Les Bâtisseurs

Ces terres furent autrefois gouvernées par des géants, qui mesuraient deux ou trois fois la taille d'un humain adulte. Ils n'étaient pas seulement puissants par leur stature, mais aussi par leur savoir, leur sagesse et leur magie. Ils fondèrent de puissantes civilisations et laissèrent derrière eux de nombreuses merveilles.

Cinq groupes différents de Bâtisseurs contribuèrent à façonner la région aujourd'hui appelée le Bout du Monde (World's End).

Parmi eux…

  • les Seigneurs de la Forge, artisans passionnés qui pliaient le feu et le métal à leur volonté ;
  • les Seigneurs Verts, qui élevaient et façonnaient toutes les formes de vie et asservissaient les esprits de la nature sauvage à leur volonté ;
  • les Seigneurs du Givre, qui embrassaient le froid du grand nord et pratiquaient toutes sortes de disciplines ascétiques et d'arts ésotériques ;
  • les Seigneurs de Pierre, qui taillaient des cités dans la roche mère, érigeaient des monuments imposants, et chantaient pierre, cristal et verre en des formes impossibles ; et
  • les Seigneurs de la Tempête, qui maîtrisaient les forces primordiales du ciel et de la mer, et qui prirent la mer pour conquérir une grande partie du monde.

L'empire des Seigneurs de la Tempête fut la plus ancienne et la plus grande nation des Bâtisseurs, et longtemps les autres vécurent dans son ombre. Mais l'orgueil mena l'empire à sa ruine, et permit aux autres Bâtisseurs de gagner en puissance. Il y eut certes des rivalités entre eux, et des conflits frontaliers, mais pendant des siècles ils vécurent globalement en paix. Ils échangèrent biens et idées, coopérant même sur de grands projets comme les Routes des Bâtisseurs.

La paix ne dura pas éternellement. Les Seigneurs Verts firent appel aux Choses d'En Bas pour écraser leurs serviteurs rebelles, un crime que les Seigneurs de Pierre ne pouvaient tolérer. Ils menèrent leurs frères contre les Seigneurs Verts désormais corrompus, brisèrent leurs terres et tentèrent de les effacer de la surface du monde. Ils y parvinrent, mais à un prix terrible.

Car les murmures des Choses d'En Bas étaient devenus un chant. Et au fil des décennies, les propres serviteurs humains des Seigneurs de Pierre furent eux-mêmes corrompus. Dans une explosion de violence, ils brisèrent les sceaux et se retournèrent contre leurs maîtres, précipitant l'Âge du Cataclysme. Le pouvoir des Choses d'En Bas fut libéré sur le monde, et un par un, les

Bâtisseurs restants tombèrent.

C'était il y a quelques siècles au moins. Mais les ossements de ces civilisations demeurent.

Accroches

  • Un Bâtisseur encore vivant est découvert, vitrifié ou piégé dans quelque domaine Fae ou maintenu en stase d'une autre façon.
  • Quelqu'un déterre une stèle, portant un long décret écrit en plusieurs écritures des Bâtisseurs ainsi que dans un alphabet méridional archaïque — mais bien connu.
  • Deux érudits rivaux sont prêts à tuer pour prouver que leurs théories sur les Bâtisseurs sont exactes.
  • Des aventuriers découvrent une ruine ou une tombe, manifestement l'œuvre des Bâtisseurs, mais portant des symboles et des décorations différents de ceux de tous les Bâtisseurs connus. Peut-être existait-il un sixième type ou une sixième nation de Bâtisseurs ?

Savoir

Tout le monde sait :

  • Des géants ont bâti la plupart des ruines qui parsèment le paysage et sur lesquelles les établissements de la région ont été construits
  • La Grand-Route et la Route de l'Ouest ont été construites par ces Bâtisseurs
  • Il y avait différents groupes de Bâtisseurs, habitant différentes régions
  • Ils pratiquaient une magie puissante, dont une partie subsiste encore aujourd'hui

On pourrait savoir :

  • Les différents types de Bâtisseurs, où chacun vivait, leurs thèmes les plus importants
  • Ce qui est arrivé à chaque groupe, dans les grandes lignes
  • Les traits distinctifs de l'écriture, de l'architecture et des artefacts de chaque groupe
  • Les matériaux spéciaux — comme l'éthérium ou le verre des Bâtisseurs — associés à chaque groupe, et leurs propriétés communes
  • Les noms de quelques individus
  • Quels peuples les ont servis, suivis, ou ont été créés par eux
  • Comment utiliser ou reproduire une partie de leur magie
  • Comment lire leur écriture

Très peu savent :

  • Les nuances de leur politique, de leurs rivalités, de leur histoire et de leurs schismes
  • Comment parler leurs langues
  • Comment recréer leurs matériaux spéciaux
  • Les fondements de leur magie

Quand un PJ utilise Savoir des Choses au sujet des Bâtisseurs et obtient un 7+, n'oublie pas de demander « Comment sais-tu cela ? » S'il peine à trouver une réponse plausible, propose-lui des suggestions : un conte populaire, une comptine, des secrets confiés par un vieux mentor sage, une histoire entendue d'un marchand ou d'un vieux prospecteur, une aventure passée, etc.

