能取得)形體,就很可能有人叫它惡魔。

主題

當你引入一件地底之物——或者更常見的是,當你引入與它相關的一處地點、一件造物或一樁險境時——從此處的主題表中選擇或擲出2項或更多提示。把結果組合起來,看它們把你帶向何方。或者,挑選一件已確立的地底之物(因我們為眾),沿用它的主題。

主題
1黑暗/寒冷/絕望:光、暖與希望被吞沒(黑曜石,霜花)
2否認/羞恥/祕密/欺瞞:對真相、寬恕、信任的拒絕(珍珠,眼睛,面具)
3妄想/譫妄/噩夢:自我的喪失,心智與意志的崩碎(水銀,鏡子,倒影)
4飢餓/匱乏/癮:缺失與絕望,那嚎叫著的渴求(風,獠牙,肉)
5殘忍/折磨/暴力/暴怒:去傷害、殺戮與主宰的衝動(赤晶,濺出的血)
6毀滅/混沌/廢墟/無知: 崩塌的塔;焦慮與失落(火,灰,塵)
7創傷/傷損/疼痛:血肉的撕裂,骨骼的折斷(血,骨,爪,刃)
8腐化/疫病/朽爛:力量、完整、康健的喪失(蟲豸,毒,酸,汙穢)
9饕餮/貪婪/嫉妒:要更多、永遠更多的需要(口,蛇,寶石,蟲群)
10禁錮/窒息/壓迫/虐待:無助的碾壓之重(鎖鏈,水,土)
11突變/變形/翻湧的血肉:身體的可塑性(蠟,泥,黏液,觸手)
12死亡/不死/喪失/哀慟:萬物的終結,拒絕放手(顱骨,墳墓,火葬堆)

創造一件地底之物

當有必要把一件地底之物充實出來時,把它的主題(前頁)與2項或更多面貌結合起來,以啟發你對它的描述。選擇或擲出一個本能,或自創一個。

若一件地底之物成為PC持續的麻煩來源(多半會),就給它一個名字和一兩個堂皇的頭銜。把它寫成一樁威脅(一種魔法存在)。

面貌
1甲殼/殼/鎧甲/護甲
2一位長者/一位老嫗/一個佝僂的老人
3火/光/霾/雲/漩渦/虛空
4角/翼/尾/蹄
5被賦予生命的無生物/諸物的糅合體
6多肢/多頭/多眼/多體
7溼氣/觸手/黏液/泥漿
8一頭獵食者/一名戰士/一名軍閥/一位統治者
9鱗/肌腱/柔韌
10顱骨/骨/屍體/死亡
11浩瀚/巨大
12一名青年/一個孩子/一名嬰兒

記住,地底之物不受生物學、物理學或現實的約束。讓它們的面貌不可能而怪異,像熱病夢與藥力幻象中的事物。

本能
1挑起衝突、混亂與猜疑
2蠶食希望/信仰/榮譽/自尊
3將事物或念頭藏匿/掩埋/扼殺
4奪走他人所需之物
5施加傷害,殘忍而無謂
6褻瀆/殘毀/糟蹋有價值之物
7使他人震駭/恐懼/毛骨悚然
8恣意吞噬與吞吃
9玷汙並腐化美/力量/尊嚴
10爭鬥、傷害、殺戮、暴怒,然後再傷害一些
11主宰、懲罰、碾碎
12只是毀滅,不多也不少

按你對這件特定地底之物日漸加深的理解,微調你所選的本能。

名號與頭銜

地底之物的真名,人類幾乎無法理解,更不用說發音。我們給它們的名字只是粗陋的近似。儘管如此,它們已足以用來召喚其力量。

要給一件地底之物命名,可以試以下之一:

  • 挑一個令人不快的詞或概念,把它譯成你和玩家都不懂的一種語言(「飢餓」 >> 捷克語裡的「Hlad」)
  • 取流行文化、文學或另一款遊戲裡某個超自然存在的名字;改動一點或很多(「Dagon」 >> 「Daagon」)。
  • 把短而少見的音組合起來,常加撇號來表示短暫停頓或音調變化(「Hec'tumel」)
  • 以上若干的組合

然後,給每件地底之物一個或多個喚起意象的頭銜,記住已經確立的主題與面貌。到下列清單裡找靈感,按需要改變詞形(即,「化膿」可以變成化膿的、化膿、或化膿者)。

冠詞/介詞:那、一個、誰、其、之、在、上、穿過、與、無、哦 動詞:交易、流血、打碎、帶來、燃燒、掘進、埋葬、屠宰、咀嚼、吞噬、爬行、碾碎、舞蹈、欺騙、否認、渴求、洗劫、毀滅、吃、終結、吞沒、餵養、潰爛、剝皮、凍結、縈繞、藏匿、囤積、嚎叫、飢餓、看守、知曉、匱乏、大笑、說謊、融化、獻上、許諾、暴怒、撕裂、翻湧、腐爛、驅散、竄逃、滲出、塑造、粉碎、歌唱、屠戮、沉睡、蛻皮、扼殺、掐滅、敗壞、餓死、偷竊、繃緊、化膿、吞嚥、蜂擁、推翻、拆解、沉溺、想要、編織、低語、枯萎,等等。