Questions

  • Dans leur art, comment ces Bâtisseurs se représentaient-ils eux-mêmes ? En quoi différaient-ils des humains, au-delà de leur simple taille ?
  • Peut-on trouver des ruines des Bâtisseurs à Lygos et dans le Sud ? Si oui, en quoi diffèrent-elles de celles que l'on trouve souvent par ici ?
  • Qui est l'érudit faisant autorité sur ces Bâtisseurs ? Quand était-il actif ? Sur quoi a-t-il fondé ses recherches ? Que s'est-il clairement trompé ?
  • Laquelle des écritures des Bâtisseurs ressemble le plus au(x) alphabet(s) courant(s) utilisé(s) aujourd'hui ?
  • Comment peux-tu savoir que ces marques sont magiques, et non de simples écrits ?

Sites

Les signes de ces civilisations anciennes jonchent la région, beaucoup étonnamment bien préservés. Certaines de ces ruines sont familières et largement utilisées aujourd'hui, mais beaucoup sont oubliées, évitées ou fuies. Car si elles renferment de nombreuses merveilles du passé, elles recèlent aussi d'anciens dangers. Beaucoup sont hantées, ou corrompues par les Choses d'En Bas.

Crée un site en fonction du ou des types de Bâtisseurs qui l'ont laissé. Choisis les créateurs selon l'emplacement du site, ou lance les dés si tu n'es pas sûr.

bâtisseurs et emplacements de sites
1Les Seigneurs de la Forge :

2 Les Seigneurs Verts :

3 Les Seigneurs du Givre :

4 Les Seigneurs de Pierre :

5 Les Seigneurs de la Tempête :

6 Plusieurs Bâtisseurs :

Nature véritable

Les Bâtisseurs étaient grands et physiquement puissants, habiles en magie, vifs d'esprit, et débordaient de puissance élémentaire.

Les individus variaient grandement, tant en puissance personnelle qu'en prestige.

Ils vivaient longtemps mais étaient loin d'être immortels, et se reproduisaient lentement (voire pas du tout). Leur nombre était donc relativement faible, et ils s'entouraient d'esclaves, de serviteurs et de disciples de plus petite stature :

des humains, des Fae, le Peuple de la Forêt, les Ustrina, etc.

Au-delà de cela, la nature des Bâtisseurs t'appartient de décider. Peut-être étaient-ils…

  • parmi les premiers êtres sentients, placés ici par les puissances primordiales ;
  • des enfants de Danu, nés des éléments eux-mêmes ;
  • des humains qui se sont élevés par la magie et l'étude ;
  • des immigrants venus d'au-delà d'une mer sans repères ;
  • des voyageurs venus d'un autre monde ou d'une autre dimension ;
  • une combinaison de ce qui précède ; ou
  • quelque chose de totalement différent.

La réponse pourrait bien être différente pour chaque groupe de Bâtisseurs. Peut-être les Seigneurs de la Tempête faisaient-ils partie des premiers êtres sentients, et les autres Bâtisseurs étaient autrefois leurs sujets humains, qui dérobèrent leur pouvoir tandis que le premier empire déclinait et s'effondrait. Ou peut-être les Seigneurs de la Forge venaient-ils d'un autre monde, tandis que les Seigneurs de Pierre étaient nés des collines et des montagnes.

Runes et glyphes

Une écriture ancienne orne souvent les ruines et artefacts des Bâtisseurs. La plupart de ces runes et glyphes sont ordinaires (noms, étiquettes, commémorations, indications, avertissements, etc.). Mais certaines marques des Bâtisseurs débordent de pouvoir. Elles lient des esprits, canalisent de l'énergie, ancrent des effets magiques. Beaucoup d'arcanes mineurs présentent une telle écriture, que les PJ doivent déchiffrer pour percer les secrets de l'arcane.

Si un PJ sait lire et dispose d'une justification (comme la manœuvre Érudit avec « les Bâtisseurs et leurs arts » comme sujet), il peut alors utiliser Savoir des Choses pour déchiffrer les runes et glyphes des Bâtisseurs : sur 10+, donne-lui le sens complet ; sur 7-9, donne-lui une idée vague du sens du texte, ou quelques traductions possibles, et un moyen d'en apprendre davantage ;

sur 6-, dis-lui peut-être ce qui est nécessaire pour traduire le texte, et/ou interromps la scène avec un problème.

Les autres PJ peuvent utiliser Savoir des Choses au sujet des runes et glyphes des Bâtisseurs, mais au mieux ils ne peuvent discerner que quelques mots et reconnaître le magique de l'ordinaire. Concentre-toi plutôt sur qui pourrait les aider à traduire les runes, ou qui pourrait les trouver précieuses, ou sur des lieux et artefacts portant des marques similaires, et ce que le PJ sait à leur sujet.

Si les PJ ne peuvent pas déchiffrer immédiatement les Marques, alors peut-être pourraient-ils…

Les Seigneurs de la Tempête utilisaient des glyphes idéographiques (des idées, pas des sons). L'écriture des autres Bâtisseurs était phonétique ; à quel point leurs alphabets étaient distincts, c'est à toi et à ton groupe d'en décider.