形容詞:吞噬一切的、可怖的、黑的、最黑的、破碎的、緋紅的、殘忍的、黑暗的、死的、絕望的、最古的、虛假的、四十、無盡的、第一的、被遺忘的、淒涼的、灰的、偉大的、隱藏的、百、飢餓的、不屈的、不可阻擋的、失落的、瘋狂的、眾多的、蒼白的、慘白的、紅的、鏽蝕的、隱祕的、可怖的、千、不善的、無生的、浩瀚的、暴怒的、黃的 角色:孩子、女兒、父親、繼承人、先驅、王、夫人、末者、領主、主人、主母、母親、王子、公主、盜賊、女王、兒子、暴君,等等。

名號示例

用這些作為起點,去發展你自己的地底之物。

  • 哈茲-拉伊爾(Ha'z-Ra'iel),哀慟的先驅,千希望之賊
  • 奈埃拉克(Na'ieraak),影中說謊者,凍心者
  • 溫勒夫克(Unhlef 'k),吞噬的噩夢,生齒的夢
  • 塔爾·塞米因(Ta'l Themyin),燃燒之子,殘忍嬰兒,暴怒王子
  • 赫尼薩特(H'nisat),化膿,潰爛之傷
  • 哈科格(Hakog),虛假之風與欺瞞的末次低語
  • 拉拉奇瓦(Lalacheewa),以灰燼與哀傷為食者

因我們為眾

地底之物成群成軍,權能與癖好、活躍與野心都大相徑庭。有些被遠近各族低聲傳說。另一些是地方性的恐怖,啃噬著縛住它們的那根世界之線。

以下是半打地底之物,它們在你的遊戲裡或許存在,或許不存在。


達貢(Daagon),靜候深水者

威脅(魔法存在)

  • 派出爪牙執行它的意志
  • 許諾力量、財富、不朽
  • 索要一場獻祭
  • 把它的僕從扭成溼漉漉、扭動著的東西

主題 饕餮/貪婪/嫉妒,翻湧的血肉/突變/變形 本能 從水面掠取,永不鬆手

那些愚蠢到敢闖深水的人會告訴你:下面有東西在潛伏。某種耐心的東西,某種浩大的東西,一張深淵之口張開,通向永遠填不滿的腹。它無數蠕動的僕從冒著乾燥窒息的陸地,去收集血肉,去收集骨。去偷走一切財富與美。去奪走充滿希望與許諾的生命,餵給那張開的、黑暗溼潤的巨顎。

另見:黑水湖(Blackwater Lake)(黑水湖),戈丁礦場(Gordin's Delve)(戈丁礦場)的祕密,以及達貢之戒(Ring of Daagon)(達貢之戒)。

埃爾拉什-奧拉(El'rash-Orra),寶珠之主,萬目者

威脅(魔法存在)

  • 窺探某人的舉動、慾望、羞恥
  • 經由夢境/異象給予知識(無論對方想不想要)
  • 扭曲某人的感官(對現實的,對自己的)

主題 否認/羞恥/祕密/欺瞞,妄想/譫妄/噩夢 本能 揭開一切醜惡

若你發現自己獨處,卻確信被人注視,最好不要轉身去看。因為你若看了,也許會看見一隻巨大的、脫離身體的眼睛。或者更糟:一位無面君王坐在銀座上,揮舞著一枚銀珠。而若它站起,讓袍服敞開,它就會像夜空一樣,無數閃爍的眼睛看見一切羞恥與疑慮,一切悔恨,一切罪疚與隱祕的恐懼——凡曾經有過的,以及尚未到來的。看哪!它會把它們全部展示給你!樂意之至,它會展示給你!無論你願不願意看見。

另見:無瞼之眼法杖(Staff of the Lidless Orb)(無瞼之眼法杖)。

赫克圖梅爾(Hec'tumel),蒼白之蛇!黑暗中的遊走者!死亡即其雙目!

威脅(魔法存在)

  • 感知強烈的渴求/情緒
  • 提供服務、祕密或力量
  • 把交易扭向對它有利

主題 黑暗/寒冷/絕望,不死/死亡/喪失/哀慟 本能 扼殺生命、希望與光

它是蒼白的東西,死的東西,一條長長的爬蟲,本該長眼的地方卻是顱骨。它遊過幽暗的、鋪滿骨頭的洞穴。那些洞穴滴著淚水與失落的希望。它扶起了第一批術士,給了他們渴求的力量。它只要小小的東西,無害的東西,他們永遠不會想念的東西。而它歡喜,是的它如此歡喜,當它給的禮物把受贈者拖入低處。拖入低處,連同他們周圍的一切,是的。

另見:赫克圖梅爾法典(Hec'tumel Codex)(赫克圖梅爾抄本)。

赫拉德(Hlad),吞噬者,永劫巨口

威脅(魔法存在)

本能 吞噬現實

  • 侵蝕力量、完整、生命

主題 飢餓/匱乏/癮,毀滅/混沌/廢墟/無知

• 吸引意志薄弱者

• 增長力量與權能

永劫巨口是現實上的一個洞,毀滅的嚎叫漩渦。聽見它的歌,就是知道萬物終將結束,就是渴望湮滅的歇息。注視它,就是看見虛空,知道掙扎的徒勞。觸碰它,就是感到一切力量與勇氣潰敗,面對一個可怕的選擇。你要屈服於它那不可阻擋的飢餓嗎?還是成為它無窮之口中的一張?

另見:赫拉德的飢渴巨口(Hungering Maw of Hlad)(赫拉德飢渴之口)。

勒賓博齊亞(L'bin'bozia),血肉燭,蠟顱,翻湧之墓

威脅(魔法存在)

本能 使人驚駭並壓垮

  • 用噩夢折磨

主題 翻湧的血肉/突變/變形,禁錮/窒息/壓迫/虐待

• 讓某人的血肉與其為敵

• 許諾歇息,以可怕的代價

在你的夢裡,它找到你。它用一大群手抓住你,密如一條可怖舌頭上的味蕾。那些手把你拖過水,拖過泥土與石頭,拖進一座黑玄武岩與碎骨的墳墓。

它們扭過你的頭,不由分說,去看你的主人:一具屍體,起泡、起皰,裹著白焰,從一把扭動著肢體的椅子上獰笑,歡迎你來到永恆悲慘的家。

亞奧卡拉(Y'aaw'kara),嚎叫之風,剝膚者

威脅(魔法存在)

  • 感知或放大飢餓/恐懼/憤怒/疼痛
  • 許諾殘忍的力量
  • 把嚎叫詛咒(Howling Curse)(白牙山脈)加諸某人

主題 飢餓/匱乏/癮,殘忍/折磨/暴力/暴怒,創傷/傷損/疼痛 本能 散佈痛苦與悲慘

對極北的人來說,亞奧卡拉的聲音像風一樣持續不斷。因為他是憤怒的言辭。他是啃噬的冬日飢餓。他是向虧待過你的人、或僅僅是比你擁有更多的人復仇的夢。迎接他,你會看見一頭飢餓的狼,有著一個飢餓之人的身體,身上淌著十幾處傷口的血。聽他說話,你會聽見他喘息的呼吸,像暴風雪的狂風般嚎叫。請他進來,就再也不會成為獵物。

另見:屏障隘口(Barrier Pass)(屏障隘口),白牙山脈(Whitefang Mountains)(白牙山脈)。

腐化之地

這些是地底之物的影響已經紮根的地方,它們的力量滲進世界。若地點本身尚未確立,就把其所在的地形與一項特徵組合起來。

特徵
1除地形本身外沒有任何標記
2-3一處獨特的(非)自然地標(大樹、天然拱門、泉,等等)
4大毀滅的痕跡(灰原、裂谷、熔岩流、泥石流,等等)
5一頭野獸的巢穴/地洞/窩
6一座墳墓/冢丘/紀念處,由當地人或其祖先留下
7當地人或其祖先的一處舊居所/集會地
8一處匠造者的廢墟(匠造者),或他們存在的殘留跡象
9-12深水,深處晦暗,掩藏著該地點(擲 )

地點一經確立,選擇或擲出它的主題(主題),以判明腐化此地的那件地底之物的本性(或者,若你知道那件地底之物是已經確立的,就把它的主題用到該地點上)。

選擇或擲出腐化的起因與嚴重程度。用與地底之物相關的造物(赤晶)和險境(險境)填充該地,再加上與周圍地區相稱的發現與險境。

起因
1侵蝕/地層移動/時間不可阻擋的流逝
2一次動用太古之力的失敗嘗試
3-5一件造物/一名術士的骨骸/一頭腐化野獸的遺骸/等等,被留下潰爛*
6-8一場血肉/血液/創傷的獻祭,有意或無意*
9-10一次召喚/一次禱文/一次誤入歧途的邀請*
11-12一道曾經遏制先前腐化的封印或束縛,如今已削弱*(再擲 以判明原先的腐化)

* 判定這是否有意,或讓某人擲命運骰(1-2:

有意;3-4 誤入歧途;5-6 意外/附帶)。若是有意或誤入歧途,是誰做的、為何?若是意外,發生了什麼?

嚴重程度
1-3一處避之不及之地:充滿不安 與不適(險境),並不主動危險,但在此易於汲取它們的力量
4-6一處飢渴之地:充滿低語 與異象(險境),召喚不潔者,困住並吞噬不慎者
7-9一處毒性之地:充滿不自然的 現象(恐怖),腐化造訪者
10-11一處孳生之地:流溢(殘孽)在此凝結並顯現
12世界的一處創口:腐爛蔓延,恐怖滲出,愈演愈烈

較低嚴重程度的險境也會出現在較高程度中。一處飢渴之地充滿低語與異象,但也許也有不安與不適。

若一處腐化之地會成為持續麻煩的來源,就把它寫成一樁威脅(一個麥高芬),帶有反映它愈演愈烈的將至之劫與凶兆。到起因清單(前頁)裡找點子:什麼會讓一處腐化之地變得更糟,它又可能開始顯現怎樣的新險境。

淨化腐化之地

地底之物極不情願放棄它們在世界上已有的力量,但可以用勇敢、機智與知識戰勝它們。有些PC(如蒙福者)會有力量或祕寶,讓他們束縛或遏制一處地方的邪惡。若沒有這樣的力量,PC就需要擬定計劃。考慮如下要求:

  • 一棵樹,尤其是一棵古樹;
  • 一大塊石頭/水晶/琥珀/暗冰(霜領主);
  • 一圈深深刻下的符文環;
  • 一根青銅、山銅(熔爐領主)或黑鐵(black iron)(太古之力)的釘或器皿
  • 一處妖精領域(妖精);
  • 一座冢丘/石冢/庫室/甕/器皿,封印並聖化;
  • 一團永不熄滅的聖焰;
  • 一具純潔靈魂的骨骸,經妥善雕刻與準備;
  • 以上若干的組合;或
  • 全然別的什麼。

PC們正沿著斯魯斯河(Sruth) 追到它的源頭。我已經決定他們會沿河經過 一處腐化之地。我心裡沒有 具體想法,於是為特徵擲出6(當地人或其祖先的 墳墓/冢丘/紀念處)。這讓我想起了 那 墳冢建造者(墳冢建造者)。

主題方面,我擲出6(毀滅/混沌/ 廢墟/無知,帶「火、灰」)和8 (腐化/疫病/朽爛,帶「蟲豸、 毒、酸、汙穢」)。起因我擲出2 (試圖動用太古之力),嚴重程度 擲出3(一處避之不及之地)。

我放棄了把它做成術士墳墓的 第一個念頭,轉而決定那是 河畔一座矮丘上的石冢。 裡面躺著一位術士王的 孩子的遺骸。那術士試圖 把他們從最後之門(Last Door)之外喚回,卻只把 山坡用兇邪之力毀了。時至今日, 那些石頭觸手滾燙,在雨雪中冒著蒸汽。那裡什麼都不長, 一條病態貧瘠的土帶 順山坡流到河邊,在那裡變成 冒泡的毒泥。


赤晶

搏動著,溫熱,渴血,像凝固的殘忍。赤晶與最暴力、最憎恨的那些地底之物相關。它生長在它們腐化過的地方,有時從地裡大量突起。被地底之物腐化的生物,爪或牙或角可能就是這種東西做成的。

赤晶有著細微的效應,但可以派上許多用場。例如:

  • 對他人握有權柄的人覺得它迷人;受害者覺得它可怕(不少人覺得兩者都是)
  • 它讓脾氣爆發,煽動怨恨,推動人們憑衝動行事
  • 它吸收所觸的任何血液,變得更熱、更亮
  • 術士能把它製成強力護符,或用它給魔法供能
  • 獵魔人有時用它把獵物誘入陷阱

造物

各色珍寶

  • 一隻粗陋的石獸像,爪牙誇張,彷彿染著血(價值 0)
  • 一罐塵土◇(3 次,易碎,對合適的人價值 1),會引起劇烈咳嗽、虛弱,甚至麻痺
  • 一盞燈籠◇(5 小時,觸及,範圍,魔法,價值 1),由扭曲的黑色金屬製成;它的火焰投下蒼白的光,吸走顏色,使空氣變冷
  • 一塊赤晶(上一欄),雕成獰笑的顱骨狀(對合適的人價值 1)
  • 一本 ◇◇ 柔軟犢皮紙的大書(最好別問來源),滿是古方言的胡言、擾人心神的圖像和祕法圖式(價值 2)
  • 一顆人類(似的)顱骨◇,卻有六個眼窩和突出的下獠牙,刻著擾人心神的紋樣並鑲銀(對合適的買主價值 3)
  • 一棵扭曲的古樹,發現時有鹿在舔它的汁液,對威脅的靠近毫無察覺;汁液可以煉成極易上癮的藥物

一座黑色豎石

魔法,無法攜帶

近來,大森林(Great Wood)(大森林)裡出現了若干這類巨石。它們是參差的玄武岩塊,有高個子那麼高,蝕刻著幾乎可以算是文字的繁複紋樣。周圍的土地破碎擾動。它們不被苔蘚地衣玷汙,不被嫩枝藤蔓觸及。

當你研讀那些繁複的紋樣並 讓心神遊走時,你會得到關於當前處境的異象或直覺。

GM會描述它。但首先,擲 +WIS:10+時,只選1項;7-9時,選 2項;6-時,唉,三項全部為真。

  • 你得知的一部分是虛假或誤導的(但哪一部分?)
  • 你開始做噩夢,夢見恐怖之物在大地中挪動
  • 豎石問及你的羞恥、罪疚或恐懼——如實回答

一口又深又暗的豎井

地上一個洞,大約1.5公尺寬,至少30公尺深,盡頭是一個含水的腔室或地下湖,裡面有一張達貢之口(黑水湖)。

當你在豎井附近逗留時,回答下列之一:

  • 你最嫉妒誰,為什麼?
  • 你最想據為己有的是什麼,勝過一切?
  • 你上一次感到被困無助是什麼時候?

當你把什麼東西扔進豎井,達貢會把它徹底吞噬。當有人 掉進豎井,他們就沒了,連同身體與靈魂。

當你把某人或某件被珍愛之物餵給達貢之口(被任何人珍愛,不只是你),達貢會給你一份禮物。

禮物
1一處身體變化(鱗、橡膠般的肉、鰓、一條觸手,等等)
2一件奢侈或地位之物(價值 2)
3一件珍貴之物(價值 3)
4一件「無價」之物(價值 4)
5一條勝過對手或擊敗敵人的途徑
6一條獲取巨大力量或長壽的途徑

無論禮物是什麼,它很快就會到來:在你睡著時,在你的夢裡,或經由異象、巧合或幸運的意外。


一隻鐵蜘蛛

魔法,不可摧毀

大約手掌大小,一公分厚,邊緣鏽蝕,腿摺疊在背面。一枚暗藏的按鈕讓腿伸開,露出刃尖。有時你去取它,它並不完全在你留下的地方。

你找到它時,蜘蛛是餓的。

當你把飢餓的蜘蛛刺入 某人的血肉時,他們每隔幾秒失去 HP,直到它被撕下來( 傷害,狼藉,無視護甲)。若蜘蛛把他們吸到 0 HP,它就飽了。

當你把吃飽的蜘蛛刺入 某人的血肉時,他們受 1 點傷害(無視護甲),並且 年內不會衰老。若他們已到中年或更老,會恢復一些青春的活力。然後,蜘蛛又餓了。

每次有人用蜘蛛延長壽命,他們的面容就會微妙地改變,變得更平淡、更蠟黃、更蒼白、更不具體。若他們在超出凡人壽數之後死去,就會變成還魂者(死亡與不死者),渴求鮮血。

一枚黑曜石吊墜

魔法

一塊火山玻璃,黑得不可思議,嵌在吊墜裡,掛在皮繩上。玻璃吸走附近光源的光,使它們變暗。(日月不受影響,因為它們遠在天邊。)更細微的是,吊墜也吸走善意,使在它面前的人更冷酷、更自我中心。

當你佩戴或攜帶吊墜 公開達數分鐘或更久時,你的眼睛會適應,除伸手不見五指的黑暗外都能看清。但同時,你本場會的本能變成「冷酷:無視他人的感受、需求或安康。」


一條蛇形臂環

魔法,華美,價值 3

用似乎永不失色的銀澆鑄,眼窩裡像是兩顆小紅寶石。它看起來可能戴不上——可你知道嗎,它戴得上。

當你把蛇形臂環公開佩戴給所有人看時,NPC會覺得你有磁力,變得嫉妒並獨佔你的關注。脾氣迅速爆發,你也許需要直面險境或說服他人才能脫身。

詢問你遇到的每名PC,臂環如何影響他們。

當你在戴過臂環、沐浴於他人 的關注之後 取下它時,你會發現自己渴念那種被崇拜的感覺。擲 +CON:10+ 時,你會熬過去;7-9時,要麼把臂環戴回去(並一直戴著),要麼標記一項衰弱;6-時,你無法入睡,直到把臂環戴上並在他人面前公開佩戴。


一根絲質絞索

魔法

一段細繩,結成絞索,還剩一兩公尺垂著。它出奇地堅韌,但青銅刃能一下子切開它。若解開後無人看管,它會自己再結成絞索。

當你把絞索套上某人的 脖子時,它收緊——貼身而不適,但受害者還能呼吸。

當你的受害者說謊或拒絕回答 一個問題時,絞索收緊並勒住他們,直到他們死去或喘出真相。

當你(或任何別人)試圖取下 或鬆開絞索時,它開始勒受害者。若你(或他們)停下,它就放鬆。若你(或他們)堅持,它很快就會碾碎受害者的氣管。

當受害者死去時,絞索鬆弛,可以取下。

小祕寶

選1件,或讓某人擲骰。

小祕寶
1一枚古怪吊墜(保存符文)
2一件破爛毛皮斗篷(血肉如泥)
3一副擾人心神的面具(巫瓶)
4一隻銀色玻璃瓶(巫瓶)
5一卷犢皮紙卷軸(兇咒之言)
6一個低語的……詞?(兇咒之言)

大祕寶

這些幾乎可以肯定與地底之物相關。

險境

不安與不適

被地底之物觸及的地方是不對的。大多數人和自然野獸避開這樣的地方,荒野精魂要麼逃走,要麼自己也被玷汙。

當你描述環境或施展下列任何GM動作時,展示這一切背後那件地底之物的主題(主題)與本能(創造一件地底之物)。

  • 引入某種不祥之物(一處冷點、一陣戲劇性的風、霧/霾、一股惡臭,等等)
  • 讓某事顯得比實際更糟
  • 暗示盟友可能會背叛他們
  • 問起他們的恐懼/疑慮/羞恥/敵意
  • 讓一名NPC變得緊張/舉止怪異/驚慌失措
  • 揭示自然精魂的缺失,或只有不潔的精魂,外加一股渴望被喚出的憎恨之力

低語與異象

在地底之物影響強烈的地方,人們聽見聲音,看見並不存在的事物,體驗強烈的情緒。

當你描述環境或施展下列任何GM動作時,展示這一切背後那件地底之物的主題(主題)與本能(創造一件地底之物)。

  • 扭曲他們的感官
  • 把他們誘得更深/更近
  • 不讓他們入睡
  • 讓他們充滿漸長的恐懼
  • 用恐怖(次頁)壓垮他們
  • 激起一種不潔的情緒(憤怒、嫉妒、絕望、憎恨、怨恨,等等)
  • 低語一個建議或驅迫
  • 展示一名NPC掙扎著維持鎮定、維持自控
  • 讓一名NPC屈服於低語/他們的恐懼/他們的情緒

當你照低語的建議去做時,標記 XP,此後它們可以驅迫你。

當低語驅迫你時,若你照它們的吩咐做,標記 XP。若你抵抗,擲 +WIS:

10+時,隨你怎麼做;7-9時,選1:

  • 照驅迫行事,但在最後一刻把自己岔開
  • 苦苦爭奪自控,直到某人或某事把你喚醒
  • 傷害自己( 傷害,無視護甲)並立即奪回自控

6-時,選1:

  • 標記一項衰弱,失去 HP,並做一件激烈的事以奪回自控
  • 由著它去,事後才回過神來,天曉得這期間你都做了什麼

恐怖

當你被 恐怖壓垮,卻做了逃跑、躲藏或瑟縮以外的任何事時,選1:

  • 給自己打氣去完成這件事(問GM這期間發生了什麼)
  • 魯莽輕率地行動(招致額外的代價或後果)
  • 標記一項由GM選擇的衰弱,並立即行動

不自然的現象

隨著一處地點的腐化增強,世界開始扭曲、拆解。當你描述環境或施展下列任何GM動作時,展示這一切背後那件地底之物的主題(主題)與本能(創造一件地底之物)。

  • 呈現某種不可能而擾人心神的事物(滲血的牆、積在天花板上的水、光無法穿透的黑暗,等等)
  • 讓光源變暗/閃爍/熄滅
  • 揭示食物已經變質/飲品已經汙濁
  • 施加一項衰弱(源於恐懼/寒冷/倦怠/飢餓/疲憊/噁心/絕望/等等)
  • 侵蝕他們的裝備,讓它毫無道理地失靈
  • 把他們困在時間/空間/感知的迷宮裡
  • 用環境威脅/阻礙/抓住/撕裂他們
  • 腐化他們(腐化)

腐化

威脅(疾患)

本能 使之化為怪物

  • 有意或無意地召請地底之物來獲得力量

地底之物的力量可以灌注到人、野獸或精魂之中,腐化他們。

這可能發生在他們……

• 在一處腐化之地(腐化之地)中度過時間,一處有毒或更糟的地方

• 試圖淨化某人或某物的腐化,而事情出了差錯

• 被地底之物的一件造物(赤晶)或流溢(殘孽)傷害/感染,被那些 身負其汙穢者(次頁)之一傷害/感染,或被一件腐化生物(腐化生物)傷害/感染。

把這些加入疾患的GM動作清單:

• 給他們一份禮物(腐化生物),或增強一份的效力

• 給他們加上一枚印記(腐化生物),或使一枚變得更糟

PC與腐化

若一名PC擁有一件與地底之物相關的大祕寶(一根絲質絞索),則該祕寶的謎團與後果反映這名PC日益加深的腐化。同樣,奴僕劇本附頁(第一卷,奴僕)反映一名PC被地底之物腐化。若一名PC有這樣的祕寶或附頁,就讓它的機制來驅動他們的腐化。除非他們以某種額外的方式被腐化,否則不要再給他們額外的禮物或印記。

若一名PC被地底之物腐化,卻沒有獲得大祕寶或附頁,就問玩家他們想怎麼處理。

他們是否把腐化看成對角色的威脅,要擺脫並與之鬥爭的東西?若是,就把它寫成一樁威脅(威脅類型:

疾患),並把重點放在愈發棘手的印記上。但若玩家想探索如今可得的力量,以及那力量的代價,就為他們建立一份劇本附頁,以奴僕附頁為靈感。


身負其汙穢者


腐化生物

要創造一件腐化生物,從原來的NPC、威脅或怪物屬性開始,考慮它如何或為何被腐化(腐化)。若該生物是精魂,且本來會有一處聖地(荒野精魂),就把它寫成一處腐化之地(腐化之地)。

判明造成腐化的那件地底之物的主題(主題)、面貌與本能(創造一件地底之物)。然後選擇或擲出禮物和印記,各最多3項。

禮物
1可怖的存在感/靈光/注視
2一種不被察覺的能力(在某些條件下)
3對某些傷害免疫(毒、疫病、火、寒、溺水,等等)
4心智遊戲/虛假的感官,加諸他人
5爪牙/精魂/生物,始終潛伏或按需喚出
6再生/回春/不朽
7機緣/運氣/詛咒/厄運,加諸他人
8某種遠程折磨/束縛/傷害的力量
9變形/突變/生長
10離奇的洞見/無法解釋的知識
11不自然的韌性(護甲 4,青銅除外,+4 HP)
12兇殘/可怖/強大的物理攻擊
印記
1傳染/汙染/傳遞它們的腐化
2驅迫(見低語與 異象,險境)
3不容忍(對某種自然/純潔/神聖之物)
4噩夢/異象/幻覺
5身體突變(鱗、爬蟲的眼睛、爪、扭曲的肢體,等等)
6某種禁忌(不能越過鹽線,不能說謊,等等)
7奇異的胃口/需求/迷戀
8不健康/不自然的外貌
9不潔的存在感(使孩童/自然野獸不安)
10不自然的跡象(沒有影子,沒有倒影,寒冷的靈光,等等)
11對青銅脆弱(它的觸碰灼燒,它的存在使人分心)
12癒合緩慢的傷口(但他們正常恢復 HP) 結合那件地底之物和原來的生物來考慮這些禮物與印記。腐化如何使它們既多於又少於從前的自己?修訂它們的屬性、標籤、性質與動作,以反映以上一切。加上腐化標籤。

若該生物是精魂,改變它的顯現,以反映腐化它的那件地底之物的主題與面貌。青銅武器總能傷害顯現的腐化精魂,並可能無視其護甲。

腐化如何改變了該生物的行為?它們只是主人本能的導管嗎?它們是否掙扎著維持自己的身份?它們的腐化是否以一種不尋常的方式和原來的個性結合在一起?按情況改寫它們的本能。


季節更替的擲骰結果表明,一樁威脅顯露出來或惡化了。我決定讓 伊萬,一個滿腹怨氣的村民,不知不覺開始與一個腐化的精魂廝混。我喜歡 這樣的想法:一隻邪惡的 格拉斯布倫 (荒野精魂)察覺到伊萬的怨恨,並「追求」他。

我先把格拉斯布倫的樹當作一處腐化之地來充實。特徵我得到4(大毀滅的 痕跡),起因得到11(封印/束縛削弱,再擲 ), 重擲得到4(一件造物/遺骸被留下潰爛)。嚴重程度我擲出9(一處毒性之地)。 我想,某件邪惡的造物曾被格拉斯布倫林地裡的一棵老樹束縛住,但一場大火席捲 而過,只有格拉斯布倫倖存。它傷痕累累,被那件造物深深腐化。

瀏覽地底之物的名號時,我的目光停在「塔爾·塞米因(燃燒之子, 殘忍嬰兒,暴怒王子)」上。我選了主題「毀滅/混沌/廢墟/無知(火, 灰,塵)」和「殘忍/折磨/暴力/暴怒(赤晶,濺出的血)」。我選了面貌 「火/光/霾/雲/漩渦/虛空」和「一名青年/一個孩子/一名嬰兒」。本能方面,我選了 「施加傷害,殘忍而無謂」。我想 紅權杖(紅權杖) 就是那件 埋在格拉斯布倫林地裡的造物!

我選禮物「對某些傷害免疫」(火)、「機緣/運氣/詛咒/厄運,加諸他人」和「兇殘/可怖的物理攻擊」(熾熱的抓握)。我想它帶有 「奇異的胃口」(燒焦與血腥的祭品)的印記。把這些元素與 格拉斯布倫的好奇心和與凡人締結紐帶的癖好結合起來,我得到了這個屬性塊:

腐化的格拉斯布倫

獨行、精魂、陰險、魔法、熾熱、華美、腐化

HP 19;護甲 1(沒有器官)
傷害 灼熱抓握 (近身,抓取)
特殊性質 束縛於其樹,防火 本能 散佈殘忍、痛苦、火

  • 在火焰與燒焦的樹木之間自由往來
  • 感知怨恨、憤怒、怒火與殘忍
  • 顯現一具餘燼與火焰的華美形體(刺擊傷它不得,對水和青銅脆弱)
  • 煽動衝突之火
  • 以情感/信心/力量換取火與血的「禮物」

燼野豬

群體,貪食,頑強,兇殘,腐化

HP 14; 護甲 4(韌性),對青銅為 0
傷害 抵撞 (近身,強力,狼藉, 1 穿刺)
特殊性質 防火;熱如焐著的炭;流出油膩、嗆人的煙
本能 去毀滅,尤其是最穩固的人/物

  • 噴鼻息並吃吃笑
  • 順便點燃一場火
  • 啃穿並吃掉任何東西,假以時日
  • 拒絕死去,不合理地持續下去

有一處燒焦荒廢的地方,在階地(Steplands)(階地)與費里爾 沼澤(Ferrier's Fen)(費里爾沼澤)相接之處。它曾經擁有一座石 領主(石領主)的要塞:宏偉,一座永恆之塔,由一顆火寶石照亮。但僕從反叛了。封印被撕裂。塔爾·

塞米因,燃燒之子,打碎了寶石,推倒了塔,笑啊笑啊笑。他的暴怒仍沸到地表,毒害任何膽敢在這些廢墟里覓食的野獸。他的殘忍把它們派出,去連根拔起、去推倒,去撕裂、去焚燒。

莫蓋斯

獨行,精魂,囤積,陰險,水性,華美,腐化

HP 19;護甲 1(沒有器官)
傷害 水觸鬚 (近戰,觸及, 抓取)
特殊性質 束縛於其池深處的一顆顱骨或小飾物
本能 收集溺斃的靈魂

  • 顯現為一名青年或一頭野獸,由水成形(切割或刺擊傷它不得,除非是青銅製成)
  • 以美、歌或優雅使人入迷(見下)
  • 把他們拖入水下,露出其可憎的本性
  • 在他們溺斃時歡快地大笑

即便淺塘的精魂也可能冷酷而無情。那麼,那些已經奪走凡人生命的更深水潭的精魂,又會糟糕多少?

因為——無論情願與否——它們已經向達貢獻祭,並把它放進了自己水性的心裡。

當你聆聽莫蓋斯的歌或讓 目光停留在它優雅的形體上時,你的心充滿渴念。若你自願走向它,標記 XP。若你想轉身離開,擲 +WIS:10+時,你看見底下的醜惡,能夠清醒思考;7-9時,你掙脫自己但渴念仍在——標記沮喪或恍惚(由你選擇);6-時,你在意識到自己在做什麼之前就已經走近。

邪教徒

群體,謹慎,魔法,腐化

HP 6;護甲 0(或按所著護甲)
傷害 (標籤隨武器)
特殊性質 帶有地底之物的印記(腐化生物)
本能 去歸屬,去覺得自己重要

  • 使用他們的一份禮物(腐化生物)
  • 為事業做出犧牲
  • 有第二念頭,也許?

人能做出各種各樣的黑暗之事,只要是別人建議他們去做。尤其是當他們絕望的時候。尤其是當帶領他們的人是他們信任、尊敬或欽佩的人。而若那第一件小小的黑暗之事沒有任何後果,或對他們沒有任何後果?那麼,下一件黑暗之事也許就不那麼小了,嗯?

術士

獨行,狡猾,魔法,謹慎,腐化

HP 14;護甲 0(或按所著護甲)
傷害 鐵刃 (近身)
特殊性質 帶有地底之物的印記(腐化生物)
本能 自我膨脹

  • 使用他們的一份禮物(腐化生物)
  • 透過研究/獻祭/儀式積聚力量
  • 釋放他們的力量
  • 揭示一項計劃或準備
  • 有些人尋求腐化,擁抱它。

他們也許沒有選擇這條路,但在某個時刻他們選擇繼續走下去,相信所提供的力量值得那代價。有些人以為自己掌控著局面。或許他們是——就目前而言。

術士常常擁有一件或多件祕寶(真話種子),並且毫不猶豫地使用。他們或許有、或許沒有邪教徒(見上)追隨。

奴僕

獨行,不死,頑強,魔法,腐化

HP 16;護甲 0(或按所著護甲)
傷害 (標籤隨武器)
特殊性質 帶有其主人的印記(腐化生物)
本能 去探索自己的處境,或去隱藏自己的處境,或去侍奉主人的心血來潮

  • 使用他們的一份禮物(腐化生物)
  • 與主人的衝動相抗
  • 依主人的衝動行事
  • 從可怕的、甚至致命的傷勢中復原

當最後之門在你面前敞開,你會怎麼做?有些人勇敢地走過去,向鴉母(Lady of Crows)(死亡與不死者)點一點頭。另一些人蹣跚著走過去,哭泣哀號。還有一些人——被渴念、復仇或職責吞噬——唾棄命運,背對最後之門,暫時攀住這個世界。

可要是……你只是想活下去呢?

要是,面對湮滅時,你呼喚地底之物之一,把自己獻上呢?

要是它們答應了呢?

殘孽

集群,頑強,可怖,腐化

HP 7; 護甲 4(韌性),對青銅為 0
傷害 畸形附肢 (近身, 近戰,抓取)
特殊性質 可怕地畸形,束縛於其牢籠,被青銅灼燒(+ 傷害)
本能 讓疼痛停下

  • 呻吟、低語、哀號
  • 可怕地顯露自己
  • 癒合傷口,再生肢體,再站起來

勒賓博齊亞(血肉燭,蠟顱,翻湧之墓)的受害者發現自己被變成了……東西。傢俱。

裝飾。一團團血肉,分不清一個可憐靈魂在哪裡結束、另一個從哪裡開始。他們不會老死。

他們不能餓死。他們必須忍受,困在洞穴或泥沼或墳墓,或他們遭遇命運的無論何處。他們必須持續,在疼痛中,乞求某個外來者前來結束他們的苦難。

流溢

地底之物被結結實實地困住——縛在大地之中,縛於大地。即便在災變時代,它們也沒有自由行走。只要世界還在,它們就被羈絆著。

但世界上有裂縫。它們的影響在那些地方冒上來。深水是其中最確定的,所以那裡常常充滿恐怖。但任何地方都可以身負它們的汙穢。

地底之物的力量通常只是腐化已經在那裡的東西。但有時,它凝聚。它創造出新的、可怖的東西。一個有自己意志與目的的精魂或存在。

學者稱之為「流溢」。它們並非真正是一件地底之物的一部分。它們是……

排洩。殘渣。孳生。

要創造一件流溢,判明它從中孳生的那件地底之物,包括其主題(主題)、面貌與本能(創造一件地底之物)。也要判明它所棲居的腐化之地(腐化之地)。選擇或擲出它的起源。

起源
1-2在大毀滅/暴行的餘波中興起
3-4從一件吸收了過多力量的腐化生物(腐化生物)中迸出
5-6經由一場可怖的儀式被喚出
7-8被崇拜/愛慕/餵養賦予形狀
9-10因意外/傲慢被放進世界,一次束縛/淨化/動用地底之物力量的失敗嘗試
11-12從一處真正的腐化之地(腐化之地)自發孳生

想象由此形成的流溢。它會分享它所從孳生的那件地底之物的至少一部分主題與面貌,並可能分享其本能。一件流溢有自己的記憶,可以說有自己的個性。它也許與其源體交流,或執行其吩咐,但一件流溢是它自己的東西。


達貢之手

獨行,大型,流溢,可怖,謹慎,好奇

HP 23; 護甲 4(韌性),對青銅為 0
傷害 許多手 (近身,近戰,抓取,無視護甲)
特殊性質 盲;震動感知;穿過物質如穿過水
本能 餵養那張口

  • 沉入石頭,或從中湧現
  • 激起徹底的厭惡
  • 穿過護甲、衣物、血肉、骨骼,去取最被珍視之物
  • 帶著戰利品退回水中

在一個深深的洞穴裡,光從未照到的地方,有一片湖。那湖裡有一張達貢之口:永遠飢餓,永遠貪婪,吞噬一切被獻上的東西。

而那湖周圍的洞穴裡?你會找到那隻手:永遠摸索,永遠抓取,把找到的一切有價值之物拖回那張口。

永劫巨口之聲

獨行,精魂,流溢,陰險,可怖,飢餓

HP 19; 護甲 4(韌性),對青銅為 0
傷害 尖叫 (近距,範圍,裝填,無視護甲)或不自然巨大、滿是牙齒的巨口 (近身,狼藉, 3 穿刺)
特殊性質 束縛於漩渦,無法離開這座山
本能 創造更多的口,更多的怨靈

  • 用低語(見 險境)驅迫某人,即便隔著很遠
  • 附身一名旅人,尤其是飢餓、疲憊或睏倦的人
  • 驅使宿主去饕餮
  • 讓宿主被腐化、枯萎,註定變成怨靈(死亡與不死者)

藏在赫弗爾峰(Huffel Peaks)南翼,有一道峽谷劈開一座山。峽谷籠罩在不斷翻湧的霧裡,又冷又黏。峽谷底部是現實上的一道細縫,一個漩渦,吞噬者赫拉德的顯現,吸進它所觸及的一切。

這座山和這道峽谷如今被人避開。丘陵之民(Hillfolk)(丘陵之民)和附近的烏斯特里納(Ustrina)(烏斯特里納)知道不該靠近。但冢丘 建造者(墳冢建造者)餵養了這個漩渦。他們給它帶來禮物、祭品,以及活著的、尖叫的犧牲。假以時日,這些祭品給了漩渦一個聲音。而那聲音仍在山上游蕩